FEif暗夜 縛りプレイ9

前回:FEif暗夜 縛りプレイ8 - まとめがき

 1年以上前になってしまいましたが、主要キャラクターの画像は取り置いてあったので載せましょうそうしよう。

<目次>

※キャラクター画像は27章参加キャラのみで防陣を解いた状態(だと思う)

【マークス×シャ―ロッテ ジークベルト】

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夫婦共々この組み合わせ以外を見ていない。オンラインにしないので参入時期が遅い男女同士で結婚することになりがちなのだ。

父:マークス

安心感のある壁役。

スズカゼ(バディ)で「写し身」を取得した後で、神器ジークフリートを使えるクラスにチェンジできる必要があった。結果的に壁役として神器と噛み合ったスキルを多数習得出来た。ガロンへの殺意が凄い。力の上限が低いのがちょっと気になる。

「斧殺し」と「太陽」は相手に合わせて付け替えている。

母:シャ―ロッテ
参入時期、被要求クラス、初期スキル、髪の色、支援会話、全てが噛み合った嫁様。

子:ジークベルト
名前が神器と似ている。「写し身」と「救出」に加えて優秀な個人スキルと移動値まで備えている。縛りプレイとは思えないほどに優秀な支援役。

 

【ハロルド×カミラ ルッツ】

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強いと噂のルッツを使いたかったのがこの縛りプレイの動機の1つ。

父:ハロルド

どこぞの攻略サイトでルッツのためにいる存在と書かれていた気がする。私もあまり活躍させた記憶がない。多分育成中に必殺を貰ってロストしているのだろう。

母:カミラ

エース。暗器使いをばっさばっさ。
アウルゲルミルを腐らせない為にバーサーカーが欲しかった。しかもE斧は入手出来ないので元から斧使いであると好ましい。さらに言えばパラレルプルフが1つしかないのでマリッジorバディでアクスファイターに成れるキャラクターだと良い。

そんな都合の良いキャラクターがいるわk……居たわ。(ベルカバディ

子:ルッツ

さて噂のルッツはどうかと言えば、ぶっちゃけ微妙。未CCなので戦闘役にならないことは覚悟していたが支援役としても微妙だった。

叫び系は掛けるキャラが移動する前に掛けることが多く、それは個人スキルと余り噛み合わない。その個人スキルは大切で強力なのだけど目立つものでは無い。

叫び役として十分な働きを見せたが、きっと前線で敵と戦ってこそ生きるタイプの個人スキルだったのだろう。


 【ジョーカー×カムイ ディーア】

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主人公の素質をアクスファイターにしてジョーカーをバーサーカーにする場合も考えていたような気がする。

父:ジョーカー 

巧者の手裏剣を生かすために、誰かは絡繰師のまま育成したいなと考えていた。そして案の定E暗器が入手できないので(以下略)

母:カムイ

基本的にこのフェイス。髪の色はもう一つ暗くしたものの方が良さそう。
未CCで防御30あるのは凄い。

子:ディーア
ジークハルトから「救出」と個人スキルを取って、「令息」と杖を使えるようにした感じ。つまり強力な支援役。縛りの関係で杖の数が僅かでありながら、武器レベルをチャイルドプルフで盛ることが出来て偉い。外伝で杖とプルフを入手できることも凄く偉い。

 

【レオン×ピエリ フォレオ

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子世代は支援役になる運命なので「救出」を持たせたいというお気持ちが強い。

父:レオン
パラレルだけでソーサラーに成れる初期上級職な上に神器も本なのだから。寧ろ他の利用法が思いつかない。

守備もあるので逆神で槍パラディンを受けることができ、「呪縛」「弓殺し」で23章タクミの相手をまともにできる唯一の存在。大活躍。

母:ピエリ
フォレオの「救出」のための嫁選択でしたが、レオンに物理受けさせる事が多く、クラス補正の防陣守備+4が終盤までかなり活きた。

自身も支援役として優秀である。というかソシアルナイトがクラスとして強力なんだね。

子:フォレオ
外伝の難易度が高いのでクリアしていません。27章の枠も埋まっていましたし。

「魔の風」「救出」「令息」を持ったロッドナイトになる予定でした。

 

オーディン×エリーゼ オフェリア】

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兄と同様にこの組み合わせでしか結婚していない二人。理由も同様……いやそれ以上。

父:オーディン
序盤で防御があり魔法を使える。それはもう素晴らしいこと。結婚を急ぐ都合でエリーゼを防陣しがちなのは少し辛いけれど。

序盤に見せ場があって、後半では力不足だからこそ優秀な娘に後継させられる。良いよね、格好いいよね。

母:エリーゼ
オフェリアに「令嬢」を継がせる為にさほど躊躇なく杖を振っていた。中盤以降に個人スキルが輝かせるには、本人強くないとダメそう。前線ってきびしー

子:オフェリア
外伝で強力な武器が3つも入手できるということが大事。上級になれるならソーサラーとして立派に父の跡を継げるのだけど、流石に未CCでは母同様に厳しかった。

 

【スズカゼ×フェリシア ミドリコ】

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フェリシアの特殊性を活かそうとして結婚相手に強力な忍び素質をもつスズカゼを選ぶのはよくあること。 そしてミドリコの能力がズタズタになるのもよくあること。

父:スズカゼ
今回の縛りプレイで構成を考える時に鍵となったキャラクター。忍素質即ち「写し身」をどれだけ初期上級者にばら撒けるかを考える上での中心人物。

母:フェリシア
フェシリアとよく書き間違える。

爆炎手裏剣の絡繰師でも十分強いが、折角「写し身」を入手したのだから最高の形で活躍させたいよなぁ!

パラレルプルフが余ったことと、オフェリア外伝入手した強力な魔本を持て余すこと、更にファイアーが入手出来て

子:ミドリコ
フェリシアを母にすると、フェリシアはとんでもなく強くなる代わりに父と娘が恩恵を得られなくなる。小判稼ぎと割り切るなら十分以上に活躍するが。

弱いキャラクターに「写し身」を与えるよりは、支援の役割を持てるようにする方が大事。 0に2を掛けても0。

 

フランネル×アクア シグレ、ベロア】

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一応結婚しました。

父:フランネル
縛りの都合上未CC運用な上に参加が遅く近接攻撃しか出来ず支援を稼ぎにくい。

折角の獣石が腐るのは勿体無いけれど仕方ない。

母:アクア
強力。

行動後に「救出」→他キャラの人交換でアクアを受け取る&交代 とすることでもう一度歌うことが出来る。

更に別のキャラがアクアの後衛を人交換で受け取り→「救出」→(先と同様) とすればまた歌うことが出来る。

アクアの歌は状況に応じた最強のキャラクター1人分に相当すると考えれられる。それが「救出」キャラと交換役1人(+3度目以降はもう1人必要)で何回も使えるのだから、この縛りでは重要。

つまり、大雑把に言えば下級職2人を上級職1人に変換することが出来るキャラクターなのだ。

子:シグレ、ベロア
外伝クリアしていないよ。アイテムが何か入手出来ればプレイしたかもしれないけれど、経験値足りていたので。

 

【他の結婚組み合わせ】

サイラス×エルフィ
参加時期やステータスの都合から自然と組むことになる二人。ゾフィーもグレートナイトになれば母スキルが手に入ることもあって、暗夜は2人共この組み合わせしか見ていない。

ゼロ×モズメ
支援を稼ぐのにも思考と時間と参加枠を割かないといけないので早い内からどんどん結婚させていきたい。今回はCCしないので外伝も早いうちにクリアして報酬アイテムを早めに使いたい事もある。

ラズワルド×ルーナ

言っては悪いが残りモノ。どちらもマーシナリーで支援を稼ぎ辛いのなんの。ベロア外伝で得られるものが実質無なのだからアクアで楽をすれば良かった。

ブノワ×ベルカ

これもいつもの組み合わせ。ブノワが事故死してイグニス外伝とプルフが消滅したのが悲しい。

 【他の上級職】

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主人公と結婚したりプルフを使うことでスキルを盛ることが出来ますが、他のキャラクターにそれらを回した方が強い。
という訳で素材そのままに頑張って貰いました。エースにはなれないがいないと困る。
ギュンターは主に15章や終章で輝いていました。
アシュラはシャイニングボウを持たせたら強力で、手槍や遠近両武器持ちを受けられたことが見た目以上に便利でした。魔法武器で結構体力も削れます。
 
〈〉
セーブデータは残っているから見直して色々書けたのは助かりました。
この縛りプレイに関してはこれでおわりっ。
 
〈〉
白夜の女性オンリー、暗夜の男性オンリーが可能で面白そうかなと。
ルナは2章でギュンターに、5章でアクアor(スズカゼ&リンカ)に経験値がどうしても入ってしまう。
リンカを無視出来る暗夜は男性に経験値を与えずに、ギュンターを無視出来る白夜は男性に経験値を与えずに6章まで来れる。
6章で主人公の性別を変えればジョーカーとフェリシアが入れ替わり、そこまでの経験値は後に加入するカムイと同性のキャラへ押し付けられることも分かった。
捕縛が使えるとつまらなくなりそうなのでキャッスルも縛りたいけれど、暗夜だと厳しいかもしれないなぁという気配。
ひとまずアクアの使える白夜をキャッスル竜門遭遇戦を縛ってみる? それでも余裕は有りそうだけども。
 

FEif暗夜 縛りプレイ8

前回:FEif暗夜 縛りプレイ7 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ9 - まとめがき

おひさかたです。中途半端になっていたところをまとめてしまいます。
今回は終章。次回のキャラクターまとめと併せて見た方が良い、のかな。

 

<縛り内容>

「竜の門、キャッスル、上級CC」の禁止。ルナティッククラシック。
(キャッスルでの拾い物、スキル継承、水晶玉も禁止内容に含む)

 

<試行錯誤>

・27章
手数がないので全員下配置でスタートです。
お大尽組の対処は楽ですが、ドロー組の当たりが悪ければ誰かが死ぬ。
ドローはカミラ・マークス・ジョーカーが選ばれる様子。
カミラを防陣後衛、マークス・ジョーカーは「写し身」にしているので後者2組がドローされる。
相手はバーサーカー・弓聖・陰陽師・上忍。上忍がまともに受けられません。
防陣相手で受けることにしました。防陣相手のいない個体だったらリセット。

育成を挟んだ後ではマークスの斧レベルがEからCに上がり、手斧が装備可能に。
上忍を受けられる様になりました。写し身相手と共に連撃を受けることには注意。

・試行錯誤

終章のお話。
急かされがちな終章ですが、今回の方針は「時間をかけて丁寧に」。
こちらは手数も壁もないので、1ターンに受ける攻撃回数を抑えることを一番に。

これが一番うまくいきました。急いだ場合は2、3ターン目で崩壊していました。
失敗時の崩壊原因は2つ。
1ターン目の修羅相手に物理と魔法の両方を受けられる人材がいないこと。
2ターン目の上忍相手に連撃を避けられないこと、攻撃の当たらないこと。
これらはブノワさえ居れば解決しますけどね……

結局3ターン目が峠で、上忍組を越えた後は事故なきことを祈るだけでした。
上忍1体相手にこちらのウィークドエース2人以上必要なのに3体も居て辛いの。

 

 <終章>

・編成

出撃メンバーはアクア主人公上級組に加えて
ルッツ、ディーア、ピエリ、エリーゼ、オフェリア、ミドリコ。
アクア多重利用を考えると、救出+1キャラでアクア1回分。
下級組では写し身で手数を稼いだり杖を使えたりできるキャラクターが強いです。

上級職は7名。写し身使いは3名。
(マークス、レオン、カミラ、フェリシアジョーカー、ギュンター、アシュラ)
アクアを考慮しないなら、こちらの手数は1ターン10手程。

 

・1ターン目

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”圧倒的展開力”
このターン、一人として待機コマンドを選んでいません。
アクアは多重利用して3回歌っています。
応援と令嬢令息の掛かり具合も含めて、これ以上はないと思える初手になりました。
(実際初手は2ターン強の価値があると思うので、いつもうーんと悩む。うーん)

何もしないとカミラが上忍とジェネラルに攻撃されるので竜脈起動は必須。
逆に起動させなければ相手のターンに反撃できるので、
緩い縛りのとき、お急ぎチャートのときは起動しません。

カミラにウィークネスが掛からないこと、マークスが必殺を出すことを期待しつつ次のターンへ。

 

・2ターン目

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 ”峠に備えて”
マークスは必殺を出せずにマーシナリーが生き残り、カミラがウィークネス1回。
棍棒マークスでも必殺が出ないときは出ない。(25%×2だから9/16を引いた)

まずは相手の動きへの対応から。
右の陰陽師は魔殺しジョーカーで対応できる。なので左に手数をかける。
相手に攻撃するときはアクアを中心に手数で押します。今回も3回歌った?

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図:ミドリコ(戦闘指揮)& ギュンター(武者の薙刀
メインでないキャラもキチンと育てた甲斐がありました。
大事なキャラクターの盾にもなりまして、ミドリコ最初で最後の活躍でした。

さて次は峠に備えます。主に上忍という名の峠。
カミラがウィークネスを1回掛けられたのでルッツに応援させます。これ大事。
七難即滅と歌を活用してメイドを2キルしつつ「定位置」にカミラを移動。
この「定位置」が大事。上忍だけを引き寄せることができる唯一のポイント。
他ではジェネラルまたは右下の高移動組の射程に入ってしまいます。

ルッツの応援、フェリシアの戦闘指揮、ジークベルトの個有スキル。
これらを揃えてウィークネスにも負けない火力を持ったカミラがこちら。

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反撃で倒し切れれば連撃もスキルの割合ダメージも受けずに済みます。
それにしても低い命中率。せめて上忍2体のどちらかには当たって欲しいところ。
これを凌げば、かなりいい状況で3ターン目を迎えられる……!

 

 ・3ターン目

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”峠をこえる”
直前の敵ターン、カミラの反撃で上忍2人を仕留めました。(6割弱^2)
姉さんありがとう……ありがとう……

このターンは残った上忍とジェネラルの処理に費します。
攻撃が当たらない上忍と馬鹿耐久力のジェネラル。
ジェネラルの守備はとんでもない。
マークスのアーマーキラーで半分程度。レオンとフェリシアの魔法と共に削ります。
上忍の回避力の高さはきっと画像達から読みとれるはず。

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図:ギュンターもキチンと育てれば十分活躍できる。
なおギュンターもマークスも共に攻撃を外した模様。

キャラクター行動しきって丁度全滅。
前ターン、カミラの反撃が外れていたら漏れが出ていたことを思うと厳しい。

次のターンに備えて誰かを右下組の攻撃範囲に配置。
壁役を置けるだけの手数が無かったのでオフェリアを生贄に。
よいよ下級職が杖使いor写し身or救出持ちに。これ以上は肉盾したくない。

 

・4ターン目

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”前半お仕舞”
随分すっきりした盤面になりました。
ここまでは盤面をこなすターンで、ここからはタクミに詰め寄るためのターン。

このターンは中央を処理しきるよ!
エクスカリバーの飛行特攻が生きるのはこのレヴナント相手ぐらい。
画像の位置関係が分かりづらいですね。
右MAPや杖の強調範囲(禍事罪穢)で見るのがわかりやすいかな?

 

・5ターン目

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”進むか退くか”
増援が出現し始めた。防陣組みもこちらに寄ってきた。
進退をだいぶ悩んだ結果、退くことに決め。
結果としてこの判断は正解だったと思う。

見た目の数は少ないけれど、防陣4組は実際8体以上の硬さを持つ訳で。
右画面の敵数を見ていると判るけれども、
今までターン中に高々7体の敵しか処理できていない。
攻め入るりも迎え撃つ方が仲間の支援も受けすい。

パラディンの高守備守り手を裏に回して削りも入れるために
2距離攻撃を誘う様にジョーカーとレオンを配置。

 

・6ターン目

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”できる限りを”
ノスフェラトゥの半壊発生の正確な条件がわからない。
防陣達にも対処しなきゃいけない。

運良く最後のフリーズ(80%ぐらい)を当てて1組は保留できる様に。
防陣組みの処理を優先して、できる限りを減らす。

ノスフェラは比較的柔い。
タクミに詰め寄る図がそろそろ見えてくる。

 

 ・7ターン目

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”前へ”
残る障害は山伏とノスフェラのみ。
増援2周目を相手にする手間をかける時間を掛ける利点も小さいので
全員前へと進みます。
ただし禍事罪穢とウィークネスは痛いので杖範囲から主力は外しておきました。

 

・8ターン目

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 ”攻めるっ”
攻めます。
ここまで立ち入ると防壁も役立たなくなるので竜脈は無視。

3回目の増援は面倒なスキルを持ったノスフェラが多い。
なので退いて受ける択は取りたくない。
しかし山伏が処理しきれなくなって困る。
困ったときの杖頼み。最後の神風招来が禍事罪穢持ちに命中してくれました。
このtakeでは4発全て命中しており、とても運が良い。

 

・9ターン目

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”詰めろ”
ボスの攻撃でHPゲージが真っ黒に。
写し身の分もダメージが入るけれども、死因にはならないので安心安心。
主力を回復させて、タクミ戦に備えます。

 

・10ターン目

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一応クラシックの証明としてメニューを開いた状態の画面をスクショ。
あとは必殺を食らわない様にしながらタクミに止めを刺すだけです。

 

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必殺回避のルッツ戦闘指揮のフェリシアを適当に配置してから
初手はデバフ。能力減少が半減とはいえ、手数が多くなるのでかなりの効果がある。

次はレオン。必殺が出ればいいなーと思いながら。
弓殺しがあるおかげでなかなかの命中回避具合。
死線と力封じまで盛れていれば最高のタクミ殺しだったのだけど、少し残念。

 

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3手目はマークスで防陣盾崩し。
与ダメ自体はレオンと同じだとは。
被ダメが段違いなので崩しはマークスになるのですが。

それにしてもゲージの溜まりが早い。
防陣ガードしていても攻陣相手分のゲージが貯まるとは思ってなかった。
そしてそれに気づくのはクリア後なのだった。勿体ないなぁ。

4手目はカミラ。
一気にごりっと削れました。必殺は出ず。
固有スキルもあるので、本当は2手目が良かったのだと思っています。

 

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また防陣盾が溜まってしまったのでマークスで崩し。
2度目以降は1回の攻撃ごとに防陣盾を崩しにいかないといけないのは手間がかかる。
タクミ(攻)の攻撃→タクミ(防)の攻撃 と、反撃だけで2回分の盾が溜まるのがずるい。

 

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そして止め。完!
は、カミラの固有スキルがあるとはいえレオンり与ダメ大きいとは。
2回攻撃は偉大でした。神器と言って差し支えないでしょう。
とはいえ防御面が弱いので止め役。

殴り面子に見事に主力が揃って、ちょっと嬉しい。

それにしても魔法の効くラスボスだった。
他のFEをしたことがないのでわからないけれど、rpgの感覚だと
ラスボスは魔法耐性がきつかったり、魔法自体終盤威力が伸びないイメージ。
タクミの魔防が弱めなのは、その精神的な弱さも暗示しているのかなーと妄想が。

 

うん、これでこの縛りプレイはお仕舞。
今はこれ以上のプレイができる気はしません。

お疲れさまっ

 

FEif暗夜 縛りプレイ7

前回:FEif暗夜 縛りプレイ6 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ8 - まとめがき



前回の続き。

<章別振り返り>

先の外伝でマリッジプルフが2つ手に入った。
これらは直ぐに使用人達に使うことになる。写し身で戦力を底上げするためだ。
フェシリアについてはスズカゼと結婚出来次第になるが。

 

18章:
左が対物理、右が対魔法。
一般に上から攻略するのだけど、今回は下からになった。
手持無沙汰な駒で左下のアーマーまで対処できてしまったためだ。
外伝を3つも挟んで味方が強化されすぎたか。

19章:
難関と言われるが方法を間違えなければ何とかなる。
攻め来る敵は飛行キャラで山に誘導して一度に対処する数を減らす。
左上の葉っぱ混合グループは水際で対処すると比較的楽。
一番難しかったのはボス回りを安全に処理することだった。ベルカさまさま。

20章:
風で意図せず敵の行動範囲を防いでしまったため、動かしたときの攻撃範囲の広がりに対応できなかった。飛行キャラだと管理がいい加減になって良くない。
失ったのはオーディン。生きていてもバディプルフが足りなくなっていたので妥協。

21章:
苦戦した。けれど楽しかった。ギュンターとオフェリアが活躍したからだ。
守備隊形持ちが多いおかげで主人公も手数に含めることができる。
手数が足りない。竜脈もたいぶ使った。下からの増援も対処することになった。
聖なる槍にライトニングに人形特攻に写し身と、この縛りならではなものものが活躍した。
今更に思うのは、ベルカも出撃させていればもっと簡単になっただろうということ。

この頃になって気づいたのだが、槍を使えるのがアクアとギュンターしかいない。
回復を惜しむこの縛りで聖なる槍が活用し辛いのはつらい。

22章:
さほど難しくない。増援の相手はあまりしない。さくさくとクリア。
ステージの難しさよりは二次CC周りのレベルに意識が向いていた。
スズカゼとマークスのバディが間に合わないということ。
この頃になって支援上げの数値なるものを知ったのだけど、若干疑わしい。
2組以上の支援を同時に上げるときに別な要素がある気がする。

外伝(ディーア):
バディプルフと杖と支援上げのために。簡単。

外伝(ソレイユ):
初めて攻略するMAP。試行錯誤する楽しさがあった。
結局左下を封鎖して左上と右下の2班に分けることにした。
バーサーカーを受けることができるのはギュンターとマークス。
右下の方が魔法対処組との距離が大きいのでマークスをそちらに。
右上の増援と同時に角で待機していた馬達が攻めてくる。
3方向の対処は厳しいので、早いうちに馬達をおびき出し処理しておく。

手に入れた2つのバディプルフはカミラとマークスに。
それぞれバーサーカーLv15と絡繰師Lv13。マークスが1Lv遅れてしまった。

 

23章:
開幕、右上の攻撃範囲に入れば崖の向こうから敵が来るので処理する。
左下の切込み陣営は上下同時に物理壁を置けば安定する。
ヒナタは無視できる。稼げばレオンLv17で「弓殺し」を覚えてタクミが安定。
(Lv15でパラレルプルフを使い、ダークナイトからソーサラーになっていた)
タクミはレオンで何とかなる。「弓殺し」があれば安定。

右上の砦の上が訳わからん。
適切に動けば大抵だれかはロストしていいのだが生き残ることも多い。
ルーチンは「倒しきれる>与えるダメージが最大になる」の順だろうか。
今回はシャーロッテ防陣マークスに「速さの羽」をすべてつぎ込み「特別な歌」をつかうことで、確実に返り討ちにできるようにした。
攻撃後に生き残らなければ「守備封じ」は発動しない。連撃でデュアルも稼げる。

外伝(ルッツ):
カミラが力の叫びを覚えたため回収に。
ボスとしてのスキルが決定するのはMAPをロードしたとき。
加入キャラとしてスキルが決定するのはMAPクリア時。
これを知らずにクリアしてセーブしてしまい、23章からり直す羽目になった。

今回も初めてのMAPなので試行錯誤。
開幕を捌いたのち左下に篭り2度目の襲来を撃破。その後左上へと進行した。
「斧の達人」&「見下すもの」カミラが来る敵を返り討ちにして強い。
レオンの逆神もなかなかに活躍した。

暗夜で最も相手にするのは射程1-2の青武器使いだと思われる。
忍者、ジェネラル、グレートナイト、パラディン
後半2種は機動力もあって、攻められる場面も多い。
なので逆神シャイニングボウは強い武器に感じた。

外伝(ジークベルト):
難しい部類に入る。
けれども注意を向けたのはマークスのレベルを抑えることであった。
Lv17になるとCC後のLvUPが3回になり「斧殺し」を覚えられないためだ。

攻略のために移動の便利なベルカ&ルッツと、手数の稼げるディーアを連れていくことにした。
以降これに主人公とジークベルトを加えた5名が下級組の主戦力になった。

 

24章:
CC回りの問題も解決。有力な子世代も増えた。
強いつーい、といい気分で適当に進んでいた。
しかし増援の飛行部隊が処理しきれなくなり「七難即滅」を2度使う羽目に。
調子乗りすぎ。

25章:
楽しみにしていた25章。未CC主人公ですから。
20ターン以内にクリアしないとだめなのかと思いきや意外と耐えられた。
剣の間は被ダメ1/3ぐらいになるのだろうか。
ディーアに夏祭りを持たせ、緩かに進行することになった。

耐えられるといっても攻めることはとてもできない。リョウマを削り切れない。
なので両側を攻略することにした。右は簡単。左の攻略は初めてだ。

剣聖2+忍者3相手にはカミラが大活躍した。アクアを2重に使い3回攻撃。
「死の吐息」があるために、残り2人もHPが6割ほど削れている。
これなら他のキャラクターでも倒すことができる。
「巧者の弓」使いはボス部屋入口を塞ぐ人形を「フリーズ」で止めて処理。
杖縛りではどう攻略するんだろうか。壁の放り込み?

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26章:
いつも通りに時計回り。
マークスが「写し身」していることが便利だった。
写し身相手に回復と応援ができるからサポートが楽。
1ターン目に壁役が倒されてしまうことがあった。
なので安全もかねてエポニーヌには犠牲になってもらうことになった。

外伝(ミドリコ):
終章が難しくて困ってしまったので、武器レベルと「神竜草」のために寄り道。
1つ余った術書をマークスに使うことにした。斧が使えるようになる。
このタイミングでの使用なので武器レベルはC止まりになってしまった。

 

終章は次、キャラクターと総括はその次?

 

 

 

FEif暗夜 縛りプレイ6

前回:FEif暗夜 縛りプレイ5 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ7 - まとめがき

 

<縛り内容>

「竜の門、キャッスル、上級CC」の禁止。ルナティッククラシック。
(キャッスルでの拾い物、スキル継承、水晶玉も禁止内容に含む)

 

<現状>

クリアした! 終章は詰んでしまったかと思ったけれど何とか。
ドーピングは全部使って、アイテムも杖も残りわずか。りきった感。

今回はとりあえず結果と章別の振り返りを書くよ。いつもの。
終章は毎ターン画像を取ったので、ページを別に纏めたいな。
できれば最終キャラも画像を取ってページをつくりたい。(今はアルバムが上限)

 

<結果>

結婚
ジョーカー&主人公 : ジョーカーの「写し身」と「巧者の手裏剣」活用のため
サイラス&エルフィ : 手っ取り早く結婚
ゼロ&モズメ : 手早く結婚
オーディンエリーゼ : 早婚。オフェリアも使いたいな
ラズワルド&ルーナ : 早婚
スズカゼ&フェリシア  : フェリシアに「写し身」
カミラ&ハロルド : ルッツを強キャラにしたかった。「力の叫び」
マークス&シャーロッテ  : バディ後に剣使いへ戻すため
アクア&フランネル : フランネルの支援上げ大変そう
レオン&ピエリ : フィレオを活用するなら「救出」?

バディ
カミラ&ベルカ : カミラをバーサーカー
マークス&スズカゼ : 「写し身」使いが増える幸せ。

ロスト
ニュクス(10) : ダメージ計算ができそうになかったので生贄
ブノワ(17)  : 能力減少の回復タイミングを知らずに計算ミス
サイラス(ゾフィー) : デコイ
オーデイン(20)  : 不注意
エポニーヌ(25) : 1ターン目の鍵開け&デコイ
ミドリコ(終) : 攻撃手数の確保&アクアを守るための盾に
オフェリア(終) : 安全におびき出すために生贄

 

<章別振り返り>

(12章までは前回書いたので続きを)

13章:
支援を組もうとしてセルフキャラ制限しているから苦労するのだ。
1ターン目に左上3体を倒しつつオロチ隊の引き込みをする。
2ターン目にオロチ隊を処理して飛行防陣に備える。
という攻略ルートにこだわっていた。それで押し通した。

14章:
増援を捌ききれずにハマっていた。
支援組みを妥協してサイラス&エルフィを入れたら一発でクリアした。

15章:
3人マップ。このステージは結構好き。
アクアの強いこと強いこと。ギュンターに聖なる槍を持たせるといい仕事をする。

16章:
フェリシアとマークスが加入。急いでスズカゼとの支援を上げる。
クリアするとアシュラも加入してフルメンバーだ。
この頃は支援上げのシステムを知らなかったのでひたすらターンを費していた。

17章:
中ボスみたいなMAP。これを境に上級職の世界に。
まずに手間がかかる。400ターンの5時間ぐらいかかった記憶。
下級組の平均レベルがおよそ15から19に上がった。

そして増援とボス付近が強い。それぞれ1敗した。
増援は出現が右下側の方(つまり忍者)を被ダメ0にできると安定する。
ベルカ防陣のブノワに手槍を持たせて柱に配置。これが一番楽だと思います。
ボス付近は回避の高い取り巻きを倒し損ねるとロストが見えるという鬼畜。祈る。

コタロウを相手にする際ブノワが死にました。バディプルフが1個減った。
そのしわよせはレオン(オーディン)の兵法者を諦めることに。
敵の能力減少が回復するのは敵のターンの最初。死んで覚えた。

サイゾウの生存は狙ってみたら案外楽だった。中盤以降は閉じ込めればいい。
序盤はスタート地点の近くで狐(すり抜け)対策みたいなことをすればいい。

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18章クリアで外伝が難化する。なので難しい外伝を今できる限りこなしてしまう。17章で経験値は稼いだ。上級職の仲間も沢山いる。今が一番楽。

 

外伝(ゾフィー):
とはいえこの時点で支援Sなのは「主人公&ジョーカー」「エルフィ&サイラス」の2組だけだった。
ディーア外伝は簡単。バディプルフもまだ要らない。なのでこちらを。

下級組の支援上げを急ぐためにあまり上級キャラは使いたくない。苦戦した。
1ターン目にサイラスを犠牲にするパターンになった。
ゾフィーは使うつもりが無かったのだけど、生き残ったので仲間に。

外伝(オフェリア):
プルフは貰えないけれども、もっと価値のある強力な武器が手に入る。
苦戦した記憶が強いのだけど流石にこのタイミングでは楽だった。
いつもは右上を敢えて放置して増援を右上の通路に溜め込み時間を作ります。

外伝(エポニーヌ):
マリッジプルフとシャイニングボウ。これで使用人達が絡繰師になれる。
苦戦した記憶が強いのだけど、流石にこのタイミングでは楽だった。
シャイニングボウ、これがかなり強かった。この時はまだ知らないが。

 

 

 

メンバーとおよその武器が揃い、下級組の支援上げも大体終わりました。
ここからは上級組がメイン。クリアそれ自体と二次CCに興味が移ります。

 

とても区切りがいいので一旦休憩。続きはまた。

 

FEif うだうだ

現状と構想をうだうだ。

 

白夜:
先の縛りを妥協する直前のデータはある。きっとやらない。
面白い案が浮くまで放置。
近頃思うのは、15CCと言わずもっと低レベルでCCするのもアリかということ。
23章あたりから難易度がぐっと上がるのだから、そこに上級15を合わせたい。
達人系、写し身辺りが狙い目か。ただ、20章で稼ぐなら意味のないこと。

 

暗夜:
縛りが14章で止まっている。
増援の処理で誰かが死んでしまい困っている。
サイラスとエルフィの2人を参加させれば解決するか。
代わりに支援の低いままの組が別にできてしまうけれど。

アクアはレオンと結婚させる計画に変えた。
支援を組む手間が省ける代わりに、ベロアと外伝マップ分の経験値が失われる。
今のように面倒がって止まるより、楽をした方が健康。

楽をするといえば1つ考えていることがある。
「暗夜ルナクラを楽にクリアする」というもの。
所定の手順を踏めばクリアできるという、詰めFEみたいな。
最もFEifの場合は乱数を固定できないので詰めFEにはならない。
実用的にはRTAのチャートを参照すればいいのだが。それで十分か。

 

透魔:
買ってない。やるなら1周目に王族オンリーとか?

むしろヘルティックサーガとかcivへの参入とかした方が良さそう。
FEを紹介してくれた彼に筋を通すなら透魔をやることになるけれど。

いや透魔したい気持ちはあるのだけど……
ううん、言い訳をする時点でダメみたいですね。

 他に興味があるといえばグラブルとシャドウバースが浮かぶ。

 

 

ツイッターを覗いたら丁度良さそうな案件があった。
これに間に合わせるのを目標に暗夜を終わらせるのが一番魅力的かな、うん。

www.moguragames.com

 

……もう9月だね。   夏み、終わっちゃうね。