FEif暗夜 縛りプレイ3
前回:FEif暗夜 縛りプレイ 2 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ4 - まとめがき
ファイアーエムブレムif暗夜王国のうだうだ今季最終編。
次に遊ぶものの計画。
<縛り内容>
「竜の門、キャッスル、上級CC」の禁止。ルナティッククラシック。
(キャッスルでの拾い物、スキル継承、水晶玉も禁止内容に含む)
<モチベーション>
前回のプレイからマスタープルフは縛ろうと考えていた。
また子世代も十分に活躍したので、もうあまり活用させなくても良いかなって。
そしてキャッスルでの拾い物に十分助けられていたと実感できたので、
縛るとどれだけ減るのかとちょっと調べてみたくなった。
すると、完全にキャッスルの機能を縛ってもいいのではと思えてくる。
検索をかけたら捕獲キャラオンリープレイが割とメジャーらしかった。
(参考:FEif 暗夜ルナで明日使える有能捕獲キャラ達:プニムのブロマガ)
実際十分に強い様子。縛りの都合上ハイタカが腐る上にスカウトも面倒。
なので予定を変更して捕獲キャラも縛りつつキャッスルを完全に縛ることにした。
イザナは白夜で大活躍した。フローラもメイドであるから使用人達と被る。
ただしここまで縛るなら戦力は足りなくなって当然。
そこで目をつけたのは余っていたパラレルプルフ。そして写し身。
構想をもやもや考えていた。
すると武器が異常に足りないことと、マリッジ&バディも活用したほうがスキル取得や支援の組み合わせを考えるのが面白そうだということに。
なので外伝(子世代)を許容することにした。
上手くスキルを遺伝できれば、子世代も(下級職ながら)支援役として役立つだろう。
特に前回見ることの無かったジークベルトやルッツなどを活用したい。
<面白さ>
有力なキャラクターや武器の数がものすごく少ない。足りない。
レベルを下級20より上まで上げられるのは8名。
ギュンターも第一線で戦うことになる。
彼らを最大限に利用すべく、写し身の習得できる絡繰師にCCさせたくなる。
しかしここで問題になるのが武器の少なさ。
具体的には武器レベルEの暗器も弓も手に入らない。
すなわち元から暗器や弓を使っているのでなければ、術書を使って武器レベルを上げなければ絡繰師で経験値を稼ぐことができない。
手に入る術書は多くて2つ。
S武器も利用したいことを考えると、色々とシビア。
そもそも使えるプルフの数は8つ。子世代外伝をフルに利用してこの数。
内訳はパラレル2つ、マリッジ3つ、バディ3つ。
誰に使う、誰と結婚させる、主人公の性別・素質は何にする。
その全てに分かりやすい正解が見つからない。
さぁどうしようか。
クリアできるかどうかもわからない。
<上級職相当> 8人
魔本が余るのでカミラなどを魔法職にするのもアリか。
・カミラ 鳥 斧C魔D
物理寄りの両刀おねーちゃん。斧の初期値が高いので斧Sを目指すのが自然?
ベルカとのバディでバーサーカーになれる。
Lv補正を踏まえ「見下すもの」取得後にCCしても良さそう(23章ぐらいになる)
・レオン 闇 剣D魔C
魔法寄りの両刀おとーと。魔の初期値が高いので魔Sを目指すのが自然?
パラレルプルフでソーサリーになれる。
取得できるスキルが少ないのは少し残念。
・マークス 馬 剣B槍D
専用武器が素晴らしいお兄ちゃん。強い。
スズカゼとバディを組むことが出来る。育成に術書が必要だが。
その後マリッジで剣を使える職にCCしたい。面白そうなのはブレイブヒーロー。
・アシュラ 冒 弓C杖D
殺してしまうなんてありえない! 貴重な上級お助けキャラ。
支援なしで絡繰師になれる唯一のキャラクター。術書も使わずに済む。
けれどそれは、弓の武器レベル上限が下がり杖も使えなくなるデメリットとの相談。
・フェシリア 仕 暗器D杖D
魔力を感じる使用人1。爆炎手裏剣の使い手。
男主人公ならば早い段階からスズカゼと支援を重ねることができる。
そしてマリッジプルフで絡繰師に永久就職するのが術書にもプルフにも優しいか。
ピエリとバディを組めばソシアルナイトになれる。
・ジョーカー 仕 暗器C杖C
力を感じる使用人2。暗器の使い手。
Lv補正の都合上CCさせたいが、主人公相手でないと絡繰師にはなれない。
・ギュンター 馬 剣D槍C斧D
まさかの主戦力。クラスチェンジは主人公との支援に頼りたい。
ジョーカーと支援を組んでロッドナイトの素質を得ても旨みがない。
近接職ならば何でもこなせる。カミラを魔法使いにするならばバーサーカー役か。
・アクア 歌 槍E
金鵄武者を経由するのは、プルフを2つ使う価値があるかを見極めてから。
写し身が歌うを使えないため、スズカゼの結婚相手はフェシリアに軍配が上がる。
<下級職>
・主人公 黒 剣石 魅力
真竜石で柔い壁にもなれる装備品。25章に期待。
・スズカゼ 忍 暗 蛇毒鍵 絆の祈り
蛇毒で削りもこなせる交通安全のお守り。一番の価値は忍者素質。
主人公の素質を薬商人にしなければ、絡繰師になれるのはマークスアシュラ女性1人。
・エリーゼ 馬 杖 令嬢 可憐な花
固有スキルの優秀な杖使いのお姫様。
・ジーク 天 剣槍 救出 女性装備補正
使ってみたいキャラその1。女性キャラのお供に。
救出役でもある。遺伝させるスキルを悩む楽しみのある子世代。
・ルッツ 竜 斧 切込hp 必殺回避
使ってみたいキャラその2。置いておくタイプのお守り。
「切り込み」もできる空飛ぶ運び屋。父親からはhp一択。母親からはどうしようか。
・シグレ 鳥 槍 チューニング
空飛ぶ運び屋その2。下級運用なのでチューニングが有効かは怪しい。叫びたい。
<武器>
外伝を含めた入手可能な武器の一覧。
各章各外伝で入手できる武器のまとめを作ると便利そう。→作った。
E剣: 青銅の剣、専用2
D剣: 鉄の剣6、鎧殺、小太刀
C剣: 鋼の剣
E槍: 青銅の槍、青銅の薙刀2
D槍: 鉄の槍4、鉄の薙刀、手槍3
C槍: 鋼の槍3、聖なる槍、魔封じの槍
A槍: 武者の薙刀
E斧: (フライパン、追剥の斧)
D斧: 鉄の斧3、手斧2
C斧: 鋼の斧3、逆金棒
S斧: アウルゲルミル
E暗: (羽ペン、追剥ナイフ)
D暗: 鉄の暗器
C暗: 鋼の手裏剣、爆炎手裏剣
A暗: 巧者の手裏剣
E弓: (キューピッドの弓、ゴムの弓)
D弓: 鉄の弓2、鉄の和弓、キラーボウ
C弓: シャイニングボウ
E本: ファイアー、専用2
D本: サンダー2、馬神
C本: フィンブル、逆神、ライトニング
S本: エクスカリバー
E杖: ライブ2、七難即滅2
D杖: リライブ、フリーズ、夏祭
C杖: リブロー、ウィークネス
S杖: ビフレスト
<3章引継ぎ>
フェリシア/ジョーカーのライブ使用回数は、6章の再加入時にリセットされる。
<6章引継ぎ>
エリーゼの杖使用回数は、7章の再加入時にリセットされる。
春祭、鉄の手裏剣、青銅の金棒、青銅の薙刀は消滅する。カムイに渡した場合も同様。
逆に他のユニットに渡してしまったアイテムは輸送隊に送られる。6章クリア後に回収可。
カムイ以外のアイテムは新しいものになっている。
----入手可能アイテム一覧----
6
女神の像、傷薬、調合薬、HPの薬、夜神刀、竜石
鉄の暗器、ライブ:使用人初期装備
7
鉄の剣、青銅の槍:サイラス
ライブ、フリーズ:エリーゼ
鉄の斧、手斧:ハロルド
鉄の槍:エルフィ
8
鉄の弓:ゼロ
サンダー、傷薬:オーディン
魔除け:クーリア
10000G:クリア
9
ファイアー、フィンブル:ニュクス
傷薬:アクア
パラレルプルフ、3000G:敵
七難即滅、青銅の薙刀:宝箱
10
鋼の斧、サンダー:カミラ
鉄の斧:ベルカ
鉄の剣、青銅の剣、傷薬:ルーナ
特効薬:タクミ
10000G、マスタープルフ、逆金棒、竜の盾:村訪問
11
精霊の粉、ウィークネス:宝箱
鋼の手裏剣:スズカゼ
12
秘伝の書:リョウマ
爆炎手裏剣:サイゾウ
小太刀:敵
アーマーキラー、5000G:宝箱
鋼の剣、傷薬:ラズワルド
鋼の槍、鉄の剣:ピエリ
13
鋼の斧:シャーロッテ
鋼の槍:ブノワ
5000G、マスタープルフ、術書、聖なる槍:村
14
ブリュンヒルデ、鉄の剣:レオン
獣石、守獣石:フランネル
天使の衣、10000G:宝箱
15
鋼の槍、鋼の斧、手槍、傷薬:ギュンター
はやての羽、傷薬、女神の像、精霊の粉、傷薬:敵
16
ジークフリート:マークス
マスタープルフ、パラレルプルフ:敵
ブーツ or キラーボウ&リライブ:アシュラ
17
はやての羽:サイゾウ生存(厳しい)
5000G、マスタープルフ:宝箱
18
10000G:敵
マスタープルフ、力のしずく:宝箱
19
超獣石、魔よけ、5000G:敵
20
秘伝の書:敵
10000G、真竜石、七難即滅:宝箱
21
術書:敵
22
小判、5000G、精霊の粉:敵
23
女神の像:タクミ
10000G、ブーツ:宝箱
24
はやての羽
25
竜の盾
10000G、神風招来
26
エクスカリバー、アウルゲルミル:敵
巧者の手裏剣、武者の薙刀、20000G、ビフレスト、天使の衣:宝箱
モズメ外伝
青銅の薙刀、傷薬:モズメ
カンナ外伝
竜石:カンナ
シグレ外伝
鉄の薙刀:シグレ
ディーア外伝
リライブ、夏祭、リブロー:ディーア
バディブルフ、魔よけ:クリア
ゾフィー外伝
鉄の剣、鉄の槍、傷薬:ゾフィー
マリッジプルフ、力のしずく:クリア
ミドリコ外伝
鉄の和弓、傷薬:ミドリコ
神竜草:トラジェ
ジークベルト外伝
鉄の剣、鉄の槍、手槍、調合薬:ジークベルト
マリッジプルフ、傷薬:クリア
フォレオ外伝
5000G:宝箱
イグニス外伝
鉄の槍、手槍、傷薬:イグニス
バディプルフ:敵
ベロア外伝
獣石、守獣石、傷薬:ベロア
超獣石:敵
ルッツ外伝
手斧、鉄の斧:ルッツ
オフェリア外伝
サンダー、傷薬:オフェリア
逆神・丑寅、精霊の粉、馬神・午、ライトニング:村
ミステルトィン:クリア
ソレイユ外伝
鉄の剣、傷薬:ソレイユ
竜の盾、リブロー、バティプルフ:クリア
エポニーヌ外伝
女神の像、シャイニングボウ、マリッジプルフ、3000G:宝箱
鉄の弓:エポニーヌ
以上
FEif白夜 縛りプレイ3
前回:FEif白夜 縛りプレイ2 - まとめがき
次回:FEif白夜 縛りプレイ4 - まとめがき
先日の縛りプレイを一部妥協して終わらせた。
<縛り内容>
1.白夜ルナクラ
2.アイテムを使わない
3.寄り道しない
4.キャッスルの制限
<補足>
1.カジュアルでも捕縛キャラは撤退するとロスト
2.プルフを含む。23章で杖を解禁した。
3.竜の門、外伝、遭遇戦のこと
4.最終的に次のようになった。(27章で後ろ2つを建設した。)
:牢屋1、人形3、温泉3、闘技場2、食堂3、錬金1
<捕縛したキャラ>
12章:グレートナイト
14章:ダニエラ
16章:ソーサラー
22章:バーサーカー&メイド(後に解放)23章:パラディン
24章:ブレイブヒーロー(説得せず)
26章:ジェネラル(説得せず)
<ロストしたキャラ>
??章:スズカゼ、オボロ、リンカ、ヒノカ
25章:グレートナイト
26章:バーサーカー
最終章:フェシリア、アシュラ、パラディン
<感想>
捕獲キャラオンリープレイの劣化になってしまった気分。
結局終盤は「リョウマさんつよーい」していた。最終章では禍事罪穢も使用した。
斧はクリムゾン、グレートアーマー、バーサーカーと分かりやすい装備先があった。
対して剣の装備先がなかった。グレートナイトとサイラスぐらい。
夜刀神、雷神刀による部分が大きいか。
壁は欲しいけれど、ジェネラルよりはパラディンの方が活用できる?
杖を解禁したらダニエラはたいそう活躍した。禍事罪穢が使えるのは彼女だけだ。
hpの多い敵が多数出現する終盤では「死の吐息」も十分活躍した。
弱いなんてことはなかった。
初めて練成屋を使ってみたけれど、武器屋と一緒じゃないとまともに機能しないや。
結局弓を1つ+1にしただけ。うーん。
杖の使用を解禁するのではなくて
「武器屋、錬金屋、闘技場、食堂」あたりを解禁する方が良かった?
20章で稼げば天照の習得もすぐのこと。
お金も鉱石も野菜も使えて最終章も長期化する。
よりエキサイティングになったかもしれない。
今のところは面白そうな縛りプレイが思いつかない。白夜はここまで。
<章別振り返り>
6章:
相手全員とも経験値の貰えるキャラで倒していた。
9章:
最初のターンで「馬2体、弓1つ、魔術師2人」を倒す方策をとっている。
結構面倒。もう少し楽な方法はないだろうか
10章:
攻めっ気の強い頃は苦戦していた。引いて増援だけ迎え撃つと楽。
11章:
ユウギリ加入。上手く船に乗ってくれるようスペースを作らないと調合薬を使われる。
前へ前へと進まないと装備もちの増援が現れない。注意。
12章:
ルナクラノーキャッスルでもマークスは倒せる。
が、女主人公で杖も縛っていたので今回はパス。
初めての捕獲可能な上級職。グレートナイトさんには長く世話になった。
13章:
意識して急がないと右上の村(唯一の鋼の和弓!)を利用できない。
14章:
ダニエラさん。バーサーカー。ジャネラル。パラディン。
有力な上級職が沢山。杖を使わないならダニエラさんはあまり強くない?
15章:
そういえば雨ギミックは使わなかった。風神弓や飛行ユニットが便利。
16章:
左下2つの部屋は閉鎖したまま進行していた。ソーサリーさん!
17章:
集落の人から武器をぶんどるマップ
18章:
適当に速攻クリアしていた。
19章:
魔法を使うのが竜石とダニエラとオロチしかいなかった。
なのでイザナを加入させた。
20章:
無限湧きで稼げることを知らず、早々にクリアしてしまった;;
21章:
この辺りから少しずつ難しくなってきたように感じる。
22章:
ちょっと面倒な稼ぎマップ。14章以来の、捕獲可能キャラの出現するマップ。
23章:
リョウマや使用人達という「回避盾」の有難さを痛感するようになるマップ。
杖を解禁した。
24章:
1ターン目はジェネラル3体とグレートナイト1体の撃破に抑えることにした。
増援の飛行部隊に対してユウギリや加入したてのユキムラが大活躍した。
25章:
防陣付きリョウマさん一人に左側の増援を全て処理させていた。強い、強すぎるよ。
うっかりミスでグレートナイトさんが殉死。とても悲しい。
26章:
グレートナイトの穴埋めにとパラディンをスカウトした。
適当に下見しに行ったらそのままクリアできそうだったのでした。ついでに稼いだ。
バーサーカーを盾にしようとしたらバーサーカーに必殺をもらってロスト。つらい。
27章:
リョウマさんを多重に利用していた。剣殺しがちょっと怖いけれど。
イザナも達人取得や魔Aになったことで、2回攻撃本を持たせると無双キャラに。アクアの多段利用を最も活用したマップ
終章:
1回適当にやってみたなら、とても1ターンで倒せる様子ではなかった。
なので禍事罪穢を使った上で2ターン目の撃破を狙うことに。
何人かロストしたものの、余力を残してすんなりクリア。やったね!
<考え事>
「竜脈つかわない」プレイはどれくらい難しくなるだろう。白夜暗夜問わず。
セーブデータから確認できる縛りではないので、あまり意欲が湧かないのは残念。
分岐点からの開始ではLvupの上昇分が反映されないのだろうか。
素質を変えても能力値が変わっていない上に、弱い気がする。
FEif白夜 縛りプレイ2
前回:FEif白夜 縛りプレイ - まとめがき
次回:FEif白夜 縛りプレイ3 - まとめがき
・杖を解禁して23章をクリアした。
リョウマを壁にしつつ、初期配置の駒を捌く。
左の列でネームドキャラの攻撃範囲に入らないようにしながら増援を捌く。
このときはリョウマと使用人達を壁にした。
キャラ選択から分かる通り、縛りやギミックの影響で回避盾しか用意できない。
やり直すのも癪だったので回復杖を解禁して安定をとることにした。……結局避けるので多分要らなかったのだけど。
きっと(回復)杖が必要になるのは、壁を作りたいときなのだろう。
誰がどれだけの損害を受けるのか完全に予測できないから万全にして迎え撃つ、とか。
24章は1ターン目に下方向を全滅させる配置を考えるモチベが沸くまで放置。
次項の算段があるのだからキャッスル施設色々立てるのもアリ?
武器管理が若干億劫で保留。杖解禁したので下手に道具屋作れないし。
闘技場を使って料理や錬成のための素材を確保するのは楽しい。
・「キャッスル&プルフ&寄り道」禁止プレイを9章クリアまで進めた。
女主人公。力持ち&愚鈍&弓使い。見た目などはデフォルト。
普段は「打たれ強い&運が悪い」にしているけれど。
今回はクラスチェンジできないので壁には使えず、むしろ火力の方が必要に思えた。
他設定は珍しくデフォルトにしてみた。声が幼くて驚いた。
10章最後、コタロウで稼ごうとしたら急所を喰らって死んだ。つらい。
これに限らず、キャラロストの原因の大半は、稼ごうとして急所を喰らうこと。
理想を求めすぎな面があるので、もっとリスクリターンを考えると上手くいくはず。
11章クリアのデータを保存用にするつもり。
12章がポイントになると思うため。
具体的には「マークス&ガロン」「捕縛可能な最初の上級クラス」の2つがあること。
素質が物理火力極振りなので融通は利かない。縛りプレイ用。
・キャプチャーや透魔ルートの購入
考えておく。
動画にするには思考時間が長い。編集作業が必要になりそう。
透魔ルートは暗夜の「プルフと寄り道の禁止 & キャッスル制限」が終わったら。
キャッスルの施設いろいろ使ってゆるふわに遊びたかっただけなのに、どうしてこうなった。
FEif白夜 縛りプレイ
ファイアーエムブレムifは白夜王国の縛りプレイ。
しばらく寝かせるつもりなので色々まとめ。
<縛り内容>
1.白夜ルナクラ
2.アイテムを使わない
3.寄り道しない
4.キャッスルの制限(牢屋、温泉、絡繰人形のみ)
<補足>
1.カジュアルでも捕縛キャラは撤退するとロスト?
2.プルフと杖を含む
3.竜の門、外伝、遭遇戦のこと
4.竜脈値が余る。「水晶玉と魔符屋の利用禁止」ぐらいでも良さそう。
<モチベーション>
1週目は「ルナカジュアル、ノーキャッスル、寄り道なし、仲間の数は最小に」だった。*1
なので「守りの薙刀、ユウギリ、ダニエラ、イザナ、ユキムラ」を使ってみたい。
似たことを暗夜でもするつもり*2なので、その予行演習も兼ねて。
<現状>
22章クリアまで進めた。
牢屋Lv1。温泉Lv3。人形Lv3
捕縛キャラは
12章:グレートナイト
14章:ダニエラ
16章:ソーサラー
22章:メイド&バーサーカー
ロストしたキャラは
スズカゼ、オボロ、リンカ、ヒノカ
ーー以下思うところ色々。更に下には資料ーー
<ダニエラが予想以上に弱い>
23章時点で一般兵と能力値を比較する。(共にストラテジストLv8)
ダニエラvs暗夜兵
HP:38vs37
力 : 5vs 0
魔力:16vs24
技 :18vs16
速さ:18vs20
幸運:24vs13
守備:14vs11
魔防:16vs20
「死の吐息」が無くても、魔力の高い暗夜兵の方を使いたいぐらい。
<もっと計画的に>
入手できる武器やキャラクターの偏りが激しい。
A武器を入手しても、ふつう装備できるキャラクターがいない。
説得も基本1章につき1回なので使える捕縛キャラも4、5人。
今更ながら利用できる上級クラス(キャラクター、捕縛兵)をまとめた。
利用できる武器(&アイテム)もまとめると良いかもしれない。
<やり直すなら>
・主人公の素質を「弓使い」にする。ユウギリと支援Aにしてみる
・20章でひたすら稼ぐ
・捕縛計画を立てる
<これから>
白夜ルナクラは「ノーキャッスル、ノー寄り道、ノープルフ」ができそう?
杖と薬の利用は終盤次第。あるいはノーアイテムにできるかも。
魔法を使える上級職がいない点は厳しいか。
<>
ただしこのプレイでは持て余す武器が多い。育成もさほど楽しめない気がする。
純粋にSTRとして高みを目指すのでなければ止めた方が良さそう。
白夜として楽しむなら「寄り道、魔符屋、水晶玉、(マスター)プルフ」の禁止ぐらいが丁度いい気がする。リョウマを抜くと白夜っぽくない。
自由すぎて詰まらないなら「アイテムの使用禁止」まで伸ばせばいいはず……。
杖はラスボスのhpを半減させることぐらいしか使ってない。もはや解禁しても難易度変わらなさそうだ。
ー>23章めっちゃ杖使いそう。もしくは武器屋建設して守りの薙刀を買うのもあり?
ーー以下キャラクターの資料ーー
<上級クラスのキャラクターまとめ>
6章:
◆ジョーカー(バトラー、暗器B杖S)
主人公の性別選択の問題。フェシリアが活躍しづらいので女主人公に。
11章:
◆ユウギリ(金鵄武者、槍B弓A、要育成)
主人公の素質を「弓使い」にすればスキルを盛れる?(支援は主人公とのみ)
貴重な上級クラス。貴重な飛行戦力。貴重な回復役(予定)
14章:
◆リョウマ(剣聖、剣S、要育成)
「この戦争、勝ったな」
◆クリムゾン(ドラゴンマスター、斧A槍B、要育成)
貴重な飛行戦力。貴重な斧使い。主人公と支援を組める
16章:
◆フェシリア(メイド、暗器B杖S)
「爆炎手裏剣」入手までは戦力とは言い難い。けれど貴重な上級クラス
19章:
◇イザナ(陰陽師、魔A杖B、要育成)
要温泉Lv3。ワールド更新が必要なので、実質19章クリア後加入。
貴重な非捕縛の魔法使い。でもA魔本が使えるのは先の話。
23章:
◆アシュラ(アドベンチャラー、弓A杖B)
上級職というだけでも有難い。射程3の弓が直ぐに使えるオマケまで。
◇ユキムラ(絡繰師、暗器A弓B、要育成)
要絡繰人形Lv3。ワールド更新が必要なので、実質23章クリア後に加入。
主人公の素質を「忍」にすればスキルを盛れる?(支援は主人公とのみ)
「巧者の手裏剣」を活用し得る唯一の存在。
以上8名。
<捕縛可能な上級クラス兵>
牢屋をLv2にできるのは14章クリア後。
Lv2にすれば留置可能人数が2から4に増える。
初登場クラスを太字に。
12章:
・グレートナイトLv1(剣B槍A斧B)
飛刀や銀装備を長期間持て余すことになるので、是非捕縛したい。有能。
13章:
・バーサーカーLv2(斧S)
上級職が足りない上に斧も余りがちなので採用したい。
・ドラゴンマスターLv2(槍B斧A)
クリムゾンが加入するためあんまり採用したくはない。
14章:
・ダニエラ(ストラテジスト、魔B杖A)
「死の吐息」を所持。魔A装備は使えない。あんまり強くない。
早期に加入できる魔法職としては貴重。準壁やスキルでの削り役として。
・パラディンLv2(剣A槍A)
・ブレイブヒーローLv2(剣A斧B)
剣も余りがちなので採用したい。現状「武者の剣」(A装備)を使うキャラがいない。
・ジェネラルLv2(槍A斧B)
壁になれるキャラクターがほとんどいないので採用してもいいかも。
16章:
・ソーサラーLv2(魔S)
魔A装備を腐らせないために、是非採用したい。
・メイドLv3(暗器B杖S)
両使用人がそこまで強くないので、採用してもいいかも。
・ストラテジストLv2
・ブレイブヒーローLv3
17章:
・ソーサラーLv3
・メイドLv3
22章:
・アドベンチャラーLv6(弓A杖B)
直後にアシュラが加入するので採用したくない。
この辺りまで来ると、捕縛しても27章までに勧誘が終わらなくなる。
そして育成もできなくなる。つまりスキルなしで運用することになる。
(それでも十分強いのだが)
23章:
・ボウナイトLv8(剣B弓A)
・パラディンLv8
・ストラテジストLv8
・ドラゴンマスターLv8
・レヴナントナイトLv7(斧A魔B)
・ダークナイトLv7(剣B魔A)
・グレートナイトLv7
・ソーサラーLv7
24章:
・バーサーカーLv10
・グレートナイトLv10
・ドラゴンマスターLv10
・レヴナントナイトLv9
・ブレイブヒーローLv9
・ソーサラーLv9
・ジェネラルLv9
25章:
・ソーサラーLv12
・ボウナイトLv12
・バーサーカーLv12
・ストラテジストLv12
・ブレイブヒーローLv12
・グレートナイトLv11
・ダークナイトLv11
・ジェネラルLv11
・メイドLv11
26章:
ジェネラルLv18、Lv13
ブレイブヒーローLv14
ストラテジストLv14
ダークナイトLv14
メイドLv14
レヴナントナイトLv13
グレートナイトLv13
バーサーカーLv13
ボウナイトLv13
以上。
必要説得回数を調べるのは大変。
アイテムは何か機会があれば。
*1:人数もマスタープルフの数も丁度よい良ゲーであった
*2: FEif暗夜 縛りプレイ 2 を参照のこと
FEif暗夜 縛りプレイ 2
前回:FEif暗夜 縛りプレイ - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ3 - まとめがき
ファイアーエムブレムifの縛りプレイを続けます。
縛りの内容は:
1.暗夜ルナクラ
2.オフライン&継承なし
3.キャッスルでの建設なし
4.2次クラスチェンジなし
動機は:
1.詰んだら難易度下げる
2.ぼっち。手間かけたくない。よくわかってない。
3.初回プレイ時に管理(クラス、スキル、アイテム、お金)が大変だった
4.折角2週目やるなら子世代メインで運用したい
「パラレルプルフを使わなくても、スキルを沢山持ったキャラクターが作れる!面白そう!」
ということを最大限楽しめるようにしたかった。
具体的にはミドリコとエルフィ(ゾフィー)に下級2クラスのスキルを取得させる:
ミドリコ(絡繰 = 忍者 + 薬商人)
エルフィ(アーマーナイト = アーマー + ナイト)
前の記事は結婚の組み合わせを色々纏めた。その時は23章までだった。
なので続きをやった。詰むことなくクリアできた。やったね。
各章振り返りと、全部まとめての振り返り。あとはこれからの進展。
章ごとについては、正直23章までのことを覚えてない。なので24章以降のまとめがき。
24章:
向かってくる飛行ユニットを右下で迎え撃ったら北上するだけ。
竜脈は最後、アサマ周辺で出現する増援対処に利用する。
カミラがレベル20になり育成用枠が2つ空いた。
スズカゼも「暗器の達人」を覚えたので子世代を回収しにいった
外伝(ミドリコ、カンナ):
カンナの参入がクリア後なのでそちらを先に。
共通子世代の外伝は、このタイミングで敵の最高レベルが20(カンスト)になる。
カンナ外伝は積極的に倒しにいくだけ。事故で何度かやり直すの辛い。
ミドリコ外伝は2Tでトラジェを(切り込みイグニスで)分断した。
後は稼ぐだけ。けれどトラジェに急所で右列入る前にクリアしてしまった。
妥協した。この頃で既に、そこまで厳しい縛りではないように思えていた。
25章:
タイマンでは勝てそうになかったので外側から殴って終わり。天照と戦闘指揮が強い。
両側忍者攻略しないといけないプレイってどんなものだろう。未CC?
そういえば杖を使ってない。エリクサー使えない病みたいな。
26章:
暗夜というゲームは26章のために育成してる気がする。
1Tでメイド倒す。後は時計回りに進行。
5時のあたりで失策に気づく。
ここは鎧特攻と獣特攻を同時に相手にする場所。なのでカムイ&カンナで壁を作る予定だった。
けれどもカンナの親がフランネル(ガルー)なのでカンナに獣属性が着いているようだ。
「鎧でも獣でもない壁キャラクター」は実際有用。次があれば結婚計画を組み直さなきゃ。
それでもどうにか押し切ってクリア。よかったよかった。
外伝(ベロア):
暗夜外伝はこのタイミングで敵最高レベルが20に。
25章を楽ちんクリアしたので経験値の補てん。
術書が足りてなかったの武器経験値稼ぎも。
ベロアが思ったよりかわいくない。メッシュが青色だから? 実際何色がかわいいかな……?
27章:
ドローされるキャラクタを確認してからペアリング考える。相手のお大尽がつよい。
終章:
準備しなきゃ。ドーピングアイテムを使いきっちゃう。
ミドリコが「写し身」「よく効く薬」を持っている。つまりドーピング効果が実質3倍。実際めっちゃ活躍した。両親から「広所突撃」「暗器の達人」を継承していることもあり、縛らず育成したキャラクターとも遜色ない。縛り冥利に尽きる。
プレイは攻め攻め。
2ターン目には修羅以外とも戦闘をする。増援のノスフェラさんが追ってくる前にクリアしちゃう。
障害物を飛行キャラクタで飛び越せないことを忘れていた。そのせいで1ターン目で苦心したが、初回で突破できた。とても嬉しい。
S武器が予想以上に活躍した。つまりオフェリアとシャーロッテが大活躍。武器レベル稼ぎが間に合って本当に良かった……。
最終的なキャラクタの構成と役割はこんな感じになった。
カムイ:両壁、準両火力、竜呪蒔き。 対ラスボス用火力。
カンナ:物理壁、準両火力、竜呪蒔き2。 正直なところ26章用キャラクター。
アクア:準回復役、歌姫。 天照はないけれど、それでも姫。序盤の回復役。稼ぎで必須。
シグレ:回復役、弓役、飛行。 「最低1人は欲しい」という属性を固めたようなキャラクター。杖なんていらない!
シャーロッテ:物理火力! めっちゃ強い。1週目時に離脱したリベンジも果たせた。
ブノワ:両壁。 信頼と実績の壁。
イグニス:両壁? 魔法にやや弱い。「切り込み」継承により親以上の有用壁となった。
ゾフィー:(物理火力)運び屋。 エルフィ離脱の代わり身。立派に代役を務めきれた様子。
マークス:物理壁&火力、運び屋。 ジークフリートが強い。1週目時離脱のリベンジ達成。
ベロア:物理壁&火力。 獣枠。継承は暗夜。火力を重視してベロアを採用。(耐久重視ならフランネル)
オフェリア:魔法火力! 躍動する専用武器&エクスカリバー。
フィレオ:優秀な支援、準魔法火力、運び屋。 令息&令嬢&戦闘指揮、フレーバー的にも大満足。
ディーア:両刀暗器、魔殺し魔法壁。 ジョーカーとフェシリアを足して2で割らなかった感じの性能。
ミドリコ:物理暗器、弓役。運び屋、万能キャラ。 幸運にも「祈りのロウソク」が入手できた。端的に言って最高のキャラクター。
レオン:平坦な万能キャラ、運び屋。 専用武器があったので採用。
カミラ:平坦な万能キャラ、運び屋。 固有スキルによる支援者というよりは、万能キャラだった。
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主力キャラクターで他に生き残ったもの:
フランネル: ベロア参照。
スズカゼ: ミドリコ様の父親であり、彼女までの優秀な繋ぎ。
マークスの息子: 外伝を放置している。
(祈りのロウソク):
キャッスルで拾った。威力5の物理暗器。幸運%で発動する「気合のたすき」効果。
物理暗器の初期装備(鋼の手裏剣、鉄の暗器を1個ずつ)を考えると、頼もしいことこの上ない。
スキル(ミドリコの固有&写し身)との相性も抜群。
振り返り:
1週目で使えなかったキャラクターをふんだんに使えたのは楽しかった。
キャラロスト以外で後悔しているのは次の2つ。
1.カムイとフランネルを結婚させたこと
2.キューピッドの弓が手に入らず、シグレ加入直後に術書を使ったこと
キューピッドの弓:レベルE威力1の武器。攻撃後に相手を回復させる追加効果。稼ぎにもってこいの素晴らしすぎる装備。
1週目では2つ手に入ったので期待していたのだが、1つも入手できなかった。むむぅ。
採用予定のキャラクターが何人か離脱したにも関わらず、十分高いレベルでチームを組むことができた。
ゲームシステムの理解、全体を通した緩い育成計画、それなりに許されるキャラロスト、キャッスル拾い物ガチャ。2週目のプレイとしては悪くない塩梅だと思う。
この縛りにおける「プレイの方針」は、きっとこんな感じ:
1.マスタープルフの不足をチャイルドプルフで補う
2.2次CC禁止や武器の不足を結婚の組み合わせを考えることで補う
3.杖の不足をシステムの理解とプレイスキルで補う
杖は結局使わず仕舞い。1週目とのギャップもさほど感じなかった。余裕はある。クリアできるできないの境界は見えてない。ゲームを掴むには、まだ踏み込む必要がある。
キャラロストは次の通り。
エルフィ:物理火力。強い。サイラスと結婚でソシアルナイトのスキルも取得できる。
エポニーヌ:弓役運び屋の万能キャラ候補だった。暗器殺しを使いたかった。
ラズワルド(=ソレイユ):モズメと結婚させてソレイユを見てみたかった。強いとの噂。でも「親未CC&2次クラスチェンジ禁止」なので微妙になったかもしれない。
ハロルド(+ルッツ):ルッツが強いらしいので見てみたかった。守備の叫びが弱い訳がない。採用出来たら間違いなくカミラと置き換わっていただろう。
これから:
杖や武器屋の利用を必要に迫られる位の縛りがしたい。
クマゲラやハイタカを使ってみたい。
25章で両ルート同時攻略を強いられる程度の縛りがしたい。
なのでプルフ使用禁止をやってみたいと思う。
防衛2や子世代利用の旨みが減るので、外伝なども禁止してみよう。
これはオフェリア外伝/エポニーヌ外伝での有用なアイテム入手ができなくなることにもなる。外伝での経験値稼ぎができなくなるのも辛いはずだ。
竜脈値も、あわよくば不足してくれないだろうか。
キャッスル拾い物ガチャはできれば禁止したくない。癖のある武器が好きなのだ。
建設まで縛るのは最終手段。クラスチェンジの楽しみ or 施設利用の楽しみ。そのどちらかを十分に味わいたいがための縛りなのだから。
それでもSTRの一般的な最終目標としては「ノー寄り道、ノークラスチェンジ、ノーキャッスル」となるか。STGの「ノーミスノーボム」みたいな。嫌だなぁ。
FEifのシステムを存分に味わうという意味で、このあたりで境界が見えてくれるといいな。
つまり次の目標は、
1.暗夜ルナクラ
2.オフライン&継承なし
3.クラスチェンジの禁止
努力目標として
4.外伝など寄り道の禁止
5.杖&アイテムの使用禁止
6.キャッスル施設の利用禁止
希望としては4まで守って、やむを得ず5,6を破る展開になってくれると嬉しい。
まずはクマゲラの登場する14章までの、1~6まで縛ったデータを作る。
そこまでで様子を見ましょう。