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FEif白夜 縛りプレイ5

前回:FEif白夜 縛りプレイ4 - まとめがき
次回:FEif白夜 縛りプレイ6 - まとめがき

 

先日思いついた縛りプレイをめっちゃ妥協して終わらせた。

 

<目次>

・縛り内容
・妥協について
・章別振り返り
(キャラクターについては次回)
・感想

 

 

<縛り内容>

・白夜ルナクラ    ⇒15章からカジュアルに変更
・キャッスルを利用しない
・遭遇戦と竜の門を利用しない
・王族と上級加入キャラに経験値を与えない (主人公とギュンターを除く)

・最終的にクラスを被らせない 

 

 

 

<妥協について>

14章でツクヨミをロストしたのが原因。
他を全て倒して気が抜けしまったのか、ダニエラを攻撃していた。反撃で死んだ。
運頼みの攻略で心が荒んでいたので妥協した。
そして育成ゲームに徹することにしたのだ(遭遇戦などは使わないが)

カジュアルにするとやっぱり簡単で比較的サクサク進んだ。お任せも使ってみた。
気もゆるると抜けたままに、23章からは犠牲も出して進めていた。
クラシックでもクリアはできると思うが間違いなく禿げる。

 

人に勧められるぐらいの縛りにするならこんな感じだ。
「白夜が簡単でつまらない?
 だったらルナクラで城と王族を縛ればいい難易度になるよ」

上級キャラクターや遭遇戦、竜の門を許してもさほど難易度は変わらないはず。
(後ろ2つはまだ利用したことがないので実際は知りません)
キャラとしてはジョーカー、フェシリア、クリムゾン、ユウギリ……
強いキャラクターしかいないじゃないか!(但しアシュラは除く)
彼らがいれば中盤(CC移行期)や難関(23章、24章)も遊びやすくなる。

縛りも簡潔に表現できて、きっとこのくらいが楽しむのに丁度いいのだ。

 

 

 

<章別振り返り>

 

無章
非力にすれば、敵兵を倒さずに突破できるということが分かった。

1章
「健康」で「非力」でなければ、竜脈を使わずに突破できるみたい。

2章
ギュンターを使わないと無理じゃないかな……

3章
かんたん!

4章
5章のためにスズカゼとリンカを育成した。

5章
アクアを使わずに突破できることがわかった。
開幕を捌いた後、スズカゼがマージ2体から攻撃されるようにおびき出せば良い。

 

6章~8章
かんたん!(縛りプレイ4参照)

モズメ外伝
ツクヨミと一緒に育成。止めを刺させるだけにしたのでサクサクと。

9章
相変わらず1ターン目が大変。しかし外伝で育成したので多少楽に。

10章
防陣を組んで進行すれば攻めっ気が強くてもすんなりクリアできるらしい。

11章
ユウギリもタクミもヒノカも使えない。
つまり弓兵はセツナだけ。飛行ユニットはツバキだけ。縛りプレイって感じだ。

12章
マークスの攻撃に耐えられるサイゾウを下さい!
サクラもアクアもフェリシアも使えないんじゃムリ。

13章
白夜も暗夜も13章はこのマップで同じなのか。

14章
運ゲーにしていた。パラディンを1回の攻撃で倒せるキャラクターがいない。
そもそも、オボロの「守備封じ」の後でニシキが連続攻撃してようやく倒せるぐらい。
あるいは忍者たちに蛇毒させつつ強いキャラクターで殴り掛かるか。

メンバーのレベルが15程度になるのでクラスチェンジしてしまって良いはず。
プレイ中は17章まで未CCで進行するつもりだったので苦戦した。

対策としては、ニシキが回避しくれることを祈ることにした。
リセットゲーの始まりである。

パラディン達さえ片付いてしまえばあとは楽。
そろそろアクアを連れていく余裕がない。

 

15章
カジュアルに難易度変更して再開。
この章で何人かCCさせた。17レベルでのCC。

16章
アクアが歌えないために左下2つの小部屋が開けられてしまう。
それでもシーフは逃がさず何とかクリアできた。よかったよかった。

17章
こちらの準備が整えてから敵を出現させる。とても戦いやすい。
とはいえ出現位置がキチンと把握できてないとロストしかねない難しさ。
カジュアルなセーブさまさま。

18章
壁を作って経験値稼ぎ。かんたん!

19章
かんたん!

 

ゾフィー外伝
いつもは中央の小島に村人が殺到して大変だった。
今回は2T目にソーサラーを倒しきれなかったためか、右側を大回りしてくれた。
中央やその左側を無視して悠々クリア。村人全員生存。やったね!
マリッジプルフが入手できるのが大事。

キヌ外伝
設置型弓聖が沢山配置されたマップ。比較的かんたん。
「弓聖はあなたのおもちゃじゃない」みたいなパロディ画像を作れそう。
(「動物はあなたのごはんじゃない」でググってみよう!)
髪色遺伝はメッシュに限るのか。そしてドット絵がとてもかわいい。

ミタマ外伝
設置型バーサーカーが沢山配置されたマップ。橋の上の弁慶?(斧だが)
初めてのマップで苦戦した。実際何人か撤退した。
左下の竜脈だけ発動して真っ直ぐに家に向かうことにした。
リンカ母なので白髪ミタマ。最初は驚いたが、これはかわいい。とても可愛い。
そして弓レベルがEである。装備できる弓がない。術書を使った。

20章
無限湧きするということを知ってから初めての白夜20章。
当然稼いだ。モズメ、ヒナタ、ツクヨミ、サイゾウを上級15レベルまで上げた。
そのついでに他のキャラクターの武器レベルも限界まで上がっていた。
300ターン程かかった。章別セーブの時間が6時間程進んだ。

子世代外伝
このタイミングで加入させるつもりの子世代を全て加入させた。
丁度、CC後の追加武器のレベルがDになるタイミングだ。
これより前に加入させると術書が必要になるキャラクターも居る。
(E剣E弓は入手できない)

このタイミングで加入させた子世代は……
シャラ、グレイ、ミドリコ、ヒサメ

グレイ外伝は一瞬ヒヤリとしたが、七難即滅を使わずとも犠牲なしでクリアできた。
よかったよかった。

 

21章
流石に疲れた。この辺りからはおまかせプレイを連発していた。
それでもどうにかなっちゃうから凄い。犠牲もなかった。

22章
おまかせ。

23章
おまかせ……られなかった。
雑に壁を作ったり回復したりでプレイ。何人も撤退したが。
クラシックだと禿げそう。

24章
おまかせ……られなかった。その2
23~25章は犠牲も厭わずさっさとクリアしよう!という方針。
右下からレヴナントナイトの出現する前にクリアした。
今までは増援全滅させていたので、これはこれで新鮮。

25章
開幕左右からの増援を捌くまで、最後のボス周辺、この2つは自分で操作した。
よく撤退するキャラクター達が成長しない。レベル15に達しない。

26章
かんたん。一騎討ちに勝てる。

27章
おまかせると次のターンでメンバーの半分が撤退する。
来たる敵を倒しきれるだけの火力はあるのだ。
適当にいなして王様に会いに行こう!

終章
ミタマが怠惰していたフラグがここで活きて禍事罪穢が当たらない!
次々倒れ行く仲間たち。最後に頼れるのはやっぱ金だな(お大尽)
オボロが守備と速さを封じて、モズメとヒサメがお大尽連撃でガリガリ削る。
最後は主人公で殴ってお仕舞。お疲れさま。

 

 

 

<感想>
白夜の子世代たちを沢山使えて楽しかったです。
20章の稼ぎはあんまりやりたいものじゃないね。
事前知識が足りず、高々レベル5位までしか上げられないと想定していたので
まさかこんな大変な思いをするとは。

人に勧めるレベルだと<妥協について>で述べた通りですが、
自分みたいな縛りプレイヤーが居たならばお勧めできるレベルになったでしょうか。

5章のアクア未使用に始まり、
接待キャラの使えない前半の苦しさ、プルフの足りない中盤のもどかしさがある。
どうにか工夫して強力な子世代を仲間にして、最後に続く難所へ挑む。

全体を通して異なった難しさや楽しさのある縛りのはずです。
そして使える上級職キャラクターは最大17人。
27章が16人出撃、丁度いいくらいの人数ですね。

「最終的に職を被らせない」は余分に思えるので外した方が良さそうです。
マトイが使えるようになるので、使える上級職キャラクターが18人に増えますね。
まとめ直すと次のようになります。
・白夜ルナクラ
・キャッスルを利用しない
・遭遇戦と竜の門を利用しない
・王族と上級職加入キャラに経験値を与えない (主人公とギュンターを除く)

もし完走したマゾい方がいるのなら、感想が気になります。

 

 

 

<蛇足>

ヒノカの誕生日らしいです。
一度も活用したことないので何もコメントできないけれど、誕生日おめでとう!

 

妄想

怖い夢を見た。CoCのシナリオにしたら面白くならないかな。

 

<夢に見た光景の一部>

環境:
夜、全容を知らない建物の中、知人数人ほどと。

出来事:
この建物を探索していた。(それぞれに何らかの目的意識はあった)
曲がり角で知人を見失った。
後ろにいた知人と角を曲がると、見失った彼らはそこにいた。
しかし振り返ると、今さっき曲がってきたはずの通路は無かった。
(実はこの直前に隠し通路を調べていたので違和感は小さかった)

何が変わっただろうか。

建物自体は変わっていない様子。
探索を続けると自分たち以外の人間もいた。
(彼らは会議の開始待ちのようであった)
(むしろそれまでは自分たち以外に人気は無かったのだが)

そして、風と呼ぶには弱いものだが、空気の流れがあった。

流れの源へ、進んできた道を戻ろうとしたところで夢から醒めた。

 

<妄想>

閉じた(closed)探索モノ

一定時間毎にイベントが進行する。
具体的にはPLのいる階が1上がり、1階から順に"何か"が変わる。
建物の入口と最上階に大きなイベントを設置する。
風は入口から最上階に向かって吹いている。

階段の位置が各階で異なる(らしい)テレビ局を舞台にするのが面白そう。
入口と最上階、どちらにボスキャラクターを置くのがいいだろうか。
風の向きはどちらがいいだろうか。

シナリオはどうしようか。
転移の動機の候補は2つある。
1.迫る脅威から彼らの身を守るため
2.上層階に人を集めて何かするため

組み合わせて腹黒シナリオにしよう。

最上階にいるアリスをさらうため、ボブが建物を侵略します。
アリスはそれに対抗するため、策を講じます。
具体的には侵入者を無力化します。
そのために一般人を上層階に集めた後、彼らの何かをコストにして呪術を使います。
下層の生物は無力化されます。

建物の設備や通信はボブによって使えなくさせられたことにしましょう。

アリスは建物の外部者にしましょう。さもなくば、ボブはふつう内通者を作る。

アリスは何も知らないので過剰防衛をします。
つまり「自分に向かう悪意の接近を感じるが、規模はわからない」

ボブはアリスの性格を知っているので、先鋒をデコイにします。
故に探索においてはPLも容易に対処できる生物しか出ない訳だ。

PLが何もしなかった場合、彼らは最上階に集められた後、呪術の生贄となります。
PLがアリスを特定し説得に成功した場合は、協力してボブに対抗することに。

(アリスとボブの因縁色々があったとして)

アリスは何かの大ファンで、この目で見るため番組に参加します。
その番組を通してボブはアリスを見つけます。

接近すればアリスに警戒されるために、ボブはアリスを袋の鼠にしようとします。
それが今回の案件。

次の週、準備を整えたボブは襲撃を実行に移します。

PLの1人は探偵にしておくと楽か。
過去にインスンマス面の男から人探しを依頼されたことを思い出せ。
ボブがアリスを探してほしいと依頼してきたことを。

襲撃1
長い停電が起こります。そして、下の階から悲鳴が聞こえてきます。
具体的には1階から悲鳴が聞こえます。
現場ではグールがアリスを探すべくうろついているわけですね。

それを察知したアリスは対策を練ります。
2階の角部屋を回り、術式を設置します。
機能は人間の転移とか生物の無力化とか。

PLがアリスを発見して追跡できれば設置場面を見ることができます。
あるいは術式を見つけて弄ろうとすれば、彼女の方から接触してくるでしょう。

一定時間がたてば場面は3階へと移ります。2階と同様のこと。
4階を最上階にするぐらいが丁度いいかな?

 

集中力が切れたのでおわりっ
ルルブの呪文の項を眺めて、適切な効果を探さないといけないね。

 

FEif白夜 縛りプレイ4

前回:FEif白夜 縛りプレイ3 - まとめがき
次回:FEif白夜 縛りプレイ5 - まとめがき

 

ファイアーエムブレムif白夜の面白そうな縛り案ができたのでやる。

 

<縛り内容>

・白夜ルナクラ
・キャッスル利用禁止
・遭遇戦と竜の門の利用禁止
・王族と上級加入キャラに経験値を与えない (主人公とギュンターを除く)

・クラスを被らせない (おまけ的な縛り)

 

<補足>

・経験値を与えられないキャラクターは……
王族:アクア、サクラ、ヒノカ、タクミ、リョウマ、王族の子世代
上級:ジョーカー、フェシリア、ユウギリ、クリムゾン、アシュラ
(イザナとユキムラはそもそも加入できない)

・経験値を与えられるキャラクターは……
共通:スズカゼ、サイラス、モズメ、ゾフィー、ミドリコ
女性:リンカ、カザハナ、オロチ、セツナ、オボロ、カゲロウ
男性:ツバキ、サイゾウ、アサマ、ツクヨミ、ヒナタ、ニシキ
子供:マトイ、グレイ、ミタマ、シャラ、ヒサメ、キヌ
(子世代は両親が王族でない場合のみ)

 


<モチベーション>

・竜脈使わないプレイはどれくらい難しいのかと興味があった
・リョウマを使わない白夜にも興味があった
・普段使わないユニットや白夜の子世代をメインに使ってみたかった
・武器屋や錬成屋をまともに使ってみたかった

なんてことを思いながら次の記事を読んでいた。

FEif白夜ルナティック王族武器屋稼ぎ縛り草案 - ダイムへいうち

 

なるほど王族を全く使わないのはアリだと思った。
上級職加入のキャラクターはいつもお世話になっているので彼らも休ませよう。

本当はルート共通のキャラクターも休ませたかったけれど、
スズカゼを利用しないと5章でアクアを歌わせるハメになる。

そしてそれは7章、9章の時点で中々ハードだった。
(武器屋で小太刀と投げ棒を購入してようやくアーマーキラーを入手した)

強制離脱を口実にするくらいなら3人ぐらい増やしてもいいでしょう。
ということでキャラクターの制限は決定して再走。

 

早速結婚やCCの構想を練っていた。

道具屋を利用せずとも十分にスキルを盛れそうだ。
更に少し勿体ないことをすれば、最終的なクラスを全員バラバラにできそうだ。
「これは綺麗に計画が立てれた」と思い、実行することにした。 

 

 

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とりあえず17,18章ぐらいまではキャッスルとプルフも縛って進める。
親世代がLv15~19程度になっているはず。子世代もプルフを持ってくるはず。

これのデータを別に避けておいて、
武器屋錬金屋などやクラスの重ね合わせを解禁するエンジョイチャートと
縛りを続行するストイックチャートを遊ぶつもり。

 

 

<>

CC&結婚計画はいづれスクリーンショットで画像にして貼りたい。

リョウマやタクミ、ジョーカーの支援上げなんてやってられないから
その子世代もマリッジプルフも使う気はないのさ。

S刀使うためにリョウマをPPさせて剣聖のクラスを空けたい。
けれどCC先が天馬素質で詰む。
下級職がタクミとヒノカ、上級職がセツナとユウギリとツバキで埋まってるのだ。
(このためにマトイ外伝は放置する)

 

上級加入を解禁してジョーカーのバディや天照を利用するのもいいけれど
いつもの面子な上に、親世代が多くなりすぎて面倒見るのが大変。

 

 

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ハードとかなら5章を主人公とスズカゼだけで突破出来たりしないだろうか。
そうしたら女性使用禁止プレイもできますね!

 

 

 

 

FEif暗夜 縛りプレイ5

前回:FEif暗夜 縛りプレイ4 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ6 - まとめがき

 

<縛り内容>

「竜の門、キャッスル、上級CC」の禁止。ルナティッククラシック。
(キャッスルでの拾い物、スキル継承、水晶玉も禁止内容に含む)

 

 

 <現状>

12章クリアまで進めた。小休止?

支援S:ジョーカー&主人公
支援A:サイラス&エルフィ
支援B:オーディンエリーゼ、ゼロ&モズメ

ロスト:ニュクス(10章)

 

 

<章別ふりかえり>

無章:

主人公のボイスはやっぱり、大人女性仕様がしっくりくる。

 

1章:

得手不得手で竜脈を使わずに勝てないだろうか。
竜脈の使用を縛ると4章で詰むだろうか。

 

2章:

防陣を組めないことを忘れていた。
ライブの使用回数は6章加入時にリセットされるので使い切る。
経験値よりも支援や武器経験値の方が貴重だと思う。
クリアするだけなら楽なのだが、稼ごうと考えると死ねる。
ジョーカーを中央に置いて右にギュンター、左に主人公とすれば簡単クリア)
””マークス「やはり、北の城塞から出すべきではなかったのか?」””
専用撤退時コメントがあることに驚く。
ていうか、兄さん見てるなら助けて(支援稼がせて)

結局2ターン目はジョーカーを左上に、ギュンターを上に、主人公を左に配置した。
(回復床9マスの中での位置を指定した)

 

3章:

ルナクラでもガンスを差し止めておけることがわかった。
放置すると制圧地点に居座ってクリアできなくなるらしいが。
ひたすら杖を振って経験値と支援を稼いだ。

 

4章:

スズカゼに支援と経験値を与えた。

 

5章:

本当に頑張ればカムイに止めを刺させずにボスを倒せそう。

 

6章:

エリーゼは杖をもっているが持ち物交換はできない。
更に言えば武器レベルも経験値も稼げない。なるほど。

 

7章:

エルフィまたはサイラスに互いを担がせて、エリーゼと使用人のバフをつける。
これで被ダメを0にできる。杖なんていらない。支援も経験値も稼げる。

 

8章:

とりあえず3つの村を回った。右下、初期位置の村を訪問し忘れていた。
5ターン目ぐらいに戻る羽目に。もう流石に記憶が抜けてる。

 

モズメ外伝:

下級職同士の支援上げはできる限り早く終わらせたい。
モズメはゼロと結婚させる予定なのでこのタイミングで加入させた。
モズメに削りまで任せようとすると結構頭を使う。

 

9章:

杖が買えずに稼げず、さっくりクリア。増援フラグを上側から立てるのはじめて。

 

10章:

やっぱり大変だった。直前のセーブデータと6ターン目のスクリーンショットを保存してあるので気が向いたときに添付するつもり。
お留守番はエリーゼ。ニュクスは魔法砲台専属になってもらうことに。
以前はエルフィ&サイラスで右側を任せていた。手槍がないためか今回は失敗。
代わりにモズメ&ハロルド&オーディンに任せることに。支援もへったくれもない。

家は全て回りタクミも撃破することにした。
タクミはカムイとサイラスにカミラのスキルを使えば問題なく倒せる。
終盤、ダメージ計算に自信がなく、ニュクスを生贄にしてしのいだ。
結婚予定の相手がいなかったばかりにぞんざいな扱いを受ける彼女が可愛そう。

 

11章:

弓兵を頑張って囲っても、キューピッドの弓がなければ経験値はそう稼げないらしい。

 

12章:

カミラにハロルド担がせて手槍をふるったならカゲロウが釣りだされて悠々撃破。
予想以上に簡単に越せたので余裕こいていたら、最後にまごついて全滅できず。
左の小部屋に2体残った。戦力を分散させないとダメか。リョウマは倒した。

ここまで。

 

FEif暗夜 縛りプレイ4

前回:FEif暗夜 縛りプレイ3 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ5 - まとめがき

 

あらかた計画ができたので開始。
主人公相手にバディ(A+)が使えないと分かったこと、
ジョーカーに巧者の手裏剣を使わせたかったこと、
その2つを基本にしたら固まった。
後者のせいでだいぶ歪んでしまったことが残念。
(歪み:女主人公ならフェリシアの早期結婚からの魔本武器レベル上げがスムーズに始められる。またスズカゼの支援上げも比較的余裕がある)

フローラがいれば多少変わった。
バディ : レオン×オーディン ⇒ フェシリア×フローラ
パラレル: フェシリア ⇒ アシュラ

レオンを活かすのにソーサリー以外思いつかなかったので、
パラレル1コの用途がこれに決まる。
アクアに天照を取得させるなら歌姫再就職も含めパラレル2つ必要。
どちらかに主人公の素質&マリッジを費やす程の価値が見えず、断念した。

マークスのガロンへの、レオンのタクミへの殺意が凄いことになった。
このあたりは少し挿入話が書けそうなレベル(下書きに埋めた)

結婚は流れで。なるべく早く、可能な限り全て。

 

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<プルフ&装備>

 

カミラ        斧C魔D        Bベルカ(斧S)    =ハロルド
アウルゲルミル、鋼の斧、鉄の斧、手斧、逆金棒
見下すもの、死の吐息、斧の達人、HP+5、切込み

レオン        剣D魔C        Bオーディン(死線)    P(魔S、術書?)
エクスカリバーブリュンヒルデ、逆神(、ライトニング)
魔の風、清流の一撃、力封じ、死線、弓殺し

マークス*    剣B槍D        Bスズカゼ(術書)    Mシャーロッテ
ジークフリート
写し身、広所突撃、HP+5、太陽、斧殺し

フェリシア*    暗器D杖D    Mスズカゼ(爆炎)    Pストラテジスト
ライトニング、フィンブル、馬神、ファイアー、杖
写し身、令嬢、魔殺し、蛇毒、戦闘指揮

ジョーカー*    暗器C杖C    M主人公
巧者の手裏剣、爆炎手裏剣、鋼の手裏剣、鉄の暗器
写し身、令息、魔殺し、蛇毒


ギュンター    剣D槍C斧D    
武者の長刀、手槍、魔封じの槍、鋼の斧、アーマーキラー
広所突撃、救出、月光、金剛の一撃

アシュラ    弓C杖D        
シャイニングボウ、鉄の弓、杖
鍵開け、移動+1、ラッキー7、すり抜け

アクア        槍E                    =フランネル
青銅の薙刀、鋼の槍
幸運+4、平和の歌、特別な歌


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ルッツ        斧C        
切り込み、力+2、HP+5、力の叫び

ジーク        剣C槍C
広所突撃、救出、HP+5、写し身

オフェリア    魔C
呪縛、魔の風、令嬢

(シグレ)        槍C
飛燕の一撃、和の心、平和の歌

ミドリコ    弓C
常備薬、よく効く薬、戦闘指揮、蛇毒

カムイ        剣竜
ラズワルド    剣
エリーゼ    杖

 

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<結婚予定>

 

ジョーカー&主人公

サイラス&エルフィ

オーディンエリーゼ (頑張ってLv10まで上げる。支援メインな魔法使い)

ゼロ&モズメ

ハロルド&カミラ (スーパー優秀な支援キャラ。力の叫び&固有スキル)

ラズワルド&ルーナ (支援上げが凄く大変そう。あるいはベロアを諦めるか)

レオン&ピエリ (フォレオを活用するならアクアと組ませるべきか)

アクア&フランネル (フランネルの支援上げが大変そうなので)

マークス&シャーロッテ (あるいはルーナで後手不敗)

スズカゼ&フェリシア (魔防の叫びと戦闘指揮の二択に迷う)

 

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特にスズカゼの支援上げが忙しい。なので16章終了後に外伝を消化する予定。