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FEif暗夜 縛りプレイ6

FEif

前回:FEif暗夜 縛りプレイ5 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ7 - まとめがき

 

<縛り内容>

「竜の門、キャッスル、上級CC」の禁止。ルナティッククラシック。
(キャッスルでの拾い物、スキル継承、水晶玉も禁止内容に含む)

 

<現状>

クリアした! 終章は詰んでしまったかと思ったけれど何とか。
ドーピングは全部使って、アイテムも杖も残りわずか。りきった感。

今回はとりあえず結果と章別の振り返りを書くよ。いつもの。
終章は毎ターン画像を取ったので、ページを別に纏めたいな。
できれば最終キャラも画像を取ってページをつくりたい。(今はアルバムが上限)

 

<結果>

結婚
ジョーカー&主人公 : ジョーカーの「写し身」と「巧者の手裏剣」活用のため
サイラス&エルフィ : 手っ取り早く結婚
ゼロ&モズメ : 手早く結婚
オーディンエリーゼ : 早婚。オフェリアも使いたいな
ラズワルド&ルーナ : 早婚
スズカゼ&フェリシア  : フェリシアに「写し身」
カミラ&ハロルド : ルッツを強キャラにしたかった。「力の叫び」
マークス&シャーロッテ  : バディ後に剣使いへ戻すため
アクア&フランネル : フランネルの支援上げ大変そう
レオン&ピエリ : フィレオを活用するなら「救出」?

バディ
カミラ&ベルカ : カミラをバーサーカー
マークス&スズカゼ : 「写し身」使いが増える幸せ。

ロスト
ニュクス(10) : ダメージ計算ができそうになかったので生贄
ブノワ(17)  : 能力減少の回復タイミングを知らずに計算ミス
サイラス(ゾフィー) : デコイ
オーデイン(20)  : 不注意
エポニーヌ(25) : 1ターン目の鍵開け&デコイ
ミドリコ(終) : 攻撃手数の確保&アクアを守るための盾に
オフェリア(終) : 安全におびき出すために生贄

 

<章別振り返り>

(12章までは前回書いたので続きを)

13章:
支援を組もうとしてセルフキャラ制限しているから苦労するのだ。
1ターン目に左上3体を倒しつつオロチ隊の引き込みをする。
2ターン目にオロチ隊を処理して飛行防陣に備える。
という攻略ルートにこだわっていた。それで押し通した。

14章:
増援を捌ききれずにハマっていた。
支援組みを妥協してサイラス&エルフィを入れたら一発でクリアした。

15章:
3人マップ。このステージは結構好き。
アクアの強いこと強いこと。ギュンターに聖なる槍を持たせるといい仕事をする。

16章:
フェリシアとマークスが加入。急いでスズカゼとの支援を上げる。
クリアするとアシュラも加入してフルメンバーだ。
この頃は支援上げのシステムを知らなかったのでひたすらターンを費していた。

17章:
中ボスみたいなMAP。これを境に上級職の世界に。
まずに手間がかかる。400ターンの5時間ぐらいかかった記憶。
下級組の平均レベルがおよそ15から19に上がった。

そして増援とボス付近が強い。それぞれ1敗した。
増援は出現が右下側の方(つまり忍者)を被ダメ0にできると安定する。
ベルカ防陣のブノワに手槍を持たせて柱に配置。これが一番楽だと思います。
ボス付近は回避の高い取り巻きを倒し損ねるとロストが見えるという鬼畜。祈る。

コタロウを相手にする際ブノワが死にました。バディプルフが1個減った。
そのしわよせはレオン(オーディン)の兵法者を諦めることに。
敵の能力減少が回復するのは敵のターンの最初。死んで覚えた。

サイゾウの生存は狙ってみたら案外楽だった。中盤以降は閉じ込めればいい。
序盤はスタート地点の近くで狐(すり抜け)対策みたいなことをすればいい。

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18章クリアで外伝が難化する。なので難しい外伝を今できる限りこなしてしまう。17章で経験値は稼いだ。上級職の仲間も沢山いる。今が一番楽。

 

外伝(ゾフィー):
とはいえこの時点で支援Sなのは「主人公&ジョーカー」「エルフィ&サイラス」の2組だけだった。
ディーア外伝は簡単。バディプルフもまだ要らない。なのでこちらを。

下級組の支援上げを急ぐためにあまり上級キャラは使いたくない。苦戦した。
1ターン目にサイラスを犠牲にするパターンになった。
ゾフィーは使うつもりが無かったのだけど、生き残ったので仲間に。

外伝(オフェリア):
プルフは貰えないけれども、もっと価値のある強力な武器が手に入る。
苦戦した記憶が強いのだけど流石にこのタイミングでは楽だった。
いつもは右上を敢えて放置して増援を右上の通路に溜め込み時間を作ります。

外伝(エポニーヌ):
マリッジプルフとシャイニングボウ。これで使用人達が絡繰師になれる。
苦戦した記憶が強いのだけど、流石にこのタイミングでは楽だった。
シャイニングボウ、これがかなり強かった。この時はまだ知らないが。

 

 

 

メンバーとおよその武器が揃い、下級組の支援上げも大体終わりました。
ここからは上級組がメイン。クリアそれ自体と二次CCに興味が移ります。

 

とても区切りがいいので一旦休憩。続きはまた。

 

FEif うだうだ

FEif

現状と構想をうだうだ。

 

白夜:
先の縛りを妥協する直前のデータはある。きっとやらない。
面白い案が浮くまで放置。
近頃思うのは、15CCと言わずもっと低レベルでCCするのもアリかということ。
23章あたりから難易度がぐっと上がるのだから、そこに上級15を合わせたい。
達人系、写し身辺りが狙い目か。ただ、20章で稼ぐなら意味のないこと。

 

暗夜:
縛りが14章で止まっている。
増援の処理で誰かが死んでしまい困っている。
サイラスとエルフィの2人を参加させれば解決するか。
代わりに支援の低いままの組が別にできてしまうけれど。

アクアはレオンと結婚させる計画に変えた。
支援を組む手間が省ける代わりに、ベロアと外伝マップ分の経験値が失われる。
今のように面倒がって止まるより、楽をした方が健康。

楽をするといえば1つ考えていることがある。
「暗夜ルナクラを楽にクリアする」というもの。
所定の手順を踏めばクリアできるという、詰めFEみたいな。
最もFEifの場合は乱数を固定できないので詰めFEにはならない。
実用的にはRTAのチャートを参照すればいいのだが。それで十分か。

 

透魔:
買ってない。やるなら1周目に王族オンリーとか?

むしろヘルティックサーガとかcivへの参入とかした方が良さそう。
FEを紹介してくれた彼に筋を通すなら透魔をやることになるけれど。

いや透魔したい気持ちはあるのだけど……
ううん、言い訳をする時点でダメみたいですね。

 他に興味があるといえばグラブルとシャドウバースが浮かぶ。

 

 

ツイッターを覗いたら丁度良さそうな案件があった。
これに間に合わせるのを目標に暗夜を終わらせるのが一番魅力的かな、うん。

www.moguragames.com

 

……もう9月だね。   夏み、終わっちゃうね。

 

まとめがき

頭の中を巡る言葉は「願わくば、願わくば」
けれども続く言葉が見つからない。

死にたいと口癖になっていた時の方が、まだ健康だったのだろうか。

打破する手段は目の前にあれど、頼る勇気がない。
何もかも甘え。

何かを恨み憎しむことはきっと精神を安定させる機能で、
それはある意味で幸せに見える。

 

現状維持は楽なのだから。
楽に生きていける様に環境を整えると良さ。

 

メンヘラったらすっきりした。
すっきりしたので行動の原動力には使えなくなりそう。

 

まとめがき

人材は育てるもの。

反発を受けずにことを成すなら教育を。
少しずつ着実に力を溜めてゆくこと。
:やる夫はアフリカで奇跡を起こす 3

 

監督の仕事は皆の満足のいく着地点を作ること。
shirobako

 

人を集めるには、良い人を集めること。
:朝永先生の著作

 

カーネギーの如く人を煽るのはまだ難しくて。
(それでも有効な経験は得ていて)

偶然いい仕事をして人を惹くことで、
少し他人を動機づけさせたことしかない。

 

人を煽れるだけの人になりたい。
故に力を。実績を。着実に。

 

----

 

何もないならインフラを。
そしてそれを頑として維持すること。

プラットフォームがなくなって衰退した文化なんて
いくらでも見てきたじゃないか。
実感したじゃないか。

 

 

FEif白夜 縛りプレイ6

FEif

前回:FEif白夜 縛りプレイ5 - まとめがき

 

先日の縛りプレイにおける27章時点でのキャラクターの一覧とコメントなど。

ようやく画像の掲載方法が分かりました。
Miiverseにパソコンからアクセスできることを知らなかった。

というわけでちゃっちゃとまとめ。
父親、母親、子世代」をセットにしていきます。

 

<目次>

・結婚8組
(ミドリコ、グレイ、ミタマ、シャラ、ゾフィー、キヌ、ヒサメ、マトイ)
・縛りキャラ
(主人公を除く王族、上級加入キャラ)

 

 

【スズカゼ×主人公 ミドリコ】

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折角スズカゼを使うなら離脱させるのは勿体ない。
そのために主人公と支援Aまで上げるから、いっそそのまま結婚しちゃえ。
結婚は勢いですね、うん。

父:スズカゼ
17CC上忍5から20章でバーサーカー(マリッジプルフ)、女神の像1
20章を考えると「写し身」の取得できる絡繰師になるべきだったが……
忍素質がグレイを含めて4人います。誰かを転職させたかったという事情も。
大棍棒やキラーアクスを持て余すのは目に見えていたのでバーサーカーにしました。
スズカゼの力が低いなら、高い技と速さを生かせばいいという発想。
実際「命中100%必殺80↑%2回攻撃」の表示を見ることも多かった。強い。
距離1で戦うために物理反撃を貰うことも多く、守備の低さは辛かったです。

母:主人公
キャラメイクは「健康、鈍感、斧使い」
夜神刀をもつと強力なアタッカー。真竜石で壁にもなれる。
優秀な魔法使いが少なかった。短所は「鈍感」より「運が悪い」のが良かったかも。

この縛り、現在の形になるまでに幾つか試行錯誤がありました。
最初は「王族の経験値をできる限り抑える」というコンセプト。
そこでは周りの白夜勢に守られる貧弱な主人公を想定していたのでこの姿に。
子供ボイスが似合う姿。シナリオ上では一層甘ちゃんな展開にみえます。むー。

子:ミドリコ
縛りの都合上経験値は与えていません。ずっと防陣後衛のままでした。
それでも出現させたのはグレイに薬商人素質を与えるため。
支援会話で彼を「お兄ちゃんみたいなもの」と言ってましたが、これはいとこだから?
竜盾と叫びを遺伝させて、支援要員にもなれるようにしてありました。

 

【サイゾウ×オロチ グレイ】

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実は結婚相手が決まったのは最後。
もしかしたらサイゾウはリンカと結婚していたかもしれませんね。
グレイの意外な魔力成長率や爆炎手裏剣の活用を見てこの組み合わせに。

父:サイゾウ
上忍以外見てない気がする。20章で上級15まで稼いだ内の一人。
守備も魔防もそこそこに暗器の能力減少まであるので便利です。
おびき出し役としてこれ以上ない活躍をしてくれました。

 母:オロチ
魔法攻撃ができるというのはそれだけで優秀。しかも高火力。
中盤まではよく活躍しました。上級職が埋まっているので未CCで引退。

子:グレイ
今回の写し身枠。爆炎手裏剣係と思っていましたが、それ以上の活躍でした。
支援稼ぎのためにミドリコと防陣していたので、父以上におびき出し役に。
攻撃も伸びたので他の手裏剣も活用でき、対飛行には弓の手数にもなりました。
最終的にレベルが15止まりなのが残念。結婚も「写し身」も活躍しませんでした。


 【アサマ×リンカ ミタマ】

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余りものたち(失礼) ミタマを完全な支援要員として扱うことに。
職被りを許すならアサマはオロチと結婚させ、ミタマは陰陽師にするのが良さそうだ。
計画では両親ともCCさせるつもりでした。(アサマ:山伏、リンカ:修羅)
しかしアサマのレベルが低かったことと、リンカが弱そうだったので未CC止まり。
このためにマスタープルフは1つ余った状態でクリアしました。
1個プルフが足りない気がしますが、それはヒサメの所で。

父:アサマ
中盤までの唯一の杖要員。
やっぱり縛りは難しくて、アクアのスキルでまかなうのは辛い場面が多かった。
なので積極的に杖を振っていたのですが、レベルがあまり上がりませんでした。
15レベルまで上がったらCCしていたかもしれない。出撃枠はオーバーするけど。

母:リンカ
中盤までの唯一の金棒要員かつ強力な壁役。
しかしhpや力の低さが目立ち、あまり活躍できないかと考え未CCで引退。

子:ミタマ
かわいい。最初は白髪に戸惑ったけれど。これはこれでアリだと認めたらまっしぐら。
火力としては期待できません。弓の手数としては貴重な1手。
そうと割り切れている分、20章以降で杖役として欠かせない存在となりました。
バディ相手のシャラと合わせてこの縛り後半のMVPにしたい気分。

 

ツクヨミ×オボロ シャラ】

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強いつよいと言われても一度も使う機会の無かった槍聖とオボロ。
参考にしていた王族武器屋縛りで最強と言われていたツクヨミ
そんな感じで親世代に期待していましたが、一番強かったのはシャラでした。

父:ツクヨミ
思ったより弱かった父親。20章で上級15まで稼いだ内の一人。
「守備封じ」を持った両刀のおびき出し役。
と言えば聞こえは良いですが、実際は足の遅い器用貧乏でした。
速さは「20~25が遅め、30程度欲しい、30後半で連撃安定」といった感。
子世代が加入してからは終盤までベンチにいました。

母:オボロ
安定した活躍を見せた母親。高い守備を生かした壁役がメインでした。
「守備(速さ)封じ」は全体通して活躍。「入れ替え」は使いこなせませんでした。
そこまで目立たなかったのは、高性能な槍を馬達に使わせていたのが原因かも。
もっとも、水車と「達人」の揃った終盤では鬼神に化けましたが。

子:シャラ
今回のエース。ほとんどの敵を1度の攻撃で葬り去れる。
特に終盤やたらと出てくるジェネラル、バーサーカー相手に大活躍。
彼女以外に1確できるキャラがまずいないというのに反撃も貰わないとか。
白夜ルートなので魔法使いの天敵である暗器使いが少ないことも理由のひとつ。
そしてさらに壁役も杖役もこなせてしまうのだ。これはちょっと強すぎる。
もしも歌が歌えたら、後半面における一番の聴き手は彼女だったに違いない。

 

【サイゾウ×カゲロウ ゾフィー

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ゾフィーを削れる物理役と想定したらこんな組み合わせに。
そして遺伝させるなら「守り手」より「月光」かなと。
ただしギュンターをメンバーに数えるのならばサイラスはCCしませんが。

父:サイラス
サイラスは最高の物理壁になりました、が鈍足や魔防が辛い。
ジェネラル以外への攻撃で連撃できず、魔法攻撃を受けると大抵は撤退だ。
迷わず鋼武器を預けられるという意味では分かりやすくていいのだけど。

母:カゲロウ
上級職がサイゾウ親子で埋まっているので未CC引退。
忍者も3人いたので下級運用中も特に目立つことはなく。
そういえばサイゾウもレベル17ぐらいで力が上限に達していましたね。

子:ゾフィー
スキルを活かした削り役、としてはあまり活躍しませんでした。
むしろ移動8を生かした運び屋や、高い速さを生かしたアタッカーとして活躍。
削りという行為は、強力な硬い敵が少数存在して初めて行われるものなのかも。
レベル15になったときに外すのは「蛇毒」か「守り手」か。

 

【ニシキ×カザハナ キヌ】

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基本的に、能力でもスキルでも何かに特化させた方が役割を持たせやすくて好きです。
というわけで守備をかなぐり捨てて速さと魔防に特化したキヌちゃん。

父:ニシキ
間違いなく前半でのMVP。登場章は遅いけれども。
馬の多い暗夜軍に対して「獣特攻」は強スキル。
お助けキャラのいない中で彼の存在はとても大きかったです。

母:カザハナ
ニシキが強すぎて大抵防陣の後衛を務めていた気がします。
もしも職被りを許されたならば、葉隠を生かすために剣聖になっていたでしょう。
侍職が多く、今回は未CC引退。(カザハナ、ヒナタ、ヒサメ、リョウマ)

子:キヌ
THE回避盾。速さ40台はすごいの一言。
攻撃時は遺伝した「清流の一撃」のお陰で敵命中0%も見ることができましたが、
ターンを返せば敵は攻陣を組んで命中を高めてくる。避けられないと思うべき。
キャラとしては結構好きです。遊んであそんで♪

 

【ヒナタ×モズメ ヒサメ】

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20章の影響を一番受けた組み合わせ。夫婦揃って上級15まで稼いだ。
結果として予定になかった「剣の達人」「お大尽」もちが2人になり、
そこに「死線」まで付いてくる凶悪なキャラクターが出来上がった。

父:ヒナタ
20CC剣聖15からパラレルプルフで鍛冶に。
HPお化けで足が遅い。霊刀を持って削り役と化している場面が多かった。
実際それほど強くない。職被りを許すならCCしない予定だった。
職を被らせないようにすると侍職の誰か1人に2次CCが必要。
遺伝スキルのことを考えてヒナタに決定。遺伝は「魔防封じ」か「流星」か。
という予定だったのだけど、20章で際限なく稼げると分かりこの通り。
20CCしたこともありレベルを上げきれず「槍殺し」がないのが残念。

母:モズメ
元々CCさせるつもりは無かったのだけども予定変更。
能力値、特に守備が伸びていたことと、20章で際限なく稼げると分かったため。
実際なかなか使い勝手がよかった。攻撃されても耐えられる弓兵は便利。
お大尽も実質使い放題に近かった。捕獲の様にコマンド選択だったら便利だったね。

子:ヒサメ
モズメほど守備が高くないので壁にはし辛い。
機動力のなくなったゾフィーという感じ。斧は持てる。
3種の武器を持てるのは便利だけど「剣の達人」「お大尽」とは噛み合わないかな。
と、親世代の苦労に見合わずにはっきり言えば微妙。
けれども流石に「死線」まで合わせれば火力はあって。
オボロの「封じ」2種の支援のもと、ラスボスのHPを半分以上持っていきました。

 

【ツバキ×セツナ マトイ】

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2人ともさほど活躍しないと思い17CCしたのですがこのレベル。うーん。
マトイの画像がないのはカンナの画像がないのと同様、加入させていないから。
ユウギリを加入させたのでマトイを加入させる職がありません。
当然、武器が不要だと思えばユウギリ加入させなければ良いのですが。

父:ツバキ
そんな訳で唯一の飛行ユニット。けれども弱い。
CCさせたのが一番最後で、しかも長く2軍落ちしていたのでレベルが低い。
杖も回復量が少なく使えませんが、「速さの叫び」は終盤では有効でした。
このメンバーでは速さ30付近に有力なアタッカーが多かったです。
それはちょうど終盤の敵相手に、叫びを含めてようやく連撃できる程度でした。

 母:セツナ
唯一の下級弓使い。力に守備に魔防も足りない。
それでも無条件に弓を使えるのは素晴らしいこと。飛ぶ敵がいれば、まず連れていく。
上級職になれば弓を使えるキャラは増えます。けれど武器レベルEの弓は手に入らないので加入を遅らせたり術書を使う羽目に。(実は術書は余った)
そんなこんなで肩身の狭くなるセツナですが、終盤で「弓の達人」と残心を手に入れると高火力アタッカーとして散々暴れ回りました。

 

 【王族のみなさん】

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初期レベル、経験値0、うむ。でも戦闘しているキャラはいたはず。
サクラもヒノカも杖使いや任意加入なのでまともに使った記憶がなくてノーコメント。
リョウマは使わないと厳しいと思っていたけれど、寧ろアクアが歌えないことの方に不便を感じていました。慣れって怖いね。
タクミは写し身覚えさせて「スカディ」って一発芸させたい。

 

【上級職加入キャラクターのみなさん】

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アシュラ以外は実際強いと思います。

 

 

 

おわり。