FEif暗夜 縛りプレイ6

前回:FEif暗夜 縛りプレイ5 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ7 - まとめがき

 

<縛り内容>

「竜の門、キャッスル、上級CC」の禁止。ルナティッククラシック。
(キャッスルでの拾い物、スキル継承、水晶玉も禁止内容に含む)

 

<現状>

クリアした! 終章は詰んでしまったかと思ったけれど何とか。
ドーピングは全部使って、アイテムも杖も残りわずか。りきった感。

今回はとりあえず結果と章別の振り返りを書くよ。いつもの。
終章は毎ターン画像を取ったので、ページを別に纏めたいな。
できれば最終キャラも画像を取ってページをつくりたい。(今はアルバムが上限)

 

<結果>

結婚
ジョーカー&主人公 : ジョーカーの「写し身」と「巧者の手裏剣」活用のため
サイラス&エルフィ : 手っ取り早く結婚
ゼロ&モズメ : 手早く結婚
オーディンエリーゼ : 早婚。オフェリアも使いたいな
ラズワルド&ルーナ : 早婚
スズカゼ&フェリシア  : フェリシアに「写し身」
カミラ&ハロルド : ルッツを強キャラにしたかった。「力の叫び」
マークス&シャーロッテ  : バディ後に剣使いへ戻すため
アクア&フランネル : フランネルの支援上げ大変そう
レオン&ピエリ : フィレオを活用するなら「救出」?

バディ
カミラ&ベルカ : カミラをバーサーカー
マークス&スズカゼ : 「写し身」使いが増える幸せ。

ロスト
ニュクス(10) : ダメージ計算ができそうになかったので生贄
ブノワ(17)  : 能力減少の回復タイミングを知らずに計算ミス
サイラス(ゾフィー) : デコイ
オーデイン(20)  : 不注意
エポニーヌ(25) : 1ターン目の鍵開け&デコイ
ミドリコ(終) : 攻撃手数の確保&アクアを守るための盾に
オフェリア(終) : 安全におびき出すために生贄

 

<章別振り返り>

(12章までは前回書いたので続きを)

13章:
支援を組もうとしてセルフキャラ制限しているから苦労するのだ。
1ターン目に左上3体を倒しつつオロチ隊の引き込みをする。
2ターン目にオロチ隊を処理して飛行防陣に備える。
という攻略ルートにこだわっていた。それで押し通した。

14章:
増援を捌ききれずにハマっていた。
支援組みを妥協してサイラス&エルフィを入れたら一発でクリアした。

15章:
3人マップ。このステージは結構好き。
アクアの強いこと強いこと。ギュンターに聖なる槍を持たせるといい仕事をする。

16章:
フェリシアとマークスが加入。急いでスズカゼとの支援を上げる。
クリアするとアシュラも加入してフルメンバーだ。
この頃は支援上げのシステムを知らなかったのでひたすらターンを費していた。

17章:
中ボスみたいなMAP。これを境に上級職の世界に。
まずに手間がかかる。400ターンの5時間ぐらいかかった記憶。
下級組の平均レベルがおよそ15から19に上がった。

そして増援とボス付近が強い。それぞれ1敗した。
増援は出現が右下側の方(つまり忍者)を被ダメ0にできると安定する。
ベルカ防陣のブノワに手槍を持たせて柱に配置。これが一番楽だと思います。
ボス付近は回避の高い取り巻きを倒し損ねるとロストが見えるという鬼畜。祈る。

コタロウを相手にする際ブノワが死にました。バディプルフが1個減った。
そのしわよせはレオン(オーディン)の兵法者を諦めることに。
敵の能力減少が回復するのは敵のターンの最初。死んで覚えた。

サイゾウの生存は狙ってみたら案外楽だった。中盤以降は閉じ込めればいい。
序盤はスタート地点の近くで狐(すり抜け)対策みたいなことをすればいい。

f:id:h17b:20161004160718j:plain

 

18章クリアで外伝が難化する。なので難しい外伝を今できる限りこなしてしまう。17章で経験値は稼いだ。上級職の仲間も沢山いる。今が一番楽。

 

外伝(ゾフィー):
とはいえこの時点で支援Sなのは「主人公&ジョーカー」「エルフィ&サイラス」の2組だけだった。
ディーア外伝は簡単。バディプルフもまだ要らない。なのでこちらを。

下級組の支援上げを急ぐためにあまり上級キャラは使いたくない。苦戦した。
1ターン目にサイラスを犠牲にするパターンになった。
ゾフィーは使うつもりが無かったのだけど、生き残ったので仲間に。

外伝(オフェリア):
プルフは貰えないけれども、もっと価値のある強力な武器が手に入る。
苦戦した記憶が強いのだけど流石にこのタイミングでは楽だった。
いつもは右上を敢えて放置して増援を右上の通路に溜め込み時間を作ります。

外伝(エポニーヌ):
マリッジプルフとシャイニングボウ。これで使用人達が絡繰師になれる。
苦戦した記憶が強いのだけど、流石にこのタイミングでは楽だった。
シャイニングボウ、これがかなり強かった。この時はまだ知らないが。

 

 

 

メンバーとおよその武器が揃い、下級組の支援上げも大体終わりました。
ここからは上級組がメイン。クリアそれ自体と二次CCに興味が移ります。

 

とても区切りがいいので一旦休憩。続きはまた。

 

FEif うだうだ

現状と構想をうだうだ。

 

白夜:
先の縛りを妥協する直前のデータはある。きっとやらない。
面白い案が浮くまで放置。
近頃思うのは、15CCと言わずもっと低レベルでCCするのもアリかということ。
23章あたりから難易度がぐっと上がるのだから、そこに上級15を合わせたい。
達人系、写し身辺りが狙い目か。ただ、20章で稼ぐなら意味のないこと。

 

暗夜:
縛りが14章で止まっている。
増援の処理で誰かが死んでしまい困っている。
サイラスとエルフィの2人を参加させれば解決するか。
代わりに支援の低いままの組が別にできてしまうけれど。

アクアはレオンと結婚させる計画に変えた。
支援を組む手間が省ける代わりに、ベロアと外伝マップ分の経験値が失われる。
今のように面倒がって止まるより、楽をした方が健康。

楽をするといえば1つ考えていることがある。
「暗夜ルナクラを楽にクリアする」というもの。
所定の手順を踏めばクリアできるという、詰めFEみたいな。
最もFEifの場合は乱数を固定できないので詰めFEにはならない。
実用的にはRTAのチャートを参照すればいいのだが。それで十分か。

 

透魔:
買ってない。やるなら1周目に王族オンリーとか?

むしろヘルティックサーガとかcivへの参入とかした方が良さそう。
FEを紹介してくれた彼に筋を通すなら透魔をやることになるけれど。

いや透魔したい気持ちはあるのだけど……
ううん、言い訳をする時点でダメみたいですね。

 他に興味があるといえばグラブルとシャドウバースが浮かぶ。

 

 

ツイッターを覗いたら丁度良さそうな案件があった。
これに間に合わせるのを目標に暗夜を終わらせるのが一番魅力的かな、うん。

www.moguragames.com

 

……もう9月だね。   夏み、終わっちゃうね。

 

FEif白夜 縛りプレイ6

前回:FEif白夜 縛りプレイ5 - まとめがき

 

先日の縛りプレイにおける27章時点でのキャラクターの一覧とコメントなど。

ようやく画像の掲載方法が分かりました。
Miiverseにパソコンからアクセスできることを知らなかった。

というわけでちゃっちゃとまとめ。
父親、母親、子世代」をセットにしていきます。

 

<目次>

・結婚8組
(ミドリコ、グレイ、ミタマ、シャラ、ゾフィー、キヌ、ヒサメ、マトイ)
・縛りキャラ
(主人公を除く王族、上級加入キャラ)

 

 

【スズカゼ×主人公 ミドリコ】

f:id:h17b:20160819042135j:plainf:id:h17b:20160818040651j:plainf:id:h17b:20160819040013j:plain

折角スズカゼを使うなら離脱させるのは勿体ない。
そのために主人公と支援Aまで上げるから、いっそそのまま結婚しちゃえ。
結婚は勢いですね、うん。

父:スズカゼ
17CC上忍5から20章でバーサーカー(マリッジプルフ)、女神の像1
20章を考えると「写し身」の取得できる絡繰師になるべきだったが……
忍素質がグレイを含めて4人います。誰かを転職させたかったという事情も。
大棍棒やキラーアクスを持て余すのは目に見えていたのでバーサーカーにしました。
スズカゼの力が低いなら、高い技と速さを生かせばいいという発想。
実際「命中100%必殺80↑%2回攻撃」の表示を見ることも多かった。強い。
距離1で戦うために物理反撃を貰うことも多く、守備の低さは辛かったです。

母:主人公
キャラメイクは「健康、鈍感、斧使い」
夜神刀をもつと強力なアタッカー。真竜石で壁にもなれる。
優秀な魔法使いが少なかった。短所は「鈍感」より「運が悪い」のが良かったかも。

この縛り、現在の形になるまでに幾つか試行錯誤がありました。
最初は「王族の経験値をできる限り抑える」というコンセプト。
そこでは周りの白夜勢に守られる貧弱な主人公を想定していたのでこの姿に。
子供ボイスが似合う姿。シナリオ上では一層甘ちゃんな展開にみえます。むー。

子:ミドリコ
縛りの都合上経験値は与えていません。ずっと防陣後衛のままでした。
それでも出現させたのはグレイに薬商人素質を与えるため。
支援会話で彼を「お兄ちゃんみたいなもの」と言ってましたが、これはいとこだから?
竜盾と叫びを遺伝させて、支援要員にもなれるようにしてありました。

 

【サイゾウ×オロチ グレイ】

f:id:h17b:20160819035943j:plainf:id:h17b:20160819040112j:plainf:id:h17b:20160819040320j:plain

実は結婚相手が決まったのは最後。
もしかしたらサイゾウはリンカと結婚していたかもしれませんね。
グレイの意外な魔力成長率や爆炎手裏剣の活用を見てこの組み合わせに。

父:サイゾウ
上忍以外見てない気がする。20章で上級15まで稼いだ内の一人。
守備も魔防もそこそこに暗器の能力減少まであるので便利です。
おびき出し役としてこれ以上ない活躍をしてくれました。

 母:オロチ
魔法攻撃ができるというのはそれだけで優秀。しかも高火力。
中盤まではよく活躍しました。上級職が埋まっているので未CCで引退。

子:グレイ
今回の写し身枠。爆炎手裏剣係と思っていましたが、それ以上の活躍でした。
支援稼ぎのためにミドリコと防陣していたので、父以上におびき出し役に。
攻撃も伸びたので他の手裏剣も活用でき、対飛行には弓の手数にもなりました。
最終的にレベルが15止まりなのが残念。結婚も「写し身」も活躍しませんでした。


 【アサマ×リンカ ミタマ】

f:id:h17b:20160819040026j:plainf:id:h17b:20160819040055j:plainf:id:h17b:20160819040252j:plain

余りものたち(失礼) ミタマを完全な支援要員として扱うことに。
職被りを許すならアサマはオロチと結婚させ、ミタマは陰陽師にするのが良さそうだ。
計画では両親ともCCさせるつもりでした。(アサマ:山伏、リンカ:修羅)
しかしアサマのレベルが低かったことと、リンカが弱そうだったので未CC止まり。
このためにマスタープルフは1つ余った状態でクリアしました。
1個プルフが足りない気がしますが、それはヒサメの所で。

父:アサマ
中盤までの唯一の杖要員。
やっぱり縛りは難しくて、アクアのスキルでまかなうのは辛い場面が多かった。
なので積極的に杖を振っていたのですが、レベルがあまり上がりませんでした。
15レベルまで上がったらCCしていたかもしれない。出撃枠はオーバーするけど。

母:リンカ
中盤までの唯一の金棒要員かつ強力な壁役。
しかしhpや力の低さが目立ち、あまり活躍できないかと考え未CCで引退。

子:ミタマ
かわいい。最初は白髪に戸惑ったけれど。これはこれでアリだと認めたらまっしぐら。
火力としては期待できません。弓の手数としては貴重な1手。
そうと割り切れている分、20章以降で杖役として欠かせない存在となりました。
バディ相手のシャラと合わせてこの縛り後半のMVPにしたい気分。

 

ツクヨミ×オボロ シャラ】

f:id:h17b:20160819035953j:plainf:id:h17b:20160819040152j:plainf:id:h17b:20160819035948j:plain

強いつよいと言われても一度も使う機会の無かった槍聖とオボロ。
参考にしていた王族武器屋縛りで最強と言われていたツクヨミ
そんな感じで親世代に期待していましたが、一番強かったのはシャラでした。

父:ツクヨミ
思ったより弱かった父親。20章で上級15まで稼いだ内の一人。
「守備封じ」を持った両刀のおびき出し役。
と言えば聞こえは良いですが、実際は足の遅い器用貧乏でした。
速さは「20~25が遅め、30程度欲しい、30後半で連撃安定」といった感。
子世代が加入してからは終盤までベンチにいました。

母:オボロ
安定した活躍を見せた母親。高い守備を生かした壁役がメインでした。
「守備(速さ)封じ」は全体通して活躍。「入れ替え」は使いこなせませんでした。
そこまで目立たなかったのは、高性能な槍を馬達に使わせていたのが原因かも。
もっとも、水車と「達人」の揃った終盤では鬼神に化けましたが。

子:シャラ
今回のエース。ほとんどの敵を1度の攻撃で葬り去れる。
特に終盤やたらと出てくるジェネラル、バーサーカー相手に大活躍。
彼女以外に1確できるキャラがまずいないというのに反撃も貰わないとか。
白夜ルートなので魔法使いの天敵である暗器使いが少ないことも理由のひとつ。
そしてさらに壁役も杖役もこなせてしまうのだ。これはちょっと強すぎる。
もしも歌が歌えたら、後半面における一番の聴き手は彼女だったに違いない。

 

【サイゾウ×カゲロウ ゾフィー

f:id:h17b:20160819040102j:plainf:id:h17b:20160819040200j:plainf:id:h17b:20160819040118j:plain

ゾフィーを削れる物理役と想定したらこんな組み合わせに。
そして遺伝させるなら「守り手」より「月光」かなと。
ただしギュンターをメンバーに数えるのならばサイラスはCCしませんが。

父:サイラス
サイラスは最高の物理壁になりました、が鈍足や魔防が辛い。
ジェネラル以外への攻撃で連撃できず、魔法攻撃を受けると大抵は撤退だ。
迷わず鋼武器を預けられるという意味では分かりやすくていいのだけど。

母:カゲロウ
上級職がサイゾウ親子で埋まっているので未CC引退。
忍者も3人いたので下級運用中も特に目立つことはなく。
そういえばサイゾウもレベル17ぐらいで力が上限に達していましたね。

子:ゾフィー
スキルを活かした削り役、としてはあまり活躍しませんでした。
むしろ移動8を生かした運び屋や、高い速さを生かしたアタッカーとして活躍。
削りという行為は、強力な硬い敵が少数存在して初めて行われるものなのかも。
レベル15になったときに外すのは「蛇毒」か「守り手」か。

 

【ニシキ×カザハナ キヌ】

f:id:h17b:20160819040145j:plainf:id:h17b:20160819040140j:plainf:id:h17b:20160819040002j:plain

基本的に、能力でもスキルでも何かに特化させた方が役割を持たせやすくて好きです。
というわけで守備をかなぐり捨てて速さと魔防に特化したキヌちゃん。

父:ニシキ
間違いなく前半でのMVP。登場章は遅いけれども。
馬の多い暗夜軍に対して「獣特攻」は強スキル。
お助けキャラのいない中で彼の存在はとても大きかったです。

母:カザハナ
ニシキが強すぎて大抵防陣の後衛を務めていた気がします。
もしも職被りを許されたならば、葉隠を生かすために剣聖になっていたでしょう。
侍職が多く、今回は未CC引退。(カザハナ、ヒナタ、ヒサメ、リョウマ)

子:キヌ
THE回避盾。速さ40台はすごいの一言。
攻撃時は遺伝した「清流の一撃」のお陰で敵命中0%も見ることができましたが、
ターンを返せば敵は攻陣を組んで命中を高めてくる。避けられないと思うべき。
キャラとしては結構好きです。遊んであそんで♪

 

【ヒナタ×モズメ ヒサメ】

f:id:h17b:20160819040021j:plainf:id:h17b:20160819040247j:plainf:id:h17b:20160819040037j:plain

20章の影響を一番受けた組み合わせ。夫婦揃って上級15まで稼いだ。
結果として予定になかった「剣の達人」「お大尽」もちが2人になり、
そこに「死線」まで付いてくる凶悪なキャラクターが出来上がった。

父:ヒナタ
20CC剣聖15からパラレルプルフで鍛冶に。
HPお化けで足が遅い。霊刀を持って削り役と化している場面が多かった。
実際それほど強くない。職被りを許すならCCしない予定だった。
職を被らせないようにすると侍職の誰か1人に2次CCが必要。
遺伝スキルのことを考えてヒナタに決定。遺伝は「魔防封じ」か「流星」か。
という予定だったのだけど、20章で際限なく稼げると分かりこの通り。
20CCしたこともありレベルを上げきれず「槍殺し」がないのが残念。

母:モズメ
元々CCさせるつもりは無かったのだけども予定変更。
能力値、特に守備が伸びていたことと、20章で際限なく稼げると分かったため。
実際なかなか使い勝手がよかった。攻撃されても耐えられる弓兵は便利。
お大尽も実質使い放題に近かった。捕獲の様にコマンド選択だったら便利だったね。

子:ヒサメ
モズメほど守備が高くないので壁にはし辛い。
機動力のなくなったゾフィーという感じ。斧は持てる。
3種の武器を持てるのは便利だけど「剣の達人」「お大尽」とは噛み合わないかな。
と、親世代の苦労に見合わずにはっきり言えば微妙。
けれども流石に「死線」まで合わせれば火力はあって。
オボロの「封じ」2種の支援のもと、ラスボスのHPを半分以上持っていきました。

 

【ツバキ×セツナ マトイ】

f:id:h17b:20160819040206j:plainf:id:h17b:20160819040311j:plain

2人ともさほど活躍しないと思い17CCしたのですがこのレベル。うーん。
マトイの画像がないのはカンナの画像がないのと同様、加入させていないから。
ユウギリを加入させたのでマトイを加入させる職がありません。
当然、武器が不要だと思えばユウギリ加入させなければ良いのですが。

父:ツバキ
そんな訳で唯一の飛行ユニット。けれども弱い。
CCさせたのが一番最後で、しかも長く2軍落ちしていたのでレベルが低い。
杖も回復量が少なく使えませんが、「速さの叫び」は終盤では有効でした。
このメンバーでは速さ30付近に有力なアタッカーが多かったです。
それはちょうど終盤の敵相手に、叫びを含めてようやく連撃できる程度でした。

 母:セツナ
唯一の下級弓使い。力に守備に魔防も足りない。
それでも無条件に弓を使えるのは素晴らしいこと。飛ぶ敵がいれば、まず連れていく。
上級職になれば弓を使えるキャラは増えます。けれど武器レベルEの弓は手に入らないので加入を遅らせたり術書を使う羽目に。(実は術書は余った)
そんなこんなで肩身の狭くなるセツナですが、終盤で「弓の達人」と残心を手に入れると高火力アタッカーとして散々暴れ回りました。

 

 【王族のみなさん】

f:id:h17b:20160818041109j:plainf:id:h17b:20160819040302j:plainf:id:h17b:20160819040258j:plain
f:id:h17b:20160819035938j:plainf:id:h17b:20160819040213j:plain

初期レベル、経験値0、うむ。でも戦闘しているキャラはいたはず。
サクラもヒノカも杖使いや任意加入なのでまともに使った記憶がなくてノーコメント。
リョウマは使わないと厳しいと思っていたけれど、寧ろアクアが歌えないことの方に不便を感じていました。慣れって怖いね。
タクミは写し身覚えさせて「スカディ」って一発芸させたい。

 

【上級職加入キャラクターのみなさん】

f:id:h17b:20160819040315j:plainf:id:h17b:20160818040713j:plainf:id:h17b:20160819040241j:plainf:id:h17b:20160819040222j:plainf:id:h17b:20160819040017j:plain

アシュラ以外は実際強いと思います。

 

 

 

おわり。

 

FEif白夜 縛りプレイ5

前回:FEif白夜 縛りプレイ4 - まとめがき
次回:FEif白夜 縛りプレイ6 - まとめがき

 

先日思いついた縛りプレイをめっちゃ妥協して終わらせた。

 

<目次>

・縛り内容
・妥協について
・章別振り返り
(キャラクターについては次回)
・感想

 

 

<縛り内容>

・白夜ルナクラ    ⇒15章からカジュアルに変更
・キャッスルを利用しない
・遭遇戦と竜の門を利用しない
・王族と上級加入キャラに経験値を与えない (主人公とギュンターを除く)

・最終的にクラスを被らせない 

 

 

 

<妥協について>

14章でツクヨミをロストしたのが原因。
他を全て倒して気が抜けしまったのか、ダニエラを攻撃していた。反撃で死んだ。
運頼みの攻略で心が荒んでいたので妥協した。
そして育成ゲームに徹することにしたのだ(遭遇戦などは使わないが)

カジュアルにするとやっぱり簡単で比較的サクサク進んだ。お任せも使ってみた。
気もゆるると抜けたままに、23章からは犠牲も出して進めていた。
クラシックでもクリアはできると思うが間違いなく禿げる。

 

人に勧められるぐらいの縛りにするならこんな感じだ。
「白夜が簡単でつまらない?
 だったらルナクラで城と王族を縛ればいい難易度になるよ」

上級キャラクターや遭遇戦、竜の門を許してもさほど難易度は変わらないはず。
(後ろ2つはまだ利用したことがないので実際は知りません)
キャラとしてはジョーカー、フェシリア、クリムゾン、ユウギリ……
強いキャラクターしかいないじゃないか!(但しアシュラは除く)
彼らがいれば中盤(CC移行期)や難関(23章、24章)も遊びやすくなる。

縛りも簡潔に表現できて、きっとこのくらいが楽しむのに丁度いいのだ。

 

 

 

<章別振り返り>

 

無章
非力にすれば、敵兵を倒さずに突破できるということが分かった。

1章
「健康」で「非力」でなければ、竜脈を使わずに突破できるみたい。

2章
ギュンターを使わないと無理じゃないかな……

3章
かんたん!

4章
5章のためにスズカゼとリンカを育成した。

5章
アクアを使わずに突破できることがわかった。
開幕を捌いた後、スズカゼがマージ2体から攻撃されるようにおびき出せば良い。

 

6章~8章
かんたん!(縛りプレイ4参照)

モズメ外伝
ツクヨミと一緒に育成。止めを刺させるだけにしたのでサクサクと。

9章
相変わらず1ターン目が大変。しかし外伝で育成したので多少楽に。

10章
防陣を組んで進行すれば攻めっ気が強くてもすんなりクリアできるらしい。

11章
ユウギリもタクミもヒノカも使えない。
つまり弓兵はセツナだけ。飛行ユニットはツバキだけ。縛りプレイって感じだ。

12章
マークスの攻撃に耐えられるサイゾウを下さい!
サクラもアクアもフェリシアも使えないんじゃムリ。

13章
白夜も暗夜も13章はこのマップで同じなのか。

14章
運ゲーにしていた。パラディンを1回の攻撃で倒せるキャラクターがいない。
そもそも、オボロの「守備封じ」の後でニシキが連続攻撃してようやく倒せるぐらい。
あるいは忍者たちに蛇毒させつつ強いキャラクターで殴り掛かるか。

メンバーのレベルが15程度になるのでクラスチェンジしてしまって良いはず。
プレイ中は17章まで未CCで進行するつもりだったので苦戦した。

対策としては、ニシキが回避しくれることを祈ることにした。
リセットゲーの始まりである。

パラディン達さえ片付いてしまえばあとは楽。
そろそろアクアを連れていく余裕がない。

 

15章
カジュアルに難易度変更して再開。
この章で何人かCCさせた。17レベルでのCC。

16章
アクアが歌えないために左下2つの小部屋が開けられてしまう。
それでもシーフは逃がさず何とかクリアできた。よかったよかった。

17章
こちらの準備が整えてから敵を出現させる。とても戦いやすい。
とはいえ出現位置がキチンと把握できてないとロストしかねない難しさ。
カジュアルなセーブさまさま。

18章
壁を作って経験値稼ぎ。かんたん!

19章
かんたん!

 

ゾフィー外伝
いつもは中央の小島に村人が殺到して大変だった。
今回は2T目にソーサラーを倒しきれなかったためか、右側を大回りしてくれた。
中央やその左側を無視して悠々クリア。村人全員生存。やったね!
マリッジプルフが入手できるのが大事。

キヌ外伝
設置型弓聖が沢山配置されたマップ。比較的かんたん。
「弓聖はあなたのおもちゃじゃない」みたいなパロディ画像を作れそう。
(「動物はあなたのごはんじゃない」でググってみよう!)
髪色遺伝はメッシュに限るのか。そしてドット絵がとてもかわいい。

ミタマ外伝
設置型バーサーカーが沢山配置されたマップ。橋の上の弁慶?(斧だが)
初めてのマップで苦戦した。実際何人か撤退した。
左下の竜脈だけ発動して真っ直ぐに家に向かうことにした。
リンカ母なので白髪ミタマ。最初は驚いたが、これはかわいい。とても可愛い。
そして弓レベルがEである。装備できる弓がない。術書を使った。

20章
無限湧きするということを知ってから初めての白夜20章。
当然稼いだ。モズメ、ヒナタ、ツクヨミ、サイゾウを上級15レベルまで上げた。
そのついでに他のキャラクターの武器レベルも限界まで上がっていた。
300ターン程かかった。章別セーブの時間が6時間程進んだ。

子世代外伝
このタイミングで加入させるつもりの子世代を全て加入させた。
丁度、CC後の追加武器のレベルがDになるタイミングだ。
これより前に加入させると術書が必要になるキャラクターも居る。
(E剣E弓は入手できない)

このタイミングで加入させた子世代は……
シャラ、グレイ、ミドリコ、ヒサメ

グレイ外伝は一瞬ヒヤリとしたが、七難即滅を使わずとも犠牲なしでクリアできた。
よかったよかった。

 

21章
流石に疲れた。この辺りからはおまかせプレイを連発していた。
それでもどうにかなっちゃうから凄い。犠牲もなかった。

22章
おまかせ。

23章
おまかせ……られなかった。
雑に壁を作ったり回復したりでプレイ。何人も撤退したが。
クラシックだと禿げそう。

24章
おまかせ……られなかった。その2
23~25章は犠牲も厭わずさっさとクリアしよう!という方針。
右下からレヴナントナイトの出現する前にクリアした。
今までは増援全滅させていたので、これはこれで新鮮。

25章
開幕左右からの増援を捌くまで、最後のボス周辺、この2つは自分で操作した。
よく撤退するキャラクター達が成長しない。レベル15に達しない。

26章
かんたん。一騎討ちに勝てる。

27章
おまかせると次のターンでメンバーの半分が撤退する。
来たる敵を倒しきれるだけの火力はあるのだ。
適当にいなして王様に会いに行こう!

終章
ミタマが怠惰していたフラグがここで活きて禍事罪穢が当たらない!
次々倒れ行く仲間たち。最後に頼れるのはやっぱ金だな(お大尽)
オボロが守備と速さを封じて、モズメとヒサメがお大尽連撃でガリガリ削る。
最後は主人公で殴ってお仕舞。お疲れさま。

 

 

 

<感想>
白夜の子世代たちを沢山使えて楽しかったです。
20章の稼ぎはあんまりやりたいものじゃないね。
事前知識が足りず、高々レベル5位までしか上げられないと想定していたので
まさかこんな大変な思いをするとは。

人に勧めるレベルだと<妥協について>で述べた通りですが、
自分みたいな縛りプレイヤーが居たならばお勧めできるレベルになったでしょうか。

5章のアクア未使用に始まり、
接待キャラの使えない前半の苦しさ、プルフの足りない中盤のもどかしさがある。
どうにか工夫して強力な子世代を仲間にして、最後に続く難所へ挑む。

全体を通して異なった難しさや楽しさのある縛りのはずです。
そして使える上級職キャラクターは最大17人。
27章が16人出撃、丁度いいくらいの人数ですね。

「最終的に職を被らせない」は余分に思えるので外した方が良さそうです。
マトイが使えるようになるので、使える上級職キャラクターが18人に増えますね。
まとめ直すと次のようになります。
・白夜ルナクラ
・キャッスルを利用しない
・遭遇戦と竜の門を利用しない
・王族と上級職加入キャラに経験値を与えない (主人公とギュンターを除く)

もし完走したマゾい方がいるのなら、感想が気になります。

 

 

 

<蛇足>

ヒノカの誕生日らしいです。
一度も活用したことないので何もコメントできないけれど、誕生日おめでとう!

 

FEif白夜 縛りプレイ4

前回:FEif白夜 縛りプレイ3 - まとめがき
次回:FEif白夜 縛りプレイ5 - まとめがき

 

ファイアーエムブレムif白夜の面白そうな縛り案ができたのでやる。

 

<縛り内容>

・白夜ルナクラ
・キャッスル利用禁止
・遭遇戦と竜の門の利用禁止
・王族と上級加入キャラに経験値を与えない (主人公とギュンターを除く)

・クラスを被らせない (おまけ的な縛り)

 

<補足>

・経験値を与えられないキャラクターは……
王族:アクア、サクラ、ヒノカ、タクミ、リョウマ、王族の子世代
上級:ジョーカー、フェシリア、ユウギリ、クリムゾン、アシュラ
(イザナとユキムラはそもそも加入できない)

・経験値を与えられるキャラクターは……
共通:スズカゼ、サイラス、モズメ、ゾフィー、ミドリコ
女性:リンカ、カザハナ、オロチ、セツナ、オボロ、カゲロウ
男性:ツバキ、サイゾウ、アサマ、ツクヨミ、ヒナタ、ニシキ
子供:マトイ、グレイ、ミタマ、シャラ、ヒサメ、キヌ
(子世代は両親が王族でない場合のみ)

 


<モチベーション>

・竜脈使わないプレイはどれくらい難しいのかと興味があった
・リョウマを使わない白夜にも興味があった
・普段使わないユニットや白夜の子世代をメインに使ってみたかった
・武器屋や錬成屋をまともに使ってみたかった

なんてことを思いながら次の記事を読んでいた。

FEif白夜ルナティック王族武器屋稼ぎ縛り草案 - ダイムへいうち

 

なるほど王族を全く使わないのはアリだと思った。
上級職加入のキャラクターはいつもお世話になっているので彼らも休ませよう。

本当はルート共通のキャラクターも休ませたかったけれど、
スズカゼを利用しないと5章でアクアを歌わせるハメになる。

そしてそれは7章、9章の時点で中々ハードだった。
(武器屋で小太刀と投げ棒を購入してようやくアーマーキラーを入手した)

強制離脱を口実にするくらいなら3人ぐらい増やしてもいいでしょう。
ということでキャラクターの制限は決定して再走。

 

早速結婚やCCの構想を練っていた。

道具屋を利用せずとも十分にスキルを盛れそうだ。
更に少し勿体ないことをすれば、最終的なクラスを全員バラバラにできそうだ。
「これは綺麗に計画が立てれた」と思い、実行することにした。 

 

 

<>

とりあえず17,18章ぐらいまではキャッスルとプルフも縛って進める。
親世代がLv15~19程度になっているはず。子世代もプルフを持ってくるはず。

これのデータを別に避けておいて、
武器屋錬金屋などやクラスの重ね合わせを解禁するエンジョイチャートと
縛りを続行するストイックチャートを遊ぶつもり。

 

 

<>

CC&結婚計画はいづれスクリーンショットで画像にして貼りたい。

リョウマやタクミ、ジョーカーの支援上げなんてやってられないから
その子世代もマリッジプルフも使う気はないのさ。

S刀使うためにリョウマをPPさせて剣聖のクラスを空けたい。
けれどCC先が天馬素質で詰む。
下級職がタクミとヒノカ、上級職がセツナとユウギリとツバキで埋まってるのだ。
(このためにマトイ外伝は放置する)

 

上級加入を解禁してジョーカーのバディや天照を利用するのもいいけれど
いつもの面子な上に、親世代が多くなりすぎて面倒見るのが大変。

 

 

<>

ハードとかなら5章を主人公とスズカゼだけで突破出来たりしないだろうか。
そうしたら女性使用禁止プレイもできますね!