FEif暗夜 縛りプレイ18

前回:FEif暗夜 縛りプレイ17 - まとめがき
次回:キャラ評価

暗夜ルナクラノーキャッスル平民プレイ、チャイプルのみの続き。最後まで。

・22章
サクラ砦。
敵を引っ張り出して各個撃破していけばおーけー。壁越しに経験値稼ぎも出来る。簡単。
但しマトイ隊には攻め込むのでちょっと大変。カザハナ撃破後の竜脈を起動してからマトイの攻撃範囲ギリギリで待機し、次ターンで一気に攻め込む。
左上は修羅をおびき出したり絡繰師を外から倒したりしても増援フラグは立たない。

・23章
タクミ城。
切り込み隊は上下に壁を置くことでそれぞれを分断できる。今回は上にゾフィー、下にイグニス。この試走からそのままクリアしてしまったが、後の杖振りを考えると先に崖越しに増援を呼ぶ方がベターだったか(敵出現数の上限で増援が減る)。
ヒナタ隊は無視して階段前後も攻略し、順当にクリア。オフェリアに経験値を譲り弓殺し習得までもっていったのでタクミ戦もやりやすかった。
但し2回の杖振りがあった。叫び持ち兵法者が押し寄せたのを捌ききれずフリーズ1回と、イグニスが砦の上で囲まれて七難即滅を1回。崖越しの誘導や階段上での位置取りを改善すれば回避出来そうだったが、クリア出来たのでいいや。

・ミドリコ外伝
24章に弓の手数が欲しいのでこのタイミングで回収。
経験値稼ぎマップ。1ターン目にロストしないよう竜脈を起動するのが少し難しいが、4ターン目にトラジェを囲ってからは存分に稼げる。

・24章
ヒノカマップ。
開幕は金鶏を物理盾、聖天馬は弓とイグニスで受ける。返しでそのまま処理していけばおーけー。弓殺し金鶏を弓で処理は安定しないのでこれで。
後は増援直後のターンに竜脈を起動していけば安全
に攻略出来る。余裕過ぎてヒノカ前増援の金鶏をわざわざ倒しに行くなどもした。

・ディーア外伝
25章を両側攻略するつもりだったので、ユニットと長射程回復杖の為にここで回収。
共通ルートの外伝は簡単で経験値も美味しい。うまうま。

・25章
リョウマの、いや寧ろ上忍と負の連鎖マップ。
カムイが下級を維持する縛りに拘るのはここと終章を楽しない為なのだが、楽できてしまった。外からミドリコの蛇毒とベロアの四牙でゴリゴリ削れる。ただ、スキルや硬さの問題から必殺を貰ってロストしやすい。ルッツの補助が無いとやっていられない。
リョウマが動き始めるまでは神風入手の準備。壁役で上忍を釣って殴る。以上。 このマップの為に用意したボウナイトソレイユも居るので釣った後は楽に倒せる。
すり抜けアシュラを宝箱まで1手の場所で待機させ、リョウマ撃破直前に回収してクリア。

このマップの為の準備を列挙。
最初は両側攻略の予定だったのでソレイユ/ボウナイトの用意は縛り開始からのもの。更に連撃で上忍を倒せるよう、基礎値ドーピングも使用(HP/力/速/幸)。エポ支援A+で移動+1(シーフ素質)が付いているのでブーツは他キャラに回せる。
リョウマ撃破に戦法を変えてからはミドリコの追撃回避の為にはやての羽を追加で使用したくらい。女神の像は余るので他メンバーの上限をみた結果アシュラにぶん投げていた。

・26章
簡単の為に初手鍵開け生贄。今回はスズカゼさん。その後の禍事メイドと勇者を倒すのに試行錯誤のリセット挟んでからは通常どおり時計回りで進み一発クリア。
下のバサカジェネラルへの壁はイグニスとルッツ。回復杖も余っているので武器経験値稼ぎを行いつつチマチマ。ハンマーでも問題なく耐えるイグニスさん流石やで。

と、ここまでは前回と大差ないが左の宝箱回収に新しい方法を取った。今までは左下から歌うを利用しつつすり抜けていたが、今回は左上からだ。
宝箱部屋のゴーレムは扉を開けるまで移動しない。なので扉の前でアドベンチャラーがゴーレムの攻撃1回を耐えれば良いのだ。つまりアクアが歌えずとも巧者の手裏剣入手は容易にできる。アシュラは縛りプレイで輝くなぁ。
移動におまかせ追従をしたらゼロがドローされて死んでしまったが、20000Gの使い道はないのでまぁいいか。

・カンナ外伝
経験値稼ぎ。
およそ武器経験値はカンストしているが、ベロアオフェリアのSとミドリコのAがやや遠い。 このうちオフェリアのSだけが狙えそうだったので取っておいた。ミドリコのAは術書で獲得する。

・27章
まるで安定しないが、クリア出来ないこともない。
狙われるのはミドリコ×2とベロア、イグニスらしい。次点でルッツであり、彼は飛んで逃げることができる。
中央は残りの面々で対応出来る。大商人は弓殺しオフェリアで。ランサーはカウンターを貰いながら魔法で殴る。剣聖か槍聖をベロアで階段から釣れば、残りの面々で対処出来るだけの数になる。
ガロンはバフとデバフを重ねれば何とかなる。
結局はドローの選択運と一騎打ちでの命中/必殺次第で大体決まる。

・終章(下見)
カジュアルで道具屋解禁しヤク漬けした状態で挑戦。ゴリゴリ前進して10ターンでクリア。
今回の対暗器ユニットはソレイユ。だが隣接で反撃出来ないので定位置には他キャラを入れることになりそう。
例え薬があっても殲滅力がなかった。本番では増援1周目のノスを倒しながら12ターンぐらいでクリアすることになるだろう。防陣騎兵は片側にフリーズを掛けつつ2ターン使うことになった。飛兵は防陣組を対処した後で戦うことになろうか。
多クミはオフェリアやカミラを利用しつつカミカゼ特攻していけば十分削れる。

・終章(本番)
各ターン開始時の上画面を撮影したのだけど1,2,8,10ターン目が抜けているので微妙。
1ターン目:
修羅の攻撃範囲にオフェリアを置く。魔防の応援は掛けない。竜脈起動。
2ターン目:
ほぼ不動。勇者への盾としてイグニスやベロアを左へ、まだ左右メイドの杖範囲には入らず済む。
3ターン目:
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修羅勇者陰陽師を殲滅。竜脈を起動し、ハンマージェネラルをアーマーキラーギュンターで、上忍をソレイユで受けられる位置に配置。さぁ地獄の始まりだ。
4ターン目:
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飛兵の攻撃範囲入らないようにして上忍、ジェネラル、メイドを可能な限り倒す。右のメイドを倒したユニットは七難で逃がす。
ミドリコ達(3割強)、オフェリア(5割強)が必殺を出さないと厳しい。クリアした回ではフリーズメイドと左下で不動だった上忍を除いて全員倒した。
5ターン目:
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陣騎兵を受ける為に退いて竜脈。増援ノスも出現するので壁を作る。上忍を処理して七難で引っ張った方が良かったかも。
6ターン目:
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騎兵とノスの処理。フリーズで騎兵を止める予定だったのだが、瓦礫の角へとイグニス切り込みで移動させ囲むことにした。もう一組の騎兵への蓋にもなる。こちらも防陣が多く、結果として手数が無い。
左はノスと上忍、右は馬共しか処理出来なかった。仕方ないので右のノスにカンナを捧げよう。
7ターン目:
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中段からの増援ノスを半壊しつつ処理。右後ろのノスと囲んだ馬は処理し切れなかったのでジョーカーを生贄に配置して時間稼ぎ。竜脈を起動し、右下のレヴだけ受けられる場所に受け(今回はディーア)を配置。
8ターン目:
ジョーカーが上手いこと避けてくれたので続投。放置していた馬、ノス、メイド、飛兵と一緒に来たパラディンも全て倒す。
ようやく前進出来るようになるが、下段からの増援ノスと当たる位置と障壁とが重なり、そこで止まることになる。
9ターン目:
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MAP攻撃で障壁が壊れ、増援ノスから2面攻撃を受けたオフェリアがロスト。このうっかりでメイン火力が落ちたのは痛い。
その増援ノスを半壊処理しつつ前進。移動範囲を見ると山伏に届いたので撃破。反対側も最後の七難で無理やり撃破。ここまで来ると禍事は関係無いので放置。
そんな事をしていたらノスが一体残ってしまった。1体のロストは覚悟して次ターンへ。
10ターン目:
フェリシアが殴られてロスト。魔法火力から落ちていって更に多クミ戦が怪しい。
その多クミ戦に備えてデュアルゲージの調整。ついでにフェリシアの仇と禍事山伏を倒して前進。全体攻撃はモロに貰う。
半壊や全体攻撃で9ターン目辺りから低HP進行。
11ターン目:
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多クミの攻撃範囲外側へ集合。安全地帯を増やすために左への壁が必要。今回はミドリコ。
ソレイユが後手不敗を持つので回復して多クミに反撃させるようにした。20も削ってくれる有能さん。
12ターン目:
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周囲を20近い増援に囲まれている。威圧感が凄い。いざ多クミ戦。
初手デバフ。ミドリコの鋼手裏剣。なのだが反撃で連撃されてゲージの上からの致死ダメージ。写し身ごとロスト。ダメージ計算に気を取られて連撃を見逃していた。デバフを入れる為仕方なかったが。
溜まったデュアルガードは削る。単機で攻撃してロストすると相手ゲージを2つしか貯めさせずに済む。ジョーカーやギュンター、ソレイユが死んでいくことになる。
次の有効打はバフ役。戦闘指揮のディーアを隣接させて魔法で攻撃。ダメージは9だが周囲への補正が竜麟後に掛かるのが偉い。カミラも添えて攻撃の準備は完了。
後はゾフィーやイグニスが削り、そしてベロアが止めを刺してエンド。それぞれ15刻みでの削りであった。人員ギリギリ。
オフェリアがいればもう少し余裕はあっただろうか。
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と、多大な犠牲を出しつつもクリアしました。他の人の縛りプレイで無犠牲が多いのは多クミ戦をカミカゼしない為だった……?
完走した感想は次回に回しましょう。お疲れ様でした。

FEif暗夜 縛りプレイ17

前回:FEif暗夜 縛りプレイ16 - まとめがき
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FEif暗夜ルナクラノーキャッスル平民プレイ、チャイプルのみ の続き。子世代回収回。

 

・19章

クリア出来た!
大体は前回書いた通り。左上はルッツでヒット&アウェイすることに。杖役のフェリシアを随伴させる為、飛兵3人(カミラベルカシグレ)が必要になった。
ベルカでは被ダメが大きく盾になれない。固有スキルも相まって、ルッツが唯一無二の活躍をしたステージであった。

 

・ベロア外伝

"私の夢って……でもまぁ、幸せならいっか。”
いつもマークスと結婚していただけに、この支援会話は切ない。意外な方向から平民プレイらしさを感じられて趣深いな。

竜脈を温存する為に1ターン目のドロー回避を祈っていた。最終的に3回全て使ったので作業した甲斐はあったよう。内訳は2ターン目、ドラナイおびき出し、山越え直後、である。
ベロアは山に登らせてマークスで救出する。このとき上であればアドベン1体だけで被弾が済むので良い。

 

・20章

風を読み、丁寧に盤面をこなしてクリア。
竜脈を利用したとき、意図せず切り込み持ちの巫女が釣れていた。これにより早い段階で処理出来たので最上段が安全簡単に処理出来た。今後も狙えるようなら試していきたい。

 

・イグニス外伝

ソレイユ外伝が厳しかったのでこちらから。村が襲われるとガメると気づかなかったり後衛カミラに経験値入ってしまったりで無駄に回数が掛かった。
イグニスの救護にはブノワとカミラとシグレ。上忍処理後に蓋をするのにベルカとジョーカー。 多分唯一解。
むしろ本隊の方が大変。受けの体制では3ターン目に地獄を見るので攻め。
1ターン目は1箇所だけバサカに2距離攻撃出来る"森"があるのでフェリシアで確殺する。返しのターンは地形効果のお陰でHPが1残る。ひぇー。
後は本隊の攻撃範囲に入らないよう馬共を捌き、忍をいなし、本隊を倒して、殲滅する。特攻も火力も移動補正も活きるのでベロアが大活躍するマップであった。

 

・ソレイユ外伝

通常どおり左下を障害物で塞ぎ、左上と右下は奥の馬共まで引き寄せて処理。最後に合流して右上を何とか出来れば、後は障害物越しにゆっくりと経験値を稼ぐことが出来る。

左下へは移動8の飛兵2人にアクア(障害物回収)とラズワルド。障害物設置時に飛兵たちが攻撃を受けるが、まだ耐えられる。
左上はフェリシアとルッツで塞ぐ。北北西はルッツとカムイで守り、西北西はフェリシアとジョーカーで攻め込む。
残りで右下へ。東南東はベロアとアシュラ。必殺や回避を祈ることになるが、ボウナイト呼び出しの為に積極的に狩ってゆく。そこまで分の悪い賭けではない。(必殺・回避共に3割弱もある) 南南東はギュンター担いだブノワで耐え。ランサーや左下組の助けも得ながらどうにか捌く。

と、綺麗に役割分担がキマって嬉しかった章。

 

ゾフィー外伝

2匹目のバサカの反撃を喰らわずに馬を反撃できる場所と、2体の馬の内1体からの手槍しか受けない場所。この2つを利用すれば序盤を上手く捌くことができる。
中央の橋を塞ぐのは3ターン目でも間に合うが、攻撃に来る相手の数が増えるので2ターン目には塞ぎたい。ブノワとルッツが大活躍。

 

・オフェリア外伝

上:反撃で兵法者を倒しきれるベロアを中心にオフェリア、ジョーカー、ギュンター、カムイで補佐。中:反撃でバサカを倒しきれるソレイユにエポを担がせながら前進。下:他多数でジェネラルをやっつけてから左右に分かれる。
その後はセノワ隊に上中で同時にちょっかいを掛けてからブノワ以外の全員で上部の諸々をどうどうする。砦のブノワが固すぎて槍聖に逃げられたことでやり直しもあったが、普段通りの方法が通用したのですんなりとクリアできた。わーい。

ソレイユが地雷として中々強い。沈まないようステータスを補強すれば無双できるタイプだ。キャラ紹介でよく強キャラとして扱われているのは、そういうことなのだろう。

 

ジークベルト外伝

外伝のラスボス。平民プレイなのでまともには使えないが手槍は便利。

左は1ターン目に湖地に乗るだけで以後放置。森を突っ切り中央と右の二手に分かれて進軍した。ベロアやアシュラが森を走れるのが偉い。
苦戦したのは1ターン目に弓聖を引っ張りつつジークベルトを生かすことと、5ターン目の引っ張った馬や忍から生き残る場面の2つ。特に後者は絡繰師相手に攻撃を外してフリーズを消費することになった。敵将周辺も恐々としていたが、3周目は1つの池からしか増援が湧かない関係でターンに余裕をもって攻略できた。

これでもうこの縛りプレイはクリアしたという達成感に襲われている。

 

・21章

楽をした。
カムイ、カミラ、マークス、シグレ、ベルカ、ジークベルトの6名で竜脈を駆使しつつ走り抜けた。2つ目の竜脈を起動したキャラを救出して逃がす必要があったので人数は多め。
この過程でジークベルトを見殺しにしてしまった。防陣させると良い仕事をするだけにちょっと惜しい。術書を諦めることの方がもうちょっと惜しい。

 

 

今日はここまで。

子世代もとい上級職が増えて快適にプレイ出来るようになりました。実際25章前までゲームは進んでいるので、続きはあります。

 

FEif暗夜 縛りプレイ16

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次回:FEif暗夜 縛りプレイ17 - まとめがき


暗夜ルナクラノーキャッスル平民プレイ・プルフはチャイルドのみ! の続き。

・予定変更
次はケモノいっぱい19章。なのだが、開幕の突撃型すら捌けない有り様なので子世代回収を先回しに。

・シグレ外伝
支援と経験値稼ぎの為にワンクッション。ジョーカーにソーサラー共を喰わせたら10レベルも上がった。
欲張ると平気でロストしてやり直す羽目になる。特にアドベンの攻撃範囲を踏まないように注意。

・ルッツ外伝
ハロルーナ同盟の終わり。幸運の高さから「後手不敗」ではなく「しぶとい心」を選択。
物量で押してくるので途中からマークスを抜きアシュラを入れることに。経験値が勿体無いが竜脈も使ってどうにかする。きっつい。
敵ラストターン、適切に動けばロストしていた所を守獣石フランネルで誤魔化し切った時には脳汁が出た。
今回は右下待機の中央上がりでクリアしたが、左で頑張るのとどっちが良いのかはわからん。

・19章
詰まっているので状況整理。
最初の突撃型はベルカで誘導して各個撃破。右上は問題なし。
左下はブノワを橋の先に置き、フランネルフェリシアを橋に並べる。返しのターンで防陣以外を駆除。敵ターンには反撃されないので全力で。次ターンに位置調整してその次で彼らを倒す。
困っているのは左上の幻術混合地帯の処理。カジュアルのデータを作って試行錯誤中。
水際で迎撃するのはダメそう。ルッツとベルカでヒット&アウェイ出来れば良いのだが。ソレもダメならエルフィ、(ゾフィー、ベロア外伝の後で)サイラス、フランネルを使い捨てて突破出来るかを試す。
それでも駄目なら、ちょっとどうしようもなさそう。何かを祈る運ゲーになるかも知れないし、それは多分投げることになる。

FEif暗夜 縛りプレイ15

前回:FEif暗夜 縛りプレイ14 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ16 - まとめがき

 

王族縛りよりは平民プレイと呼ぶ方がFE界隈には通りが良さそうと感じた年の暮れ。
という訳で「ノーキャッスル平民プレイ、プルフはチャイルドのみ」を続けましょう。

 

・17章
毎回すごーく時間の掛かるステージ。平気でn時間飛んでいく。マークスが殴り返したりロストしたりで都合3回クリアしてしまった。最終的に条件を守りつつサイゾウ含め全員生存でクリア。
序盤は迎撃と、可能ならサイゾウの封じ込め。いつも通りサイゾウの移動先を全マス埋めてしまえれば良いのだが、それが出来るほどキャラが強くないので断念。代わりに真上へ移動してもらうように敵の処理をすれば、左上のまきびし処理へ向かわせることが出来る。直後に上忍を処理すればそのまま定位置に入ってくれるので封印。
中盤は増援対処と経験値稼ぎ。増援は片側をアーマー担いだマークスで蓋をすると良い。敵のHPが減ると被ダメが発生し殴って来ることがあるので注意(2敗)。また、長く放置していたサイラスとエルフィをここで支援SにしつつLv20まで育てる。他のキャラクターも全員Lv19になる程度には稼げる。
最後はボス部屋の処理。まきびしと上忍は処理した後に救出すればフラグが立たないので楽。剣聖は逆棍棒で切り込めばよい。コタロウはフランネルを担いだシャ―ロッテ以外では受けられない。5%でシャ―ロッテの反撃が当たるので、それを引くまで待機とアクアでの回復を繰り返す。なお今回はこれに500ターン程掛かった模様。当たったら返しにタコ殴りでエンド。

 

・エポニーヌ外伝

間に合ったのでシャイニングボウの回収。アクア母なので王族。本人は未CC20のままソレイユの話し相手になってもらう予定。
中央突破はアーマーたちが処理できず無理そうだったので左下から回り込む。ベルカとブノワは壁越しに切り込んで増援ポイントを防ぎつつシャイニングボウ奪取。合流後はエポを囲んでから中央でゆっくり経験値稼ぎをしてお仕舞。

 

・18章

キツくなってきた。メンバー決めも支援よりはクリア重視に。ライブも10回近く消費してしまった。

右はフェリシアオーディンとアシュラの3人。1ターン目は中央のパラディンが後衛で攻めてくるように位置取り。次のターンで彼に連撃を入れると防陣ゲージが10溜まるので敵ターンで倒す。スズカゼもジョーカーも彼に即死させられるほど弱かったので必須の動きになった。
左下は手斧を持たせたベルカにブノワを担がせ耐えつつ削る。ジョーカーの令息とライブを使ってようやく、という程度には厳しい。ブレイブヒーローたちは残りの面々で何とかする。今回は逆棍棒シャ―ロッテとフランネルが壁になっていた。

ゾーラ部屋はフェリシアで蓋をすれば良く、ゾーラもフェリシアが殴り返して落ちる。爆炎手裏剣の回避-20が良い仕事をしている。 マスタープルフは取らずに力のしずくだけ回収。右下の馬どもは相手にしない。するターンが惜しい。
ボスジェネラルは左からデュアルガード準備済みのフェリシアで殴っては人交換と救出で逃げることを繰り返す。20ターン目でギリギリクリア。やったね。

 

武器レベルの関係で子世代の回収は20章後に行いたい。オフェリア、ルッツ、ベロアは武器に問題がないので結婚でき次第。ディーアは22章後ならば杖Bになるため、詰まない限りはそこまで待つ。ジークベルトはディーア以外の子世代が揃った時点に挑戦する。

 

捕縛兵の方はこちらと比べてしまうと言うことがない。アクアも上級職モブも不自由なく使えるのってやっぱズルいわ。一応杖縛りの上位互換ではあるのでちゃんとクリアしよう

 

kingdom: new lands 攻略メモ書き その2

前回:kingdom:newlands 攻略メモ書き - まとめがき

今回はニューゲーム(持ち込み無し)での5つ目の島攻略について。
最後の島(6つ目の島)はニューゲームから選択出来なかった為、5つ目の島が最難となる。

◇4つ目の島の場合
・配置
集落、隠者の小屋、騎乗動物の住処がそれぞれ3つ配置されていた。後は宝箱も1つ。
クリアの為には浅橋側のポータルを3つ壊せば良い。

・方針
熊orユニコーンの入手を最優先にする。
防壁は中央から2つ目迄で十分。
さっさと浅橋のポータルを壊してクリアする。

・実録
拠点近くのコイン7枚を回収した後、たき火を付けずに探索を始める。取り敢えず島の端まで。熊かユニコーンを発見したら乗り換える。この収入源さえ確保出来れば実質クリアだ。
プレイでは行きがけに宝箱があった為コインに不自由しなかった。乞食の集落も近かったのが嬉しい。集落の乞食を雇いつつ、次に湧いた時用のコインまで置く余裕があった。
今回は熊が見つかった。直ぐに乗り換える。崖を確認。鹿を狩り、敵に賄賂を贈りながら中央まで戻った。
ここで点火や装備の購入、中央の乞食の雇用に周辺の木と最低限の壁のマーキングを済ませて逆側の探索へ。初手で収入源を確保できているのでこれが出来てしまう。
後は通常プレイ。5日目までは夜間も乞食スカウト&開発&鹿狩りを行い国力を蓄える。石壁が出来次第ポータルを2つ目までサクサク壊す。戦士は1人で十分。
崖側の体制が万全になったら3つ目のポータルを破壊。今回狩人(小人?)がいたのでバリスタまで作成し、崖側に戦士は用意しなかった。
空の赤さが消えたのを確認して船作成と浅橋側の開拓。クリアは22日目だった。


◇5つ目の島の場合
・配置
浅橋側にポータルが3つ、乞食の集落は2つ、騎乗動物も2箇所、隠者の小屋は1つ。像は無し。
1番の問題は熊とユニコーンを確認出来ていないこと。10回程リトライしたがそれ以外の3種類しか見当たらない。よって4つ目の島とは作戦を変える。
2つ目の問題としては数が少ない為か、集落の位置が遠くなりがちなこと。

・試行錯誤
暫くは弓兵の次に労働者を作っていたが、2,3日目は弓兵が1人しかいない為に壁を破られるだけでなくハンマーを持っていかれる次第。懐事情も踏まえて、まずは自衛できる弓兵を増やす方が良さそうだ。
また、一度20日辺りまで進めた時の失敗として次のことがあった。無料の石壁欲しさに拠点強化を急ぎ櫓に少ない人員を持っていかれた。早期のポータル破壊を目指した結果、戦士を作った時点でフリーの弓兵が殆ど居なくなり、収入が相応に減った。乞食の集落が遠かった為、雇用のコストとラグが大きかった。
つまり、拠点を強化したりポータルの破壊を急いだりすることを意識した動きでは人員が足りない。それらを投げ捨てて人員を増やし、消耗させないことが行動の軸になる。
その時は騎乗動物に軍馬を使っていたが、能力のありがたみは薄かった。遠くの集落と拠点を往復するルーチンを考えると、求められるのは移動能力だろう。

・方針
開始は弓兵2人。労働者は3人目。
進行を急ぎ過ぎない。人を増やす。

・実録
【1日目】
開始後すぐに弓兵を1人作成する。この弓兵には今晩、タイマンで敵に打ち勝って貰う事になる。更に言えば帰って来るまでに5枚程度のコインを稼いで貰う。
残りのコイン1こを持って探索が始まる。それぞれの地形の扱いを挙げていこう
犬:解放する。初夜の生贄。近場にある。
トーテム:方向だけ確認。近場にある。
隠者の小屋:位置を確認。近かったり遠かったり。
乞食の集落:位置を確認。1人雇う。それなりに遠い。
騎乗動物:大鹿の位置を確認。居なければどうでも良い。
崖/浅橋:確認出来そうならばする。重要度は低い。
持ち出したコイン1こは雇用に使い、コイン無しで敵をやり過ごすことにする。雇った彼が攻撃されないよう誘導する。犬が居れば捧げても良い。相手も1人なのでどうとでも。切り返す事だって出来る。

【2日目】
拠点へ戻り、初日の彼からコインを回収。そのまま2人目の弓兵を作成する。逆側の近場を探索しつつ中央でコインを稼ぐ。
これ以降に大鹿の近くを通る時があれば、乗り換える事にする。移動が優秀で、魅了により擬似的な収入源にもなる。
集落で雇った男が中央まで来たら労働者にする。この日は片側の杭建てと開発に抑える。彼が到着する迄も含めて、彼の居る側の敵には賄賂を送り、反対側は必要に応じてコインを投げつつ弓兵に処理して貰う。
闘いも最中に探索済側の集落へ、乞食達を雇いに向かう。

【3日目】
この日にようやく拠点の整備と周辺の伐採を行う。
外壁の位置は、右は当分最も内側で確定。左は予算と相談しつつ、1番内側から1つ外側へ機を見て移す。投石機が配置出来る少し前に外側に移すと良い。この日はまだ内側に杭が建つ段階で終わるだろう。
夜、昨晩雇った乞食達が襲われそうならフォローする。その後未探索側の3匹を倒しきったら、そちら側の探索を始める。

【4日目】
乞食の集落にコインを落としながら探索終了。左右の集落がどちらも端に有るようなことで無ければ、クリアを狙えるだろう。そうであったら、小屋からパン屋が出てくれるのを祈るのみだ。
戻ってきたら拠点の強化だ。2つ目のハンマーを作る。開拓優先だが、そろそろ外壁を1つ外側へ移していきたい。労働者が敵に襲われるのだけは絶対に回避する。

【5日目】
昨晩の撃退後から直ぐに近い方の集落へ雇用の旅に出る。以降これが基本ルーチンになる。
この日に、何処まで伐採するかの判断を付けておく。今日の次が最後、赤い月が明けた後の平和な1日半で伐採が完了するようにしておくのだ。
この日までは夜間の襲撃をコインでリカバリしやすいから、というのも大きい。

【6日目】
赤い月に備える。
昨日か今日にトーテムを起動しておき1つ外側の壁を石壁に出来ると良い。投石機を作るなら防壁が完成した後の夕暮れ時、片側だけが人員・資産・時間の面で限界だろう。
櫓に人員を取られるのが惜しいが、本拠地を強化した時の無料の石壁で済ますのもアリか。この強化は今日か、人員と労働者の手に余裕が出来たタイミングで行うと良さそうだ。(今回は後者だった筈)

【7日目】
今日は襲撃が無いので、遠い方の集落での雇用も狙ってみた。その道すがらで一昨日決めた伐採計画を進めることになる。反対側も同様だ。

【8日目〜2度目の赤い月】
2つ目の投石機を作った辺りで3人目の労働者を作成。3つ目のポータル破壊まではバリスタ要員を除いて5人目以降の労働者がいる意味は無い。
隠者の小屋を訪問。パン屋。……折角の集落近めな配置だったけど、出たなら使うのが良いよねうん。
拠点を最後まで強化。労働者のやる事が壁の修理だけになっていたので。浅橋側の櫓はパン屋にする為改築を進める。
戦士を作成。進撃の準備。

【2度目の赤い月〜3度目の赤い月】
赤い月終了後に出陣。無事撃破。耐えた次の日に2つ目壊しに出陣して撃破。付いていったが必要無かった。
拠点は壁が4つとも長石壁に。パン屋が出来て、崖側は3人櫓を2つ。そして崖側に戦士を2人。乞食や第3ポータル破壊後の迎え入れ体制を整えた。

【3度目の赤い月〜】
赤い月終了から戦士出陣。結局浅橋側の戦士は1人で十分だった。
橋撃破後の反撃で外壁が崩される。ブリーダーとの混戦になった所でコインをばら撒いてリカバリーしつつ前線を下げる。弓のストックは全消費していたが、内壁を殴られる前に最後のブリーダーが倒れた。勝ち。
壊れた外壁や投石機を修復してから船を作成し脱出。途中で赤い月が来たが何も問題にならない。25日目でクリア。お疲れ様。


以上。
パン屋の強さを改めて実感しました。

次にぱっと思い付くのは最短日数に挑戦することだけども、特に工夫することは無さそうなので終わり。