FEif暗夜 縛りプレイ4

前回:FEif暗夜 縛りプレイ3 - まとめがき次回:FEif暗夜 縛りプレイ5 - まとめがき あらかた計画ができたので開始。主人公相手にバディ(A+)が使えないと分かったこと、ジョーカーに巧者の手裏剣を使わせたかったこと、その2つを基本にしたら固まった。後…

FEif暗夜 縛りプレイ3

前回:FEif暗夜 縛りプレイ 2 - まとめがき次回:FEif暗夜 縛りプレイ4 - まとめがき ファイアーエムブレムif暗夜王国のうだうだ今季最終編。次に遊ぶものの計画。 <縛り内容> 「竜の門、キャッスル、上級CC」の禁止。ルナティッククラシック。(キャッ…

FEif白夜 縛りプレイ3

前回:FEif白夜 縛りプレイ2 - まとめがき次回:FEif白夜 縛りプレイ4 - まとめがき 先日の縛りプレイを一部妥協して終わらせた。 <縛り内容> 1.白夜ルナクラ2.アイテムを使わない3.寄り道しない4.キャッスルの制限 <補足> 1.カジュアルでも捕縛キャラ…

FEif白夜 縛りプレイ2

前回:FEif白夜 縛りプレイ - まとめがき次回:FEif白夜 縛りプレイ3 - まとめがき ・杖を解禁して23章をクリアした。 リョウマを壁にしつつ、初期配置の駒を捌く。左の列でネームドキャラの攻撃範囲に入らないようにしながら増援を捌く。このときはリョ…

FEif白夜 縛りプレイ

次回:FEif白夜 縛りプレイ2 - まとめがき ファイアーエムブレムifは白夜王国の縛りプレイ。しばらく寝かせるつもりなので色々まとめ。 <縛り内容>1.白夜ルナクラ2.アイテムを使わない3.寄り道しない4.キャッスルの制限(牢屋、温泉、絡繰人形のみ) <補…

FEif暗夜 縛りプレイ 2

前回:FEif暗夜 縛りプレイ - まとめがき次回:FEif暗夜 縛りプレイ3 - まとめがき ファイアーエムブレムifの縛りプレイを続けます。 縛りの内容は:1.暗夜ルナクラ2.オフライン&継承なし3.キャッスルでの建設なし4.2次クラスチェンジなし 動機は:1.詰ん…

まとめがき

ふと気になって東方AI本(深層強化学習による東方AI)を読んでいた。 落ち着いて読めば内容も割とわかるものだなぁと思いつつ。 何も知らない状態、いわゆる「初見」でクリアを目指すスタンス。メモリを覗いて未来を予知したり、弾幕(判定)だけを取り…

まとめがき

子どもの知能:遺伝と環境と経済レベルの影響|WIRED.jp 記事を読みながら思い出していた話。環境よりは家計事情と呼ぶべきことだけど。 日本では年収1000万程度までは知能?学歴?と相関がある。それはそこから先は経営者層になるため。 どこで聞いたか忘れ…

学生の権利

色々の申請をしている期間です。 大学の証明書は下手すると発行に一週間弱かかるという知見を得ました。都合のいいものは自動発行機でその場で(夜まで!)入手できるみたいですが。 ここ暫くは遠出の用事があると、バスよりは新幹線を使っています。なので…

あることないこと

twitter東方関連。 私は処理能力が高くないです。注意も散るのでリストを活用してます。漏れが出るのは残念だけど仕方ない。 あまなさんとゆーみあさんの「霊夢のノーミスノーボム残8って無理なのかなー」みたいな話におどとさんが「色々できるみたいです」…

まとめがき

い草の織機を持ってきて実演販売している場面に出くわした。床に敷く、畳みたいなアレのこと。 https://www.google.co.jp/search?site=imghp&tbm=isch&source=hp&biw=1024&bih=686&q=%E3%81%84%E8%8D%89&oq=%E3%81%84%E8%8D%89&gs_l=img.3..0l6j0i4i37l4.225…

数学徒チルノ

「いつか」ではなく来年までに始めたい思っているネタ。そろそろ幻想入りしてそうなフェルマーの最終定理をチルノが証明する話。 「1,2,9-」とか某数学少女とかの一般向けではない。楕円関数とか保型形式とかきちんと説明して、ワイルズさんの谷山志村…

昨日はちょっと若返ってAGTのTさんに会いに行った。自分なら「飄々とした、ひょうきんな」と形容する人。(語彙力がない)AGTの話やF-theoryの簡単な説明を本人から聞けたのは嬉しさでいっぱい。 同研究所の弦屋さんとも充実した話をすることが出来た。話し…

まとめがき

日記。 AGT対応周辺の、特にq化を中心にサーベイしてた。2010年位の文献が多いか。この近辺だと教官とよく相談出来そうなので、本腰を入れる候補の一つ。 他の対応や予想、対称性についてもサーベイする。したい。 資料を探している中で理研の数理物理学研究…

まとめがき

頭の中を書き写しましょ。秩序の無い日記。ここ暫くの振り返り。 頭の中でもやもやとスタックに積んでいたものに関連性が見えて、けらけらと笑い出しながら快感に浸っている。 興味の向いたものを飽きるまで入れてるmainリスト(twitter)と、進路的なものと、…

東方する人々

久しぶりにTwitterへ戻った。するとなにやら面白いことが起きていたようだ。まだ最中ではあるけれど、ここ数日の、東方する人々の記録。 日曜夜、最早恒例となったリプレイ鑑賞会はチートを使ったプレイがあったと揉めに騒いでいたようです。 それとは無関係…

FEif暗夜 縛りプレイ

次回:FEif暗夜 縛りプレイ 2 - まとめがき <縛り内容> ルナクラ・無建設・二次CC禁止(オフライン。継承・購入ボーナスもなし) <現状> 10章クリアまで進めていたデータを23章クリアまで進めた。 ここまで縛ってもまだ選択肢が多くて困る。マスタ…

地霊殿160

東方は地霊殿で、できるだけ多くのボムを使いましょうという挑戦。 理論上は163回撃てるだろうという予想がたっている。 現状はlizardさんの160回がベスト。(リプレイはスコボから消えてしまっている) 昔、この辺りの詳細は纏めておいたのです。(下のthx_u…

るりさん3778

神霊廟全一が更新されたので見た。 るりさんのコメントは「前半安い、6道中点符落とした」とのこと。 skypeで「パターン色々改良したので39は出る数字になりました」と話していた。 妖夢ハードの更新頃からそんな空気を共有してたと思う。 自分のと比較しな…