FEif白夜 縛りプレイ
ファイアーエムブレムifは白夜王国の縛りプレイ。
しばらく寝かせるつもりなので色々まとめ。
<縛り内容>
1.白夜ルナクラ
2.アイテムを使わない
3.寄り道しない
4.キャッスルの制限(牢屋、温泉、絡繰人形のみ)
<補足>
1.カジュアルでも捕縛キャラは撤退するとロスト?
2.プルフと杖を含む
3.竜の門、外伝、遭遇戦のこと
4.竜脈値が余る。「水晶玉と魔符屋の利用禁止」ぐらいでも良さそう。
<モチベーション>
1週目は「ルナカジュアル、ノーキャッスル、寄り道なし、仲間の数は最小に」だった。*1
なので「守りの薙刀、ユウギリ、ダニエラ、イザナ、ユキムラ」を使ってみたい。
似たことを暗夜でもするつもり*2なので、その予行演習も兼ねて。
<現状>
22章クリアまで進めた。
牢屋Lv1。温泉Lv3。人形Lv3
捕縛キャラは
12章:グレートナイト
14章:ダニエラ
16章:ソーサラー
22章:メイド&バーサーカー
ロストしたキャラは
スズカゼ、オボロ、リンカ、ヒノカ
ーー以下思うところ色々。更に下には資料ーー
<ダニエラが予想以上に弱い>
23章時点で一般兵と能力値を比較する。(共にストラテジストLv8)
ダニエラvs暗夜兵
HP:38vs37
力 : 5vs 0
魔力:16vs24
技 :18vs16
速さ:18vs20
幸運:24vs13
守備:14vs11
魔防:16vs20
「死の吐息」が無くても、魔力の高い暗夜兵の方を使いたいぐらい。
<もっと計画的に>
入手できる武器やキャラクターの偏りが激しい。
A武器を入手しても、ふつう装備できるキャラクターがいない。
説得も基本1章につき1回なので使える捕縛キャラも4、5人。
今更ながら利用できる上級クラス(キャラクター、捕縛兵)をまとめた。
利用できる武器(&アイテム)もまとめると良いかもしれない。
<やり直すなら>
・主人公の素質を「弓使い」にする。ユウギリと支援Aにしてみる
・20章でひたすら稼ぐ
・捕縛計画を立てる
<これから>
白夜ルナクラは「ノーキャッスル、ノー寄り道、ノープルフ」ができそう?
杖と薬の利用は終盤次第。あるいはノーアイテムにできるかも。
魔法を使える上級職がいない点は厳しいか。
<>
ただしこのプレイでは持て余す武器が多い。育成もさほど楽しめない気がする。
純粋にSTRとして高みを目指すのでなければ止めた方が良さそう。
白夜として楽しむなら「寄り道、魔符屋、水晶玉、(マスター)プルフ」の禁止ぐらいが丁度いい気がする。リョウマを抜くと白夜っぽくない。
自由すぎて詰まらないなら「アイテムの使用禁止」まで伸ばせばいいはず……。
杖はラスボスのhpを半減させることぐらいしか使ってない。もはや解禁しても難易度変わらなさそうだ。
ー>23章めっちゃ杖使いそう。もしくは武器屋建設して守りの薙刀を買うのもあり?
ーー以下キャラクターの資料ーー
<上級クラスのキャラクターまとめ>
6章:
◆ジョーカー(バトラー、暗器B杖S)
主人公の性別選択の問題。フェシリアが活躍しづらいので女主人公に。
11章:
◆ユウギリ(金鵄武者、槍B弓A、要育成)
主人公の素質を「弓使い」にすればスキルを盛れる?(支援は主人公とのみ)
貴重な上級クラス。貴重な飛行戦力。貴重な回復役(予定)
14章:
◆リョウマ(剣聖、剣S、要育成)
「この戦争、勝ったな」
◆クリムゾン(ドラゴンマスター、斧A槍B、要育成)
貴重な飛行戦力。貴重な斧使い。主人公と支援を組める
16章:
◆フェシリア(メイド、暗器B杖S)
「爆炎手裏剣」入手までは戦力とは言い難い。けれど貴重な上級クラス
19章:
◇イザナ(陰陽師、魔A杖B、要育成)
要温泉Lv3。ワールド更新が必要なので、実質19章クリア後加入。
貴重な非捕縛の魔法使い。でもA魔本が使えるのは先の話。
23章:
◆アシュラ(アドベンチャラー、弓A杖B)
上級職というだけでも有難い。射程3の弓が直ぐに使えるオマケまで。
◇ユキムラ(絡繰師、暗器A弓B、要育成)
要絡繰人形Lv3。ワールド更新が必要なので、実質23章クリア後に加入。
主人公の素質を「忍」にすればスキルを盛れる?(支援は主人公とのみ)
「巧者の手裏剣」を活用し得る唯一の存在。
以上8名。
<捕縛可能な上級クラス兵>
牢屋をLv2にできるのは14章クリア後。
Lv2にすれば留置可能人数が2から4に増える。
初登場クラスを太字に。
12章:
・グレートナイトLv1(剣B槍A斧B)
飛刀や銀装備を長期間持て余すことになるので、是非捕縛したい。有能。
13章:
・バーサーカーLv2(斧S)
上級職が足りない上に斧も余りがちなので採用したい。
・ドラゴンマスターLv2(槍B斧A)
クリムゾンが加入するためあんまり採用したくはない。
14章:
・ダニエラ(ストラテジスト、魔B杖A)
「死の吐息」を所持。魔A装備は使えない。あんまり強くない。
早期に加入できる魔法職としては貴重。準壁やスキルでの削り役として。
・パラディンLv2(剣A槍A)
・ブレイブヒーローLv2(剣A斧B)
剣も余りがちなので採用したい。現状「武者の剣」(A装備)を使うキャラがいない。
・ジェネラルLv2(槍A斧B)
壁になれるキャラクターがほとんどいないので採用してもいいかも。
16章:
・ソーサラーLv2(魔S)
魔A装備を腐らせないために、是非採用したい。
・メイドLv3(暗器B杖S)
両使用人がそこまで強くないので、採用してもいいかも。
・ストラテジストLv2
・ブレイブヒーローLv3
17章:
・ソーサラーLv3
・メイドLv3
22章:
・アドベンチャラーLv6(弓A杖B)
直後にアシュラが加入するので採用したくない。
この辺りまで来ると、捕縛しても27章までに勧誘が終わらなくなる。
そして育成もできなくなる。つまりスキルなしで運用することになる。
(それでも十分強いのだが)
23章:
・ボウナイトLv8(剣B弓A)
・パラディンLv8
・ストラテジストLv8
・ドラゴンマスターLv8
・レヴナントナイトLv7(斧A魔B)
・ダークナイトLv7(剣B魔A)
・グレートナイトLv7
・ソーサラーLv7
24章:
・バーサーカーLv10
・グレートナイトLv10
・ドラゴンマスターLv10
・レヴナントナイトLv9
・ブレイブヒーローLv9
・ソーサラーLv9
・ジェネラルLv9
25章:
・ソーサラーLv12
・ボウナイトLv12
・バーサーカーLv12
・ストラテジストLv12
・ブレイブヒーローLv12
・グレートナイトLv11
・ダークナイトLv11
・ジェネラルLv11
・メイドLv11
26章:
ジェネラルLv18、Lv13
ブレイブヒーローLv14
ストラテジストLv14
ダークナイトLv14
メイドLv14
レヴナントナイトLv13
グレートナイトLv13
バーサーカーLv13
ボウナイトLv13
以上。
必要説得回数を調べるのは大変。
アイテムは何か機会があれば。
*1:人数もマスタープルフの数も丁度よい良ゲーであった
*2: FEif暗夜 縛りプレイ 2 を参照のこと
FEif暗夜 縛りプレイ 2
前回:FEif暗夜 縛りプレイ - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ3 - まとめがき
ファイアーエムブレムifの縛りプレイを続けます。
縛りの内容は:
1.暗夜ルナクラ
2.オフライン&継承なし
3.キャッスルでの建設なし
4.2次クラスチェンジなし
動機は:
1.詰んだら難易度下げる
2.ぼっち。手間かけたくない。よくわかってない。
3.初回プレイ時に管理(クラス、スキル、アイテム、お金)が大変だった
4.折角2週目やるなら子世代メインで運用したい
「パラレルプルフを使わなくても、スキルを沢山持ったキャラクターが作れる!面白そう!」
ということを最大限楽しめるようにしたかった。
具体的にはミドリコとエルフィ(ゾフィー)に下級2クラスのスキルを取得させる:
ミドリコ(絡繰 = 忍者 + 薬商人)
エルフィ(アーマーナイト = アーマー + ナイト)
前の記事は結婚の組み合わせを色々纏めた。その時は23章までだった。
なので続きをやった。詰むことなくクリアできた。やったね。
各章振り返りと、全部まとめての振り返り。あとはこれからの進展。
章ごとについては、正直23章までのことを覚えてない。なので24章以降のまとめがき。
24章:
向かってくる飛行ユニットを右下で迎え撃ったら北上するだけ。
竜脈は最後、アサマ周辺で出現する増援対処に利用する。
カミラがレベル20になり育成用枠が2つ空いた。
スズカゼも「暗器の達人」を覚えたので子世代を回収しにいった
外伝(ミドリコ、カンナ):
カンナの参入がクリア後なのでそちらを先に。
共通子世代の外伝は、このタイミングで敵の最高レベルが20(カンスト)になる。
カンナ外伝は積極的に倒しにいくだけ。事故で何度かやり直すの辛い。
ミドリコ外伝は2Tでトラジェを(切り込みイグニスで)分断した。
後は稼ぐだけ。けれどトラジェに急所で右列入る前にクリアしてしまった。
妥協した。この頃で既に、そこまで厳しい縛りではないように思えていた。
25章:
タイマンでは勝てそうになかったので外側から殴って終わり。天照と戦闘指揮が強い。
両側忍者攻略しないといけないプレイってどんなものだろう。未CC?
そういえば杖を使ってない。エリクサー使えない病みたいな。
26章:
暗夜というゲームは26章のために育成してる気がする。
1Tでメイド倒す。後は時計回りに進行。
5時のあたりで失策に気づく。
ここは鎧特攻と獣特攻を同時に相手にする場所。なのでカムイ&カンナで壁を作る予定だった。
けれどもカンナの親がフランネル(ガルー)なのでカンナに獣属性が着いているようだ。
「鎧でも獣でもない壁キャラクター」は実際有用。次があれば結婚計画を組み直さなきゃ。
それでもどうにか押し切ってクリア。よかったよかった。
外伝(ベロア):
暗夜外伝はこのタイミングで敵最高レベルが20に。
25章を楽ちんクリアしたので経験値の補てん。
術書が足りてなかったの武器経験値稼ぎも。
ベロアが思ったよりかわいくない。メッシュが青色だから? 実際何色がかわいいかな……?
27章:
ドローされるキャラクタを確認してからペアリング考える。相手のお大尽がつよい。
終章:
準備しなきゃ。ドーピングアイテムを使いきっちゃう。
ミドリコが「写し身」「よく効く薬」を持っている。つまりドーピング効果が実質3倍。実際めっちゃ活躍した。両親から「広所突撃」「暗器の達人」を継承していることもあり、縛らず育成したキャラクターとも遜色ない。縛り冥利に尽きる。
プレイは攻め攻め。
2ターン目には修羅以外とも戦闘をする。増援のノスフェラさんが追ってくる前にクリアしちゃう。
障害物を飛行キャラクタで飛び越せないことを忘れていた。そのせいで1ターン目で苦心したが、初回で突破できた。とても嬉しい。
S武器が予想以上に活躍した。つまりオフェリアとシャーロッテが大活躍。武器レベル稼ぎが間に合って本当に良かった……。
最終的なキャラクタの構成と役割はこんな感じになった。
カムイ:両壁、準両火力、竜呪蒔き。 対ラスボス用火力。
カンナ:物理壁、準両火力、竜呪蒔き2。 正直なところ26章用キャラクター。
アクア:準回復役、歌姫。 天照はないけれど、それでも姫。序盤の回復役。稼ぎで必須。
シグレ:回復役、弓役、飛行。 「最低1人は欲しい」という属性を固めたようなキャラクター。杖なんていらない!
シャーロッテ:物理火力! めっちゃ強い。1週目時に離脱したリベンジも果たせた。
ブノワ:両壁。 信頼と実績の壁。
イグニス:両壁? 魔法にやや弱い。「切り込み」継承により親以上の有用壁となった。
ゾフィー:(物理火力)運び屋。 エルフィ離脱の代わり身。立派に代役を務めきれた様子。
マークス:物理壁&火力、運び屋。 ジークフリートが強い。1週目時離脱のリベンジ達成。
ベロア:物理壁&火力。 獣枠。継承は暗夜。火力を重視してベロアを採用。(耐久重視ならフランネル)
オフェリア:魔法火力! 躍動する専用武器&エクスカリバー。
フィレオ:優秀な支援、準魔法火力、運び屋。 令息&令嬢&戦闘指揮、フレーバー的にも大満足。
ディーア:両刀暗器、魔殺し魔法壁。 ジョーカーとフェシリアを足して2で割らなかった感じの性能。
ミドリコ:物理暗器、弓役。運び屋、万能キャラ。 幸運にも「祈りのロウソク」が入手できた。端的に言って最高のキャラクター。
レオン:平坦な万能キャラ、運び屋。 専用武器があったので採用。
カミラ:平坦な万能キャラ、運び屋。 固有スキルによる支援者というよりは、万能キャラだった。
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主力キャラクターで他に生き残ったもの:
フランネル: ベロア参照。
スズカゼ: ミドリコ様の父親であり、彼女までの優秀な繋ぎ。
マークスの息子: 外伝を放置している。
(祈りのロウソク):
キャッスルで拾った。威力5の物理暗器。幸運%で発動する「気合のたすき」効果。
物理暗器の初期装備(鋼の手裏剣、鉄の暗器を1個ずつ)を考えると、頼もしいことこの上ない。
スキル(ミドリコの固有&写し身)との相性も抜群。
振り返り:
1週目で使えなかったキャラクターをふんだんに使えたのは楽しかった。
キャラロスト以外で後悔しているのは次の2つ。
1.カムイとフランネルを結婚させたこと
2.キューピッドの弓が手に入らず、シグレ加入直後に術書を使ったこと
キューピッドの弓:レベルE威力1の武器。攻撃後に相手を回復させる追加効果。稼ぎにもってこいの素晴らしすぎる装備。
1週目では2つ手に入ったので期待していたのだが、1つも入手できなかった。むむぅ。
採用予定のキャラクターが何人か離脱したにも関わらず、十分高いレベルでチームを組むことができた。
ゲームシステムの理解、全体を通した緩い育成計画、それなりに許されるキャラロスト、キャッスル拾い物ガチャ。2週目のプレイとしては悪くない塩梅だと思う。
この縛りにおける「プレイの方針」は、きっとこんな感じ:
1.マスタープルフの不足をチャイルドプルフで補う
2.2次CC禁止や武器の不足を結婚の組み合わせを考えることで補う
3.杖の不足をシステムの理解とプレイスキルで補う
杖は結局使わず仕舞い。1週目とのギャップもさほど感じなかった。余裕はある。クリアできるできないの境界は見えてない。ゲームを掴むには、まだ踏み込む必要がある。
キャラロストは次の通り。
エルフィ:物理火力。強い。サイラスと結婚でソシアルナイトのスキルも取得できる。
エポニーヌ:弓役運び屋の万能キャラ候補だった。暗器殺しを使いたかった。
ラズワルド(=ソレイユ):モズメと結婚させてソレイユを見てみたかった。強いとの噂。でも「親未CC&2次クラスチェンジ禁止」なので微妙になったかもしれない。
ハロルド(+ルッツ):ルッツが強いらしいので見てみたかった。守備の叫びが弱い訳がない。採用出来たら間違いなくカミラと置き換わっていただろう。
これから:
杖や武器屋の利用を必要に迫られる位の縛りがしたい。
クマゲラやハイタカを使ってみたい。
25章で両ルート同時攻略を強いられる程度の縛りがしたい。
なのでプルフ使用禁止をやってみたいと思う。
防衛2や子世代利用の旨みが減るので、外伝なども禁止してみよう。
これはオフェリア外伝/エポニーヌ外伝での有用なアイテム入手ができなくなることにもなる。外伝での経験値稼ぎができなくなるのも辛いはずだ。
竜脈値も、あわよくば不足してくれないだろうか。
キャッスル拾い物ガチャはできれば禁止したくない。癖のある武器が好きなのだ。
建設まで縛るのは最終手段。クラスチェンジの楽しみ or 施設利用の楽しみ。そのどちらかを十分に味わいたいがための縛りなのだから。
それでもSTRの一般的な最終目標としては「ノー寄り道、ノークラスチェンジ、ノーキャッスル」となるか。STGの「ノーミスノーボム」みたいな。嫌だなぁ。
FEifのシステムを存分に味わうという意味で、このあたりで境界が見えてくれるといいな。
つまり次の目標は、
1.暗夜ルナクラ
2.オフライン&継承なし
3.クラスチェンジの禁止
努力目標として
4.外伝など寄り道の禁止
5.杖&アイテムの使用禁止
6.キャッスル施設の利用禁止
希望としては4まで守って、やむを得ず5,6を破る展開になってくれると嬉しい。
まずはクマゲラの登場する14章までの、1~6まで縛ったデータを作る。
そこまでで様子を見ましょう。
まとめがき
ふと気になって東方AI本(深層強化学習による東方AI)を読んでいた。
落ち着いて読めば内容も割とわかるものだなぁと思いつつ。
何も知らない状態、いわゆる「初見」でクリアを目指すスタンス。
メモリを覗いて未来を予知したり、弾幕(判定)だけを取り出して対処するでもなく。
画像の表示を頼りに状態の評価(報酬の決定)をして攻略する。
今後の展望に”ルナシューターが何をどう判断して弾幕を避けているのか学習させたい”というものがあった。
「教師あり」の学習。人間のプレイから報酬を決定していく方法。
視線追跡デバイスの使用も良さそうと書いてあった。調べたら3万ぐらいで買えるようだ。そのくらいなら買ってしまうのも悪くない。
もう少し都会に出たらその時に買おう。プロに会えたら彼らにやらせるために。
今はもう少し別のことを。
彼の本はDL販売してるので興味があれば読んでどうぞ。
まとめがき
子どもの知能:遺伝と環境と経済レベルの影響|WIRED.jp
記事を読みながら思い出していた話。
環境よりは家計事情と呼ぶべきことだけど。
日本では年収1000万程度までは知能?学歴?と相関がある。
それはそこから先は経営者層になるため。
どこで聞いたか忘れてしまった。
学生の権利
色々の申請をしている期間です。
大学の証明書は下手すると発行に一週間弱かかるという知見を得ました。
都合のいいものは自動発行機でその場で(夜まで!)入手できるみたいですが。
ここ暫くは遠出の用事があると、バスよりは新幹線を使っています。
なので先ほど学生割引が手軽に利用できることを知って嬉しさがこみ上げてきて! これで研究会やイベントへの足取りも軽くなって手軽にヤバい人に会いに行ける。やったー。割引率凄くて数千円レベルで変わるすごいすごい。
今週末は選挙がありまして。それで思い出す学生の特権といえば諸々の支払い猶予ですよ。スタックが積み重なって解決するのがやや怖い気もしてきますが。ご隠居さん達には政から一歩距離を置いて貰って、積極的に若人(30-50くらい?)へ任せて欲しいとは思います。でも自分は大都市にいる身分なので、あまり偉いことは言えませんね。
近日の失敗談はひと段落ついた時に話しましょ。進捗しましょ