FEif暗夜 縛りプレイ14

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捕縛兵と王族縛り、それぞれの続き。

捕縛兵(18,19)
18章:ボスジェネラルが強い。同マップのジェネラルと比べてもステータスの合計が5以上高い。魔防は控えめなのでゼロにシャイニングボウを持たせて捕縛した。最後まで捕縛役で通りそうだが、未CC故もう戦力には数えられない。他にはボウナイトとパラディンを捕縛した。
19章:誰も捕縛出来ない。前の章で捕縛したボスジェネラルにビーストキラーを持たせて突っ込ませれば十分。獣狩りの暗器だって使える。武器屋は便利だ。 悲しお知らせとしては移動+1持ちの上忍がお亡くなりになった。


王族縛り(14,15,16)
14章:初期位置から右下で序盤を捌く→上部で増援の準備をする→切り込み弓兵を"うまく"対処しつつ、増援を誘い出して耐え→終わらせる。 フランネルが仲間になるのでシャーロッテと支援上げ。ノーキャッスルで食べ物が無いところへ固有スキルで勝手に野菜を拾ってくるのを止めて欲しい。
15章:アクアが居なくても問題なく敵将を倒せるのだなぁ。
16章:マークスが仲間になるので主人公と支援上げ。外伝が難しいので急いで結婚させる。

アクアとゼロの支援上げが残り2mapで終わる。その直後であれば外伝の敵が下級で済むので、シャイニングボウもといエポニーヌの回収に向かう。

現在の縛りは「ノーキャッスル/竜門禁止/王族に経験値を与えない(カムイ除く)」である。ここに「CC禁止(チャイルド除く)」を加えてみる予定。これにより事情の変わってくることを挙げていこう。
一次的な被害として、マスプル使用予定のカムイ/ブノワ/シャーロッテ/フランネル/(誰か)がCC出来なくなる。
二次被害は色々。バーサーカーが居なくなり上忍対処が困難で、アウルゲルミルが腐り、力の叫びが使用継承不可に。カムイが未CCで終盤が辛い。中盤の戦力が落ちるので子世代の加入を早める。つまり終盤で経験値稼ぎが出来なくなる事に。まぁこれはチャイプルで武器レベルDまで上げる方が優先。

といったところ。詰むことは無いと思いますがセーブは分けておきます。


次回に続く。

FEif暗夜 縛りプレイ13

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3つ並行していた内の1つ、寄り道禁止を投げることにした。普通のキャッスル縛りと変わらない戦略と苦労の割に楽しみが少ないのが理由。

王族縛りの方は未開の支援を育む楽しみと、アクアとカミラが使えないことで既存のゴリ押しが効かない面白さがある。
捕縛兵の方は1周目振りのキャッスル利用と真新しい顔ぶれがワクワクさせてくれる。アクアとギュンターが幅を効かせているのは、それはそれで。

  • 進捗-

捕縛兵:
17章をクリアした。
サイゾウの誘導を失敗してやり直したのが辛かった。残す敵やマキビシを考えなかった失敗。他は纏まりごと丁寧に忍者の処理をすればおーけー。
2度目の増援では上からの剣聖達をマークスで蓋をしつつ捌いていた。縛りの都合で削りにも使えないが、逆刀+飛刀の剣聖さえも抑え込める唯一無二の存在。
もうじき17章の捕縛兵説得が終わる。上忍2人と剣聖の他に死線持ちの絡繰師を捕縛した。

王族縛り:
13章クリアまで。
11章はアクアカミラが使えないと壁であった。スズカゼ部屋でどうしても犠牲が出てしまう。ベルカに手斧を持たせることになるが10章で支援が稼げるはずも無く、カムイ後衛はダメ。エルフィ後衛でもダメだったのでどちらにしてもアウトな気配がする。
解決策としてアサマのHP半減をマトモに受ける事に。適当にジョーカーwithニュクスで突っ込んだら杖を回避してくれたのでそのまま進行。でも次部屋を考えると適当なキャラに無駄撃ちさせた方が良かったみたい。
もしも男性オンリープレイを再挑戦することがあったら以上の方策で打開しましょう。
12章は竜脈を使わずに左ルートでスルー。壺を挟んでサイゾウ&カゲロウを倒していたら8ターンも経ってしまっていたので増援も倒さず急いで抜けた。縛りがかなり効いていた章だった。
13章は普通に。ジョーカーがLv15で魔殺しを覚えていたことが原因か知らんが楽勝だった。ニュクス後衛の爆炎手裏剣が強い。初めての組み合わせだが結構やれるコンビなのでは。

次回へ続く。

FEif暗夜 縛りプレイ12

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再開する気がしたので状況整理。
あと透魔買ったので初見ルナクラノーリセやる。

現在は暗夜の縛りを3つ並行していたらしい。
No10の4名+捕縛兵は16章前まで、No11のノーキャッスル+αはそれぞれ10章付近まで進んでいた。

気軽に出来て放置するメリットのあるNo10を触る。クマゲラと金鶏の上級職2名が加入した時点だ。
カミラは壁兼バフ要員として裸で参加させている。
薬のバフにコストが掛かる以上、対面するエースを絞るのが(通常プレイでも)基本戦術なのか。これまでは魔法相手はゼロ、物理相手は竜石カムイとしていたが、上級職の加入につれて変わっていくだろう。楽しみだ

      • -

16章をクリアした。
こちらが防陣組んでいようが相手が攻陣を組んでくるので、その後衛に相手の上級職が入るようにすれば簡単。

上級職が4名も加入(捕縛)したので当分は説得タイム。 そしてゼロが20Lvに。これで最後までやっていくのだ。
クマゲラが強すぎて金鶏武者が霞む。次で解雇し得る程。 ブレイブヒーローは両方捕縛したが、追撃補正の方を採用することにした。
錬金場を作った。銀剣を買ったことを後悔している。錬金鉄剣で将来的に十分になりそうだ。4000円は高い。シャイニングボウの購入資金としてライブ等を売る羽目になった。

キャッスル+王族縛りの方は十分楽しめる未来が見えるのでおーけー。
キャッスル+寄り道縛りの方は、モズメを仲間にするか悩んでいる。
MPの対象はカムイ、フランネル、ブノワ、シャーロッテ、モズメ。PPの対象はレオン、モズメとなる予定。
ただ、モズメを弓聖にしたところで弓が鉄弓1つしか入手出来ないので、それだけの価値が有るのか気になっている。
終章はカムイを剣聖にして、短期決戦を狙う方が良いのではという考えがよぎっている

FEif暗夜 縛りプレイ11

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縛りプレイの準備が出来たのでかきかき。

〈これから始める縛りプレイ〉
「暗夜ルナクラ/キャッスル縛り/通信継承要素なしなし」のテンプレートに加えて
A. 王族禁止(カムイ除く)+2次CC禁止
B. 外伝禁止(モズメ除く)
の2種類同時進行に挑戦。


〈モチベーション〉
キャッスル縛りでの強みをそれぞれ分けて遊ぶことになるので〆として丁度良いかなと。
A. アクア無しのキャッスル縛りをしたい!
B. 前回(縛りプレイ10)で大口を叩いたが、外伝なしでクリア出来るか自信がなくなった。あと弓聖モズメを使ってみたかった。


〈補足〉
A. カムイ以外の王族に経験値を与えないという条件。「王族縛り」と題するのでカムイの経験値ないしCCを自重することも考えたが、縛り表記が面倒になるので無し。クリアはBより楽そうとはいえ難しいことに変わりない。

B. モズメも無しで「城/寄り道禁止」とする方が簡潔で良い。但しクリア出来る確証(自信)が無く、モズメを使うという動機に反するためこれで行きます。


〈結婚計画〉
B. 親世代の事情だけで決めれば良いがキャッスル縛りなので……
・カムイ(侍素質)×モズメ
モズメが兵法者を経由するため

A. 非王族の母候補が少ないので、その夫を選ぶ形で決めた。

フェリシア×オーディン
オフェリアはエース候補なので魔法系からの二択。
・ニュクス×ジョーカー
魔法で行ける残りの子世代はエポとディーア。弓より魔本の方が余るので後者を選択。あとは継承スキルが被らない様に組み合わせ。

・ベルカ×ブノワ
言わずもがな

・モズメ×スズカゼ
数の少ない暗器/弓と、それを有効利用する為の写し身/良成長

・ルーナ×ハロルド
ルッツは硬いが火力は無い、ということならルーナの母補正は壁役にするなら噛み合うでしょうと。

・シャーロッテ×フランネル
どちらも上級CC予定で近接役。防陣を組ませるかは怪しいが、参入が遅いことや攻陣で支援を稼げるだろうことから。
壁役は多いのでベロアをきちんとした火力にした方が良さそうという判断もあった。

・エルフィ×サイラス
・ピエリ×ラズワルド
余り物たち。ソシアルナイトの被りを避けた結果、参入章が一致して自然な構成に。

・アクア×ゼロ
・カムイ×マークス
子世代は王族になるが、シャイニングボウや手槍、鉄の薙刀は欲しいので。ジークは枠が有れば装備品にでも。

以上の計画を立てて、あまり2次CCの恩恵が無いので縛ることにした


〈共通ルート〉
・2章
ギュンターに経験値を与えずにクリア出来た!
これは色々と事情が変わってくる。例えば暗夜での女オンリープレイも可能になる。前回始めた捕縛メインプレイも…… ギュンターではなくフェリシアに経験値を与えて良いとすれば10章がもっと簡単になり、アクア無しの縛りと出来たかもしれない。
・5章
アクアを歌わせないのもちょっと厳選が必要らしい。
具体的にはスズカゼの魔防が上がらないと増援直前が耐えられなかった。暗夜進行を見据えてサクラの春祭を許すならば、少し余裕が出てきそうだ。

FEif暗夜 縛りプレイ10

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前回最後にちょろっと述べた縛りで10章を越えられたのでかきかき。

〈縛り内容〉
1. 暗夜ルナクラ
2. 通信/継承要素を利用しない
3. 支援会話/プルフ/杖を利用しない
4. 次に挙げるキャラクターにのみ経験値を与えられる
(カムイ/ギュンター/アクア/ゼロ/捕縛兵)

〈補足〉
1. いつもの
2. 竜の門/水晶玉/魔符屋/サポーター名鑑
3. モブを大事に。未CCゼロの捕縛はどこまで通用する?
4. 1,2,5章でそれぞれカムイ,ギュンター,アクアの経験値取得が回避できない

〈モチベーション〉
キャッスル縛りしか遊んでいないので、捕縛兵や施設を使って気軽に遊びたい

〈振り返り〉
・2章
フェリシアに経験値を与えないようクリアするのはかなり難しい。ギュンターに経験値を与えずにクリア出来る方法はあるのかなぁ

・5章
スズカゼとリンカに経験値を与えればアクアの経験値を回避できるが、10章を4人でクリア出来る気がしなかったのでアクアに経験値。

・6章
性別を変えた。打たれ強い/運が悪い。
この縛りでフェリシアとジョーカーどっちが良いのかはわからん

・7章
カムイに速さの薬を使った(夜神刀で連撃可能に)
ボスを倒してから定位置でサンドバッグになっているエルフィと交代して握手会をこなす。
カムイだけでも何とかなるんね、ドーピングって凄い(初めてのドーピング)

・8章
カムイに守備/魔防の薬
下半分の村3つを回り敵全滅してクリア。
この時点でボスを安定して倒すのはどうしても運要素が出てくるような。

・9章
ハイタカに竜穿キメたので怒りのリセット。

・10章(長い)
ハイタカと弓兵を説得して仲間に。
殴れる面子は5名(カムイ/ハイタカ/アクア/ゼロ/弓兵)
アクア以外の4名にHP/守備の薬。他適当に力/魔/速さの薬。 傷薬と調合薬を買い込む。調合薬は全部買って使い切るつもりで良い。
クジ屋と闘技場を建てたので武器屋と食堂は無し。ヴァイオリンの弓を拾ったので弓兵に持たせた。

終盤は武器を外し緑ポイント前で壁を作って耐える。その為に相手の遠距離攻撃を潰したい。
という訳で右の弓兵は殲滅する。連撃込みで反撃1確出来るゼロを右に。守備に難ありなのでエリーゼと肉壁を連れて行く。
正面は砲台と飛行処理に弓兵。反撃で忍者も倒す。
壁の下はカムイとハイタカで処理する。反撃で倒せるよう守備を調整しながら適宜叫ぶ。
左はサイラスに訪問させながら魔導砲台で削り、橋で肉盾してお茶を濁す
アクアは全体の補佐。殴ることはない。

村は右下(竜の盾)以外を訪問。
オボロはカムイ/ハイタカ/カミラの3人組で倒すことが出来るが1ターンを費やすので回避する。 それが右下村放置の理由。カムイ/ハイタカはオボロを動かさないよう立ち回る。
左下の村はベルカを担いだカミラで訪問した。包囲されてサンドバッグになるが仕方ない。

水が枯れたら一気に撤退。
左はカムイを置いて鬼人を処す。右は弓兵のおかわりに対応する。正面の残りは上に戻りつつ周りの飛兵を処理。

投げ棒の鬼人をうまく処理しながら緑ポイントの下4マスに防陣壁を作った。カムイ/カミラ/ベルカ/エルフィ。ハイタカは後ろで叫んでいる。
後は2,3ターン待っていればおわりっ。2時間ぐらい掛かった。

捕縛は選ぶ贅沢も無かった筈だが、天馬武者と「切り込み」持ちの鬼人が捕まっていた。
ロストはオーディンエリーゼ。どちらも回避できた無駄死にだが、やり直しは面倒なのでこのまま。
回復薬を使うと自動で武器を装備する仕様は、今回に限って言えば止めて欲しかった。


〈〉
10章を越えたので後は気軽に出来るでしょう。
どう足掻こうが捕縛兵の説得に時間が掛かるのでゆっくりやります。

〈〉
キャッスル縛りの男性オンリープレイは支援稼ぎで頭を抱えそう。
やりたい事はキャッスルとアクアを同時に封印することなので、キャッスル&王族縛りが程よくなりそうだと期待。結婚の組も普段と少し変わってきそうで楽しみ。使う子世代は王族回避しないとだからね

〈〉
暗夜ルナクラキャッスル縛りでセーブも縛るなら、寄り道も縛る位が限界かしらと。 弓聖モズメは居ないけれど、子世代外伝って難易度高いし。