FEif暗夜 縛りプレイ17

前回:FEif暗夜 縛りプレイ16 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ18 - まとめがき

 

FEif暗夜ルナクラノーキャッスル平民プレイ、チャイプルのみ の続き。子世代回収回。

 

・19章

クリア出来た!
大体は前回書いた通り。左上はルッツでヒット&アウェイすることに。杖役のフェリシアを随伴させる為、飛兵3人(カミラベルカシグレ)が必要になった。
ベルカでは被ダメが大きく盾になれない。固有スキルも相まって、ルッツが唯一無二の活躍をしたステージであった。

 

・ベロア外伝

"私の夢って……でもまぁ、幸せならいっか。”
いつもマークスと結婚していただけに、この支援会話は切ない。意外な方向から平民プレイらしさを感じられて趣深いな。

竜脈を温存する為に1ターン目のドロー回避を祈っていた。最終的に3回全て使ったので作業した甲斐はあったよう。内訳は2ターン目、ドラナイおびき出し、山越え直後、である。
ベロアは山に登らせてマークスで救出する。このとき上であればアドベン1体だけで被弾が済むので良い。

 

・20章

風を読み、丁寧に盤面をこなしてクリア。
竜脈を利用したとき、意図せず切り込み持ちの巫女が釣れていた。これにより早い段階で処理出来たので最上段が安全簡単に処理出来た。今後も狙えるようなら試していきたい。

 

・イグニス外伝

ソレイユ外伝が厳しかったのでこちらから。村が襲われるとガメると気づかなかったり後衛カミラに経験値入ってしまったりで無駄に回数が掛かった。
イグニスの救護にはブノワとカミラとシグレ。上忍処理後に蓋をするのにベルカとジョーカー。 多分唯一解。
むしろ本隊の方が大変。受けの体制では3ターン目に地獄を見るので攻め。
1ターン目は1箇所だけバサカに2距離攻撃出来る"森"があるのでフェリシアで確殺する。返しのターンは地形効果のお陰でHPが1残る。ひぇー。
後は本隊の攻撃範囲に入らないよう馬共を捌き、忍をいなし、本隊を倒して、殲滅する。特攻も火力も移動補正も活きるのでベロアが大活躍するマップであった。

 

・ソレイユ外伝

通常どおり左下を障害物で塞ぎ、左上と右下は奥の馬共まで引き寄せて処理。最後に合流して右上を何とか出来れば、後は障害物越しにゆっくりと経験値を稼ぐことが出来る。

左下へは移動8の飛兵2人にアクア(障害物回収)とラズワルド。障害物設置時に飛兵たちが攻撃を受けるが、まだ耐えられる。
左上はフェリシアとルッツで塞ぐ。北北西はルッツとカムイで守り、西北西はフェリシアとジョーカーで攻め込む。
残りで右下へ。東南東はベロアとアシュラ。必殺や回避を祈ることになるが、ボウナイト呼び出しの為に積極的に狩ってゆく。そこまで分の悪い賭けではない。(必殺・回避共に3割弱もある) 南南東はギュンター担いだブノワで耐え。ランサーや左下組の助けも得ながらどうにか捌く。

と、綺麗に役割分担がキマって嬉しかった章。

 

ゾフィー外伝

2匹目のバサカの反撃を喰らわずに馬を反撃できる場所と、2体の馬の内1体からの手槍しか受けない場所。この2つを利用すれば序盤を上手く捌くことができる。
中央の橋を塞ぐのは3ターン目でも間に合うが、攻撃に来る相手の数が増えるので2ターン目には塞ぎたい。ブノワとルッツが大活躍。

 

・オフェリア外伝

上:反撃で兵法者を倒しきれるベロアを中心にオフェリア、ジョーカー、ギュンター、カムイで補佐。中:反撃でバサカを倒しきれるソレイユにエポを担がせながら前進。下:他多数でジェネラルをやっつけてから左右に分かれる。
その後はセノワ隊に上中で同時にちょっかいを掛けてからブノワ以外の全員で上部の諸々をどうどうする。砦のブノワが固すぎて槍聖に逃げられたことでやり直しもあったが、普段通りの方法が通用したのですんなりとクリアできた。わーい。

ソレイユが地雷として中々強い。沈まないようステータスを補強すれば無双できるタイプだ。キャラ紹介でよく強キャラとして扱われているのは、そういうことなのだろう。

 

ジークベルト外伝

外伝のラスボス。平民プレイなのでまともには使えないが手槍は便利。

左は1ターン目に湖地に乗るだけで以後放置。森を突っ切り中央と右の二手に分かれて進軍した。ベロアやアシュラが森を走れるのが偉い。
苦戦したのは1ターン目に弓聖を引っ張りつつジークベルトを生かすことと、5ターン目の引っ張った馬や忍から生き残る場面の2つ。特に後者は絡繰師相手に攻撃を外してフリーズを消費することになった。敵将周辺も恐々としていたが、3周目は1つの池からしか増援が湧かない関係でターンに余裕をもって攻略できた。

これでもうこの縛りプレイはクリアしたという達成感に襲われている。

 

・21章

楽をした。
カムイ、カミラ、マークス、シグレ、ベルカ、ジークベルトの6名で竜脈を駆使しつつ走り抜けた。2つ目の竜脈を起動したキャラを救出して逃がす必要があったので人数は多め。
この過程でジークベルトを見殺しにしてしまった。防陣させると良い仕事をするだけにちょっと惜しい。術書を諦めることの方がもうちょっと惜しい。

 

 

今日はここまで。

子世代もとい上級職が増えて快適にプレイ出来るようになりました。実際25章前までゲームは進んでいるので、続きはあります。

 

FEif暗夜 縛りプレイ16

前回:FEif暗夜 縛りプレイ15 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ17 - まとめがき


暗夜ルナクラノーキャッスル平民プレイ・プルフはチャイルドのみ! の続き。

・予定変更
次はケモノいっぱい19章。なのだが、開幕の突撃型すら捌けない有り様なので子世代回収を先回しに。

・シグレ外伝
支援と経験値稼ぎの為にワンクッション。ジョーカーにソーサラー共を喰わせたら10レベルも上がった。
欲張ると平気でロストしてやり直す羽目になる。特にアドベンの攻撃範囲を踏まないように注意。

・ルッツ外伝
ハロルーナ同盟の終わり。幸運の高さから「後手不敗」ではなく「しぶとい心」を選択。
物量で押してくるので途中からマークスを抜きアシュラを入れることに。経験値が勿体無いが竜脈も使ってどうにかする。きっつい。
敵ラストターン、適切に動けばロストしていた所を守獣石フランネルで誤魔化し切った時には脳汁が出た。
今回は右下待機の中央上がりでクリアしたが、左で頑張るのとどっちが良いのかはわからん。

・19章
詰まっているので状況整理。
最初の突撃型はベルカで誘導して各個撃破。右上は問題なし。
左下はブノワを橋の先に置き、フランネルフェリシアを橋に並べる。返しのターンで防陣以外を駆除。敵ターンには反撃されないので全力で。次ターンに位置調整してその次で彼らを倒す。
困っているのは左上の幻術混合地帯の処理。カジュアルのデータを作って試行錯誤中。
水際で迎撃するのはダメそう。ルッツとベルカでヒット&アウェイ出来れば良いのだが。ソレもダメならエルフィ、(ゾフィー、ベロア外伝の後で)サイラス、フランネルを使い捨てて突破出来るかを試す。
それでも駄目なら、ちょっとどうしようもなさそう。何かを祈る運ゲーになるかも知れないし、それは多分投げることになる。

FEif暗夜 縛りプレイ15

前回:FEif暗夜 縛りプレイ14 - まとめがき
次回:FEif暗夜 縛りプレイ16 - まとめがき

 

王族縛りよりは平民プレイと呼ぶ方がFE界隈には通りが良さそうと感じた年の暮れ。
という訳で「ノーキャッスル平民プレイ、プルフはチャイルドのみ」を続けましょう。

 

・17章
毎回すごーく時間の掛かるステージ。平気でn時間飛んでいく。マークスが殴り返したりロストしたりで都合3回クリアしてしまった。最終的に条件を守りつつサイゾウ含め全員生存でクリア。
序盤は迎撃と、可能ならサイゾウの封じ込め。いつも通りサイゾウの移動先を全マス埋めてしまえれば良いのだが、それが出来るほどキャラが強くないので断念。代わりに真上へ移動してもらうように敵の処理をすれば、左上のまきびし処理へ向かわせることが出来る。直後に上忍を処理すればそのまま定位置に入ってくれるので封印。
中盤は増援対処と経験値稼ぎ。増援は片側をアーマー担いだマークスで蓋をすると良い。敵のHPが減ると被ダメが発生し殴って来ることがあるので注意(2敗)。また、長く放置していたサイラスとエルフィをここで支援SにしつつLv20まで育てる。他のキャラクターも全員Lv19になる程度には稼げる。
最後はボス部屋の処理。まきびしと上忍は処理した後に救出すればフラグが立たないので楽。剣聖は逆棍棒で切り込めばよい。コタロウはフランネルを担いだシャ―ロッテ以外では受けられない。5%でシャ―ロッテの反撃が当たるので、それを引くまで待機とアクアでの回復を繰り返す。なお今回はこれに500ターン程掛かった模様。当たったら返しにタコ殴りでエンド。

 

・エポニーヌ外伝

間に合ったのでシャイニングボウの回収。アクア母なので王族。本人は未CC20のままソレイユの話し相手になってもらう予定。
中央突破はアーマーたちが処理できず無理そうだったので左下から回り込む。ベルカとブノワは壁越しに切り込んで増援ポイントを防ぎつつシャイニングボウ奪取。合流後はエポを囲んでから中央でゆっくり経験値稼ぎをしてお仕舞。

 

・18章

キツくなってきた。メンバー決めも支援よりはクリア重視に。ライブも10回近く消費してしまった。

右はフェリシアオーディンとアシュラの3人。1ターン目は中央のパラディンが後衛で攻めてくるように位置取り。次のターンで彼に連撃を入れると防陣ゲージが10溜まるので敵ターンで倒す。スズカゼもジョーカーも彼に即死させられるほど弱かったので必須の動きになった。
左下は手斧を持たせたベルカにブノワを担がせ耐えつつ削る。ジョーカーの令息とライブを使ってようやく、という程度には厳しい。ブレイブヒーローたちは残りの面々で何とかする。今回は逆棍棒シャ―ロッテとフランネルが壁になっていた。

ゾーラ部屋はフェリシアで蓋をすれば良く、ゾーラもフェリシアが殴り返して落ちる。爆炎手裏剣の回避-20が良い仕事をしている。 マスタープルフは取らずに力のしずくだけ回収。右下の馬どもは相手にしない。するターンが惜しい。
ボスジェネラルは左からデュアルガード準備済みのフェリシアで殴っては人交換と救出で逃げることを繰り返す。20ターン目でギリギリクリア。やったね。

 

武器レベルの関係で子世代の回収は20章後に行いたい。オフェリア、ルッツ、ベロアは武器に問題がないので結婚でき次第。ディーアは22章後ならば杖Bになるため、詰まない限りはそこまで待つ。ジークベルトはディーア以外の子世代が揃った時点に挑戦する。

 

捕縛兵の方はこちらと比べてしまうと言うことがない。アクアも上級職モブも不自由なく使えるのってやっぱズルいわ。一応杖縛りの上位互換ではあるのでちゃんとクリアしよう

 

kingdom: new lands 攻略メモ書き その2

前回:kingdom:newlands 攻略メモ書き - まとめがき

今回はニューゲーム(持ち込み無し)での5つ目の島攻略について。
最後の島(6つ目の島)はニューゲームから選択出来なかった為、5つ目の島が最難となる。

◇4つ目の島の場合
・配置
集落、隠者の小屋、騎乗動物の住処がそれぞれ3つ配置されていた。後は宝箱も1つ。
クリアの為には浅橋側のポータルを3つ壊せば良い。

・方針
熊orユニコーンの入手を最優先にする。
防壁は中央から2つ目迄で十分。
さっさと浅橋のポータルを壊してクリアする。

・実録
拠点近くのコイン7枚を回収した後、たき火を付けずに探索を始める。取り敢えず島の端まで。熊かユニコーンを発見したら乗り換える。この収入源さえ確保出来れば実質クリアだ。
プレイでは行きがけに宝箱があった為コインに不自由しなかった。乞食の集落も近かったのが嬉しい。集落の乞食を雇いつつ、次に湧いた時用のコインまで置く余裕があった。
今回は熊が見つかった。直ぐに乗り換える。崖を確認。鹿を狩り、敵に賄賂を贈りながら中央まで戻った。
ここで点火や装備の購入、中央の乞食の雇用に周辺の木と最低限の壁のマーキングを済ませて逆側の探索へ。初手で収入源を確保できているのでこれが出来てしまう。
後は通常プレイ。5日目までは夜間も乞食スカウト&開発&鹿狩りを行い国力を蓄える。石壁が出来次第ポータルを2つ目までサクサク壊す。戦士は1人で十分。
崖側の体制が万全になったら3つ目のポータルを破壊。今回狩人(小人?)がいたのでバリスタまで作成し、崖側に戦士は用意しなかった。
空の赤さが消えたのを確認して船作成と浅橋側の開拓。クリアは22日目だった。


◇5つ目の島の場合
・配置
浅橋側にポータルが3つ、乞食の集落は2つ、騎乗動物も2箇所、隠者の小屋は1つ。像は無し。
1番の問題は熊とユニコーンを確認出来ていないこと。10回程リトライしたがそれ以外の3種類しか見当たらない。よって4つ目の島とは作戦を変える。
2つ目の問題としては数が少ない為か、集落の位置が遠くなりがちなこと。

・試行錯誤
暫くは弓兵の次に労働者を作っていたが、2,3日目は弓兵が1人しかいない為に壁を破られるだけでなくハンマーを持っていかれる次第。懐事情も踏まえて、まずは自衛できる弓兵を増やす方が良さそうだ。
また、一度20日辺りまで進めた時の失敗として次のことがあった。無料の石壁欲しさに拠点強化を急ぎ櫓に少ない人員を持っていかれた。早期のポータル破壊を目指した結果、戦士を作った時点でフリーの弓兵が殆ど居なくなり、収入が相応に減った。乞食の集落が遠かった為、雇用のコストとラグが大きかった。
つまり、拠点を強化したりポータルの破壊を急いだりすることを意識した動きでは人員が足りない。それらを投げ捨てて人員を増やし、消耗させないことが行動の軸になる。
その時は騎乗動物に軍馬を使っていたが、能力のありがたみは薄かった。遠くの集落と拠点を往復するルーチンを考えると、求められるのは移動能力だろう。

・方針
開始は弓兵2人。労働者は3人目。
進行を急ぎ過ぎない。人を増やす。

・実録
【1日目】
開始後すぐに弓兵を1人作成する。この弓兵には今晩、タイマンで敵に打ち勝って貰う事になる。更に言えば帰って来るまでに5枚程度のコインを稼いで貰う。
残りのコイン1こを持って探索が始まる。それぞれの地形の扱いを挙げていこう
犬:解放する。初夜の生贄。近場にある。
トーテム:方向だけ確認。近場にある。
隠者の小屋:位置を確認。近かったり遠かったり。
乞食の集落:位置を確認。1人雇う。それなりに遠い。
騎乗動物:大鹿の位置を確認。居なければどうでも良い。
崖/浅橋:確認出来そうならばする。重要度は低い。
持ち出したコイン1こは雇用に使い、コイン無しで敵をやり過ごすことにする。雇った彼が攻撃されないよう誘導する。犬が居れば捧げても良い。相手も1人なのでどうとでも。切り返す事だって出来る。

【2日目】
拠点へ戻り、初日の彼からコインを回収。そのまま2人目の弓兵を作成する。逆側の近場を探索しつつ中央でコインを稼ぐ。
これ以降に大鹿の近くを通る時があれば、乗り換える事にする。移動が優秀で、魅了により擬似的な収入源にもなる。
集落で雇った男が中央まで来たら労働者にする。この日は片側の杭建てと開発に抑える。彼が到着する迄も含めて、彼の居る側の敵には賄賂を送り、反対側は必要に応じてコインを投げつつ弓兵に処理して貰う。
闘いも最中に探索済側の集落へ、乞食達を雇いに向かう。

【3日目】
この日にようやく拠点の整備と周辺の伐採を行う。
外壁の位置は、右は当分最も内側で確定。左は予算と相談しつつ、1番内側から1つ外側へ機を見て移す。投石機が配置出来る少し前に外側に移すと良い。この日はまだ内側に杭が建つ段階で終わるだろう。
夜、昨晩雇った乞食達が襲われそうならフォローする。その後未探索側の3匹を倒しきったら、そちら側の探索を始める。

【4日目】
乞食の集落にコインを落としながら探索終了。左右の集落がどちらも端に有るようなことで無ければ、クリアを狙えるだろう。そうであったら、小屋からパン屋が出てくれるのを祈るのみだ。
戻ってきたら拠点の強化だ。2つ目のハンマーを作る。開拓優先だが、そろそろ外壁を1つ外側へ移していきたい。労働者が敵に襲われるのだけは絶対に回避する。

【5日目】
昨晩の撃退後から直ぐに近い方の集落へ雇用の旅に出る。以降これが基本ルーチンになる。
この日に、何処まで伐採するかの判断を付けておく。今日の次が最後、赤い月が明けた後の平和な1日半で伐採が完了するようにしておくのだ。
この日までは夜間の襲撃をコインでリカバリしやすいから、というのも大きい。

【6日目】
赤い月に備える。
昨日か今日にトーテムを起動しておき1つ外側の壁を石壁に出来ると良い。投石機を作るなら防壁が完成した後の夕暮れ時、片側だけが人員・資産・時間の面で限界だろう。
櫓に人員を取られるのが惜しいが、本拠地を強化した時の無料の石壁で済ますのもアリか。この強化は今日か、人員と労働者の手に余裕が出来たタイミングで行うと良さそうだ。(今回は後者だった筈)

【7日目】
今日は襲撃が無いので、遠い方の集落での雇用も狙ってみた。その道すがらで一昨日決めた伐採計画を進めることになる。反対側も同様だ。

【8日目〜2度目の赤い月】
2つ目の投石機を作った辺りで3人目の労働者を作成。3つ目のポータル破壊まではバリスタ要員を除いて5人目以降の労働者がいる意味は無い。
隠者の小屋を訪問。パン屋。……折角の集落近めな配置だったけど、出たなら使うのが良いよねうん。
拠点を最後まで強化。労働者のやる事が壁の修理だけになっていたので。浅橋側の櫓はパン屋にする為改築を進める。
戦士を作成。進撃の準備。

【2度目の赤い月〜3度目の赤い月】
赤い月終了後に出陣。無事撃破。耐えた次の日に2つ目壊しに出陣して撃破。付いていったが必要無かった。
拠点は壁が4つとも長石壁に。パン屋が出来て、崖側は3人櫓を2つ。そして崖側に戦士を2人。乞食や第3ポータル破壊後の迎え入れ体制を整えた。

【3度目の赤い月〜】
赤い月終了から戦士出陣。結局浅橋側の戦士は1人で十分だった。
橋撃破後の反撃で外壁が崩される。ブリーダーとの混戦になった所でコインをばら撒いてリカバリーしつつ前線を下げる。弓のストックは全消費していたが、内壁を殴られる前に最後のブリーダーが倒れた。勝ち。
壊れた外壁や投石機を修復してから船を作成し脱出。途中で赤い月が来たが何も問題にならない。25日目でクリア。お疲れ様。


以上。
パン屋の強さを改めて実感しました。

次にぱっと思い付くのは最短日数に挑戦することだけども、特に工夫することは無さそうなので終わり。

kingdom: new lands 攻略メモ書き

次回:kingdom: new lands 攻略メモ書き その2 - まとめがき

steamのセールで面白そうだからと購入した。通常の攻略はwiki等に任せてやり込みの為のメモ書き。

◇100日実績の為に
・マップは2つ目の島を選択
秋冬の襲来は早いが、石壁と商人が揃っている事が非常に強力。
集落は2つしかないが、それでも冬は貯蓄が減るのでこれ以上多くても意味は薄いだろう。
某動画では最後の島で挑戦していたが、両側から敵が来るデメリットが大きいと思われる。

以降は2つ目の島を選択したものとして話を進める。

・持ち込みはパン屋とユニコーン
長い冬の間を楽をする為にパン屋を選択した。実プレイでは誤って集落を片方潰したが、それでも利子無しではマイナス収支の進行であった。
パン屋がいない場合は、後述する狩人像維持と同時に集落を回れば良いだろう。
乗り物はユニコが便利過ぎて他がない。冬が長いとはいえ前線に立って毎晩闘うゲームではないので。

戦士を持ち込んで序盤を楽にするのは当然と思って書いていなかった。

・隠者はパン屋と狩人(小人?)が良さそう
隠者の小屋は現地にも1つ配置されている。よって持ち込みと合わせて2人の隠者を運用できることなる。
狩人のバリスタは攻撃性能と人事の面から是非利用したい。
パン屋と老人は櫓の整理が出来る点が便利。防壁より前に櫓がある場合は襲撃ごとに無駄死にする為、そこにあることが損失となる。さっさとパン屋か城壁に改装すべき。
なお、戦士を増やす意味は殆ど無いので老人である意味は薄い。リカバリの為にもパン屋である方が好ましい。

・像は狩人が重要。労働者はあれば嬉しい。
2つ目の島には像が2つ配置されるが、農耕と戦士のそれは利用しないのでハズレになる。
狩人像は最重要。これがあれば壁1つの損壊も無く赤い月を耐え続けることができる。後半になるほど人間の数が増えるので目に見えて威力が変わるのを実感出来るだろう。人は力だ、数は力だ、それに乗算出来るのが狩人像だ。
労働者の像は壁の耐久を盛るのが目的になる。中盤のまだ人数が程々の時に安定して赤い月を越えるのに使用すると便利だ。終盤は数の力で押せるので不要になる。

像は上手く使えば2日に一度の捧げ物で十分だ。まだ薄く灯火の着いている時にコインを捧げることで、消えかかっている灯火ともう一つの灯火が着いた状態になる。
赤い月の翌日は襲来が無いので、この時を上手く休養日に当てられると良い。

労働者の像については赤い月の日だけでも良いだろう。日数から確定した時や、夕暮れ時の独特な効果音から判断できた時に着ければ良い。

・地形配置の良し悪し
先ずに狩人像があること。像が浅橋側にあると安全に起動出来るので尚良い。
次に良い迎撃場所が有ること。壁が2つ連続した後ろに櫓を複数建てられる様な配置が最高。
王国中央も2つの壁と2つの櫓を利用出来る場所にあるが、集落や商人の住処が近い場合に外側の防壁を建てられない場合がある。

崖に近いと崩壊した時の保険が多く、ブリーダーの出現から直ぐに攻撃が出来るという利点がある。
王国中央に近いと目が届きやすく、異変の察知やリカバリーがしやすいという利点がある。
多分好みの問題。私の時は崖近くに良いポイントがあったのでそこで迎撃していた。

後は欲しい隠者が出るか、集落が近いか、といったようなこと。

・立ち回り
書く必要も無いと思うが一応。
漂着後中央周辺の木をマークしつつ着火。乞食雇って弓設置。内から2つ目の壁が設置出来るなら設置。探索へ。
取り敢えず端まで。コインが溢れそうなら宝箱は開けない。集落でコイン投げつつ浅橋か崖かを確認する。浅橋なら何もせず帰って良い。崖の場合は帰りに迎撃ポイントのアテを付ける。
帰って来たら適宜拡張しつつ反対側へ。これが崖側ならば同様にアテを付ける。これで配置が分かる筈なので今回頑張るか決める。必要なら隠者を叩き出して判断する。やらないならさっさと脱出する。

戻ってきたら崖側を石壁まで拡張する。出来たら浅橋側出陣。1組で十分。反撃と1回目の赤い月迄をいなしながら浅橋側を適当に開発。
1度目の赤い月が終わったら崖側出陣。反撃が終わったら適当に開発。崖側に遠出する必要が出来たら2度目の周期的赤い月が終わった時点で行う。これで最前線をほぼ確定させる。後は冬まで稼ぐ。畑は作らない。
どうせ暇でコインも溢れるので船は作ってしまっても良いだろう。至る処に石壁を作る程には余らないだろうが。

冬が来たらパン屋近くで弓兵を量産し続ければ良い。商人との取引もあるので、浅橋側の勝手にできた櫓をパン屋にするのが良いか。
赤い月で壁が壊れるようなら狩人像に投資すべき。攻撃されて武器を奪われる損を考えれば早いに越した事はない。
不安なら赤い月の際に労働者の像へ投資する。コイン8つで安心が買えるならそう高くない。

終盤になるにつれてどんどん安定感が出てくる。寝落ちしなければ勝ち(1敗)


以上。
次回があるならば、ニューゲーム(持ち込み無し)での5or6つ目の島の攻略記になるだろう。