FEif暗夜 縛りプレイ5

前回:FEif暗夜 縛りプレイ4 - まとめがき
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<縛り内容>

「竜の門、キャッスル、上級CC」の禁止。ルナティッククラシック。
(キャッスルでの拾い物、スキル継承、水晶玉も禁止内容に含む)

 

 

 <現状>

12章クリアまで進めた。小休止?

支援S:ジョーカー&主人公
支援A:サイラス&エルフィ
支援B:オーディンエリーゼ、ゼロ&モズメ

ロスト:ニュクス(10章)

 

 

<章別ふりかえり>

無章:

主人公のボイスはやっぱり、大人女性仕様がしっくりくる。

 

1章:

得手不得手で竜脈を使わずに勝てないだろうか。
竜脈の使用を縛ると4章で詰むだろうか。

 

2章:

防陣を組めないことを忘れていた。
ライブの使用回数は6章加入時にリセットされるので使い切る。
経験値よりも支援や武器経験値の方が貴重だと思う。
クリアするだけなら楽なのだが、稼ごうと考えると死ねる。
(ジョーカーを中央に置いて右にギュンター、左に主人公とすれば簡単クリア)
””マークス「やはり、北の城塞から出すべきではなかったのか?」””
専用撤退時コメントがあることに驚く。
ていうか、兄さん見てるなら助けて(支援稼がせて)

結局2ターン目はジョーカーを左上に、ギュンターを上に、主人公を左に配置した。
(回復床9マスの中での位置を指定した)

 

3章:

ルナクラでもガンスを差し止めておけることがわかった。
放置すると制圧地点に居座ってクリアできなくなるらしいが。
ひたすら杖を振って経験値と支援を稼いだ。

 

4章:

スズカゼに支援と経験値を与えた。

 

5章:

本当に頑張ればカムイに止めを刺させずにボスを倒せそう。

 

6章:

エリーゼは杖をもっているが持ち物交換はできない。
更に言えば武器レベルも経験値も稼げない。なるほど。

 

7章:

エルフィまたはサイラスに互いを担がせて、エリーゼと使用人のバフをつける。
これで被ダメを0にできる。杖なんていらない。支援も経験値も稼げる。

 

8章:

とりあえず3つの村を回った。右下、初期位置の村を訪問し忘れていた。
5ターン目ぐらいに戻る羽目に。もう流石に記憶が抜けてる。

 

モズメ外伝:

下級職同士の支援上げはできる限り早く終わらせたい。
モズメはゼロと結婚させる予定なのでこのタイミングで加入させた。
モズメに削りまで任せようとすると結構頭を使う。

 

9章:

杖が買えずに稼げず、さっくりクリア。増援フラグを上側から立てるのはじめて。

 

10章:

やっぱり大変だった。
お留守番はエリーゼ。ニュクスは魔法砲台専属になってもらうことに。
以前はエルフィ&サイラスで右側を任せていた。手槍がないためか今回は失敗。
代わりにモズメ&ハロルド&オーディンに任せることに。支援もへったくれもない。

家は全て回りタクミも撃破することにした。
タクミはカムイとサイラスにカミラのスキルを使えば問題なく倒せる。
終盤、ダメージ計算に自信がなく、ニュクスを生贄にしてしのいだ。
結婚予定の相手がいなかったばかりにぞんざいな扱いを受ける彼女が可愛そう。

 

11章:

弓兵を頑張って囲っても、キューピッドの弓がなければ経験値はそう稼げないらしい。

 

12章:

カミラにハロルド担がせて手斧をふるったならカゲロウが釣りだされて悠々撃破。
予想以上に簡単に越せたので余裕こいていたら、最後にまごついて全滅できず。
左の小部屋に2体残ってしまった。戦力を分散させないとダメか。リョウマは倒した。

ここまで。

 

FEif暗夜 縛りプレイ4

前回:FEif暗夜 縛りプレイ3 - まとめがき
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あらかた計画ができたので開始。
主人公相手にバディ(A+)が使えないと分かったこと、
ジョーカーに巧者の手裏剣を使わせたかったこと、
その2つを基本にしたら固まった。
後者のせいでだいぶ歪んでしまったことが残念。
(歪み:男主人公ならフェリシアの早期結婚からの魔本武器レベル上げがスムーズに始められる。またスズカゼの支援上げも比較的余裕がある)

フローラがいれば多少変わった。
バディ : レオン×オーディン ⇒ フェシリア×フローラ
パラレル: フェシリア ⇒ アシュラ

レオンを活かすのにソーサリー以外思いつかなかったので、
パラレル1コの用途がこれに決まる。
アクアに天照を取得させるなら歌姫再就職も含めパラレル2つ必要。
どちらかに主人公の素質&マリッジを費やす程の価値が見えず、断念した。

マークスのガロンへの、レオンのタクミへの殺意が凄いことになった。
このあたりは少し挿入話が書けそうなレベル(下書きに埋めた)

結婚は流れで。なるべく早く、可能な限り全て。

 

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<プルフ&装備>

 

カミラ        斧C魔D        Bベルカ(斧S)    =ハロルド
アウルゲルミル、鋼の斧、鉄の斧、手斧、逆金棒
見下すもの、死の吐息、斧の達人、HP+5、切込み

レオン        剣D魔C        Bオーディン(死線)    P(魔S、術書?)
エクスカリバーブリュンヒルデ、逆神(、ライトニング)
魔の風、清流の一撃、力封じ、死線、弓殺し

マークス*    剣B槍D        Bスズカゼ(術書)    Mシャーロッテ
ジークフリート
写し身、広所突撃、HP+5、太陽、斧殺し

フェリシア*    暗器D杖D    Mスズカゼ(爆炎)    Pストラテジスト
ライトニング、フィンブル、馬神、ファイアー、杖
写し身、令嬢、魔殺し、蛇毒、戦闘指揮

ジョーカー*    暗器C杖C    M主人公
巧者の手裏剣、爆炎手裏剣、鋼の手裏剣、鉄の暗器
写し身、令息、魔殺し、蛇毒


ギュンター    剣D槍C斧D    
武者の長刀、手槍、魔封じの槍、鋼の斧、アーマーキラー
広所突撃、救出、月光、金剛の一撃

アシュラ    弓C杖D        
シャイニングボウ、鉄の弓、杖
鍵開け、移動+1、ラッキー7、すり抜け

アクア        槍E                    =フランネル
青銅の薙刀、鋼の槍
幸運+4、平和の歌、特別な歌


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ルッツ        斧C        
切り込み、力+2、HP+5、力の叫び

ジーク        剣C槍C
広所突撃、救出、HP+5、写し身

オフェリア    魔C
呪縛、魔の風、令嬢

(シグレ)        槍C
飛燕の一撃、和の心、平和の歌

ミドリコ    弓C
常備薬、よく効く薬、戦闘指揮、蛇毒

カムイ        剣竜
ラズワルド    剣
エリーゼ    杖

 

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<結婚予定>

 

ジョーカー&主人公

サイラス&エルフィ

オーディンエリーゼ (頑張ってLv10まで上げる。支援メインな魔法使い)

ゼロ&モズメ

ハロルド&カミラ (とても優秀な支援キャラ。力の叫び&固有スキル)

ラズワルド&ルーナ (支援上げが凄く大変そう。あるいはベロアを諦めるか)

レオン&ピエリ (フォレオを活用するならアクアと組ませるべきか)

アクア&フランネル (フランネルの支援上げが大変そうなので)

マークス&シャーロッテ (あるいはルーナで後手不敗)

スズカゼ&フェリシア (魔防の叫びと戦闘指揮の二択に迷う)

 

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特にスズカゼの支援上げが忙しい。なので16章終了後に外伝を消化する予定。

 

FEif暗夜 縛りプレイ3

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ファイアーエムブレムif暗夜王国のうだうだ今季最終編。
次に遊ぶものの計画。

 

<縛り内容>

「竜の門、キャッスル、上級CC」の禁止。ルナティッククラシック。
(キャッスルでの拾い物、スキル継承、水晶玉も禁止内容に含む)

 

<モチベーション>

前回のプレイからマスタープルフは縛ろうと考えていた。
また子世代も十分に活躍したので、もうあまり活用させなくても良いかなって。
そしてキャッスルでの拾い物に十分助けられていたと実感できたので、
縛るとどれだけ減るのかとちょっと調べてみたくなった。

すると、完全にキャッスルの機能を縛ってもいいのではと思えてくる。

検索をかけたら捕獲キャラオンリープレイが割とメジャーらしかった。
(参考:FEif 暗夜ルナで明日使える有能捕獲キャラ達:プニムのブロマガ
実際十分に強い様子。縛りの都合上ハイタカが腐る上にスカウトも面倒。

なので予定を変更して捕獲キャラも縛りつつキャッスルを完全に縛ることにした。
イザナは白夜で大活躍した。フローラもメイドであるから使用人達と被る。

ただしここまで縛るなら戦力は足りなくなって当然。
そこで目をつけたのは余っていたパラレルプルフ。そして写し身。

構想をもやもや考えていた。
すると武器が異常に足りないことと、マリッジ&バディも活用したほうがスキル取得や支援の組み合わせを考えるのが面白そうだということに。

なので外伝(子世代)を許容することにした。
上手くスキルを遺伝できれば、子世代も(下級職ながら)支援役として役立つだろう。
特に前回見ることの無かったジークベルトやルッツなどを活用したい。

 

<面白さ>

有力なキャラクターや武器の数がものすごく少ない。足りない。
レベルを下級20より上まで上げられるのは8名。
ギュンターも第一線で戦うことになる。

彼らを最大限に利用すべく、写し身の習得できる絡繰師にCCさせたくなる。
しかしここで問題になるのが武器の少なさ。
具体的には武器レベルEの暗器も弓も手に入らない。
すなわち元から暗器や弓を使っているのでなければ、術書を使って武器レベルを上げなければ絡繰師で経験値を稼ぐことができない。

手に入る術書は多くて2つ。
S武器も利用したいことを考えると、色々とシビア。

そもそも使えるプルフの数は8つ。子世代外伝をフルに利用してこの数。
内訳はパラレル2つ、マリッジ3つ、バディ3つ。

誰に使う、誰と結婚させる、主人公の性別・素質は何にする。
その全てに分かりやすい正解が見つからない。
さぁどうしようか。

クリアできるかどうかもわからない。

 

 

 

 

<上級職相当>    8人
魔本が余るのでカミラなどを魔法職にするのもアリか。
        
カミラ        鳥    斧C魔D       
物理寄りの両刀おねーちゃん。斧の初期値が高いので斧Sを目指すのが自然?
ベルカとのバディでバーサーカーになれる。
Lv補正を踏まえ「見下すもの」取得後にCCしても良さそう(23章ぐらいになる)

レオン        闇    剣D魔C        
魔法寄りの両刀おとーと。魔の初期値が高いので魔Sを目指すのが自然?
パラレルプルフでソーサリーになれる。
取得できるスキルが少ないのは少し残念。

マークス    馬    剣B槍D        
専用武器が素晴らしいお兄ちゃん。強い。
スズカゼとバディを組むことが出来る。育成に術書が必要だが。
その後マリッジで剣を使える職にCCしたい。面白そうなのはブレイブヒーロー。

アシュラ    冒    弓C杖D
殺してしまうなんてありえない! 貴重な上級お助けキャラ。
支援なしで絡繰師になれる唯一のキャラクター。術書も使わずに済む。
けれどそれは、弓の武器レベル上限が下がり杖も使えなくなるデメリットとの相談。

フェシリア    仕    暗器D杖D
魔力を感じる使用人1。爆炎手裏剣の使い手。
男主人公ならば早い段階からスズカゼと支援を重ねることができる。
そしてマリッジプルフで絡繰師に永久就職するのが術書にもプルフにも優しいか。
ピエリとバディを組めばソシアルナイトになれる。

ジョーカー    仕    暗器C杖C
力を感じる使用人2。暗器の使い手。
Lv補正の都合上CCさせたいが、主人公相手でないと絡繰師にはなれない。

ギュンター    馬    剣D槍C斧D
まさかの主戦力。クラスチェンジは主人公との支援に頼りたい。
ジョーカーと支援を組んでロッドナイトの素質を得ても旨みがない。
近接職ならば何でもこなせる。カミラを魔法使いにするならばバーサーカー役か。

アクア        歌    槍E
金鵄武者を経由するのは、プルフを2つ使う価値があるかを見極めてから。
写し身が歌うを使えないため、スズカゼの結婚相手はフェシリアに軍配が上がる。

 


<下級職>    

主人公        黒    剣石        魅力
真竜石で柔い壁にもなれる装備品。25章に期待。

スズカゼ    忍    暗    蛇毒鍵    絆の祈り
蛇毒で削りもこなせる交通安全のお守り。一番の価値は忍者素質。
主人公の素質を薬商人にしなければ、絡繰師になれるのはマークスアシュラ女性1人。

エリーゼ    馬    杖    令嬢    可憐な花
固有スキルの優秀な杖使いのお姫様。

ジー        天    剣槍    救出    女性装備補正
使ってみたいキャラその1。女性キャラのお供に。
救出役でもある。遺伝させるスキルを悩む楽しみのある子世代。

・ルッツ        竜    斧    切込hp    必殺回避
使ってみたいキャラその2。置いておくタイプのお守り。
「切り込み」もできる空飛ぶ運び屋。父親からはhp一択。母親からはどうしようか。

・シグレ        鳥    槍        チューニング
空飛ぶ運び屋その2。下級運用なのでチューニングが有効かは怪しい。叫びたい。






<武器>

外伝を含めた入手可能な武器の一覧。
各章各外伝で入手できる武器のまとめを作ると便利そう。→作った。

E剣:    青銅の剣、専用2
D剣:    鉄の剣6、鎧殺、小太刀    
C剣:    鋼の剣            

E槍:    青銅の槍、青銅の薙刀2    
D槍:    鉄の槍4、鉄の薙刀、手槍3
C槍:    鋼の槍3、聖なる槍、魔封じの槍
A槍:    武者の薙刀

E斧:                (フライパン、追剥の斧)
D斧:    鉄の斧3、手斧2
C斧:    鋼の斧3、逆金棒
S斧:    アウルゲルミル        

E暗:            (羽ペン、追剥ナイフ)
D暗:    鉄の暗器        
C暗:    鋼の手裏剣、爆炎手裏剣   
A暗:    巧者の手裏剣

E弓:                (キューピッドの弓、ゴムの弓)
D弓:    鉄の弓2、鉄の和弓、キラーボウ 
C弓:    シャイニングボウ    

E本:    ファイアー、専用2    
D本:    サンダー2、馬神    
C本:    フィンブル、逆神、ライトニング    
S本:    エクスカリバー

E杖:    ライブ2、七難即滅2
D杖:    リライブ、フリーズ、夏祭
C杖:    リブロー、ウィークネス
S杖:    ビフレスト



<3章引継ぎ>
フェリシア/ジョーカーのライブ使用回数は、6章の再加入時にリセットされる。

<6章引継ぎ>
エリーゼの杖使用回数は、7章の再加入時にリセットされる。

春祭、鉄の手裏剣、青銅の金棒、青銅の薙刀は消滅する。カムイに渡した場合も同様。
逆に他のユニットに渡してしまったアイテムは輸送隊に送られる。6章クリア後に回収可。
カムイ以外のアイテムは新しいものになっている。


 

----入手可能アイテム一覧----



女神の像、傷薬、調合薬、HPの薬、夜神刀竜石
鉄の暗器、ライブ:使用人初期装備


鉄の剣青銅の槍:サイラス
ライブ、フリーズ:エリーゼ
鉄の斧手斧:ハロルド
鉄の槍:エルフィ


鉄の弓:ゼロ
サンダー、傷薬:オーディン
魔除け:クーリア
10000G:クリア


ファイアーフィンブル:ニュクス
傷薬:アクア
パラレルプルフ、3000G:敵
七難即滅、青銅の薙刀:宝箱


10
鋼の斧サンダー:カミラ
鉄の斧:ベルカ
鉄の剣青銅の剣、傷薬:ルーナ
特効薬:タクミ
10000G、マスタープルフ逆金棒、竜の盾:村訪問


11
精霊の粉、ウィークネス:宝箱
鋼の手裏剣:スズカゼ

12
秘伝の書:リョウマ
爆炎手裏剣:サイゾウ
小太刀:敵
アーマーキラー、5000G:宝箱
鋼の剣、傷薬:ラズワルド
鋼の槍鉄の剣:ピエリ

13
鋼の斧:シャーロッテ
鋼の槍:ブノワ
5000G、マスタープルフ、術書、聖なる槍:村

14
ブリュンヒルデ鉄の剣:レオン
獣石守獣石フランネル
天使の衣、10000G:宝箱

15
鋼の槍鋼の斧手槍、傷薬:ギュンター
はやての羽、傷薬、女神の像、精霊の粉、傷薬:敵

16
ジークフリート:マークス
マスタープルフパラレルプルフ:敵
ブーツ or キラーボウ&リライブ:アシュラ

17
はやての羽:サイゾウ生存(厳しい)
5000G、マスタープルフ:宝箱

18
10000G:敵
マスタープルフ、力のしずく:宝箱

19
超獣石、魔よけ、5000G:敵

20
秘伝の書:敵
10000G、真竜石、七難即滅:宝箱

21
術書:敵

22
小判、5000G、精霊の粉:敵

23
女神の像:タクミ
10000G、ブーツ:宝箱

24
はやての羽

25
竜の盾
10000G、神風招来

26
エクスカリバーアウルゲルミル:敵
巧者の手裏剣武者の薙刀、20000G、ビフレスト、天使の衣:宝箱


モズメ外伝
青銅の薙刀、傷薬:モズメ

カンナ外伝
竜石:カンナ

シグレ外伝
鉄の薙刀:シグレ

ディーア外伝
リライブ、夏祭、リブロー:ディーア
バディブルフ、魔よけ:クリア

ゾフィー外伝
鉄の剣鉄の槍、傷薬:ゾフィー
マリッジプルフ、力のしずく:クリア

ミドリコ外伝
鉄の和弓、傷薬:ミドリコ
神竜草:トラジェ

ジークベルト外伝
鉄の剣鉄の槍手槍、調合薬:ジークベルト
マリッジプルフ、傷薬:クリア

フォレオ外伝
5000G:宝箱

イグニス外伝
鉄の槍手槍、傷薬:イグニス
バディプルフ:敵

ベロア外伝
獣石守獣石、傷薬:ベロア
超獣石:敵

ルッツ外伝
手斧鉄の斧:ルッツ

オフェリア外伝
サンダー、傷薬:オフェリア
逆神・丑寅、精霊の粉、馬神・午ライトニング:村
ミステルトィン:クリア

ソレイユ外伝
鉄の剣、傷薬:ソレイユ
竜の盾、リブロー、バティプルフ:クリア

エポニーヌ外伝
女神の像、シャイニングボウマリッジプルフ、3000G:宝箱
鉄の弓:エポニーヌ

 

以上

FEif白夜 縛りプレイ3

前回:FEif白夜 縛りプレイ2 - まとめがき
次回:FEif白夜 縛りプレイ4 - まとめがき

 

先日の縛りプレイを一部妥協して終わらせた。

 

<縛り内容>

1.白夜ルナクラ
2.アイテムを使わない
3.寄り道しない
4.キャッスルの制限

 

<補足>

1.カジュアルでも捕縛キャラは撤退するとロスト
2.プルフを含む。23章で杖を解禁した。
3.竜の門、外伝、遭遇戦のこと
4.最終的に次のようになった。(27章で後ろ2つを建設した。)
:牢屋1、人形3、温泉3、闘技場2、食堂3、錬金1

 

<捕縛したキャラ>

12章:グレートナイト
14章:ダニエラ
16章:ソーサラー
22章:バーサーカー&メイド(後に解放)23章:パラディン
24章:ブレイブヒーロー(説得せず)
26章:ジェネラル(説得せず)

 

<ロストしたキャラ>

??章:スズカゼ、オボロ、リンカ、ヒノカ
25章:グレートナイト
26章:バーサーカー
最終章:フェシリア、アシュラ、パラディン

 

 

<感想>

捕獲キャラオンリープレイの劣化になってしまった気分。
結局終盤は「リョウマさんつよーい」していた。最終章では禍事罪穢も使用した。

斧はクリムゾン、グレートアーマー、バーサーカーと分かりやすい装備先があった。
対して剣の装備先がなかった。グレートナイトとサイラスぐらい。
夜刀神、雷神刀による部分が大きいか。
壁は欲しいけれど、ジェネラルよりはパラディンの方が活用できる?

杖を解禁したらダニエラはたいそう活躍した。禍事罪穢が使えるのは彼女だけだ。
hpの多い敵が多数出現する終盤では「死の吐息」も十分活躍した。
弱いなんてことはなかった。

初めて練成屋を使ってみたけれど、武器屋と一緒じゃないとまともに機能しないや。
結局弓を1つ+1にしただけ。うーん。

杖の使用を解禁するのではなくて
「武器屋、錬金屋、闘技場、食堂」あたりを解禁する方が良かった?
20章で稼げば天照の習得もすぐのこと。
お金も鉱石も野菜も使えて最終章も長期化する。
よりエキサイティングになったかもしれない。

今のところは面白そうな縛りプレイが思いつかない。白夜はここまで。

 

 

<章別振り返り>

6章:
相手全員とも経験値の貰えるキャラで倒していた。

9章:
最初のターンで「馬2体、弓1つ、魔術師2人」を倒す方策をとっている。
結構面倒。もう少し楽な方法はないだろうか

10章:
攻めっ気の強い頃は苦戦していた。引いて増援だけ迎え撃つと楽。

11章:
ユウギリ加入。上手く船に乗ってくれるようスペースを作らないと調合薬を使われる。
前へ前へと進まないと装備もちの増援が現れない。注意。

12章:
ルナクラノーキャッスルでもマークスは倒せる。
が、女主人公で杖も縛っていたので今回はパス。
初めての捕獲可能な上級職。グレートナイトさんには長く世話になった。

13章:
意識して急がないと右上の村(唯一の鋼の和弓!)を利用できない。

14章:
ダニエラさん。バーサーカー。ジャネラル。パラディン
有力な上級職が沢山。杖を使わないならダニエラさんはあまり強くない?

15章:
そういえば雨ギミックは使わなかった。風神弓や飛行ユニットが便利。

16章:
左下2つの部屋は閉鎖したまま進行していた。ソーサリーさん!

17章:
集落の人から武器をぶんどるマップ

18章:
適当に速攻クリアしていた。

19章:
魔法を使うのが竜石とダニエラとオロチしかいなかった。
なのでイザナを加入させた。

20章:
無限湧きで稼げることを知らず、早々にクリアしてしまった;;

21章:
この辺りから少しずつ難しくなってきたように感じる。

22章:
ちょっと面倒な稼ぎマップ。14章以来の、捕獲可能キャラの出現するマップ。

23章:
リョウマや使用人達という「回避盾」の有難さを痛感するようになるマップ。
杖を解禁した。

24章:
1ターン目はジェネラル3体とグレートナイト1体の撃破に抑えることにした。
増援の飛行部隊に対してユウギリや加入したてのユキムラが大活躍した。

25章:
防陣付きリョウマさん一人に左側の増援を全て処理させていた。強い、強すぎるよ。
うっかりミスでグレートナイトさんが殉死。とても悲しい。

26章:
グレートナイトの穴埋めにとパラディンをスカウトした。
適当に下見しに行ったらそのままクリアできそうだったのでした。ついでに稼いだ。
バーサーカーを盾にしようとしたらバーサーカーに必殺をもらってロスト。つらい。

27章:
リョウマさんを多重に利用していた。剣殺しがちょっと怖いけれど。
イザナも達人取得や魔Aになったことで、2回攻撃本を持たせると無双キャラに。アクアの多段利用を最も活用したマップ

終章:
1回適当にやってみたなら、とても1ターンで倒せる様子ではなかった。
なので禍事罪穢を使った上で2ターン目の撃破を狙うことに。
何人かロストしたものの、余力を残してすんなりクリア。やったね!

 

 

<考え事>

「竜脈つかわない」プレイはどれくらい難しくなるだろう。白夜暗夜問わず。
セーブデータから確認できる縛りではないので、あまり意欲が湧かないのは残念。


分岐点からの開始ではLvupの上昇分が反映されないのだろうか。
素質を変えても能力値が変わっていない上に、弱い気がする。
 

 

FEif白夜 縛りプレイ2

前回:FEif白夜 縛りプレイ - まとめがき
次回:FEif白夜 縛りプレイ3 - まとめがき

 

・杖を解禁して23章をクリアした。

リョウマを壁にしつつ、初期配置の駒を捌く。
左の列でネームドキャラの攻撃範囲に入らないようにしながら増援を捌く。
このときはリョウマと使用人達を壁にした。

キャラ選択から分かる通り、縛りやギミックの影響で回避盾しか用意できない。
やり直すのも癪だったので回復杖を解禁して安定をとることにした。……結局避けるので多分要らなかったのだけど。

きっと(回復)杖が必要になるのは、壁を作りたいときなのだろう。
誰がどれだけの損害を受けるのか完全に予測できないから万全にして迎え撃つ、とか。

24章は1ターン目に下方向を全滅させる配置を考えるモチベが沸くまで放置。

次項の算段があるのだからキャッスル施設色々立てるのもアリ?
武器管理が若干億劫で保留。杖解禁したので下手に道具屋作れないし。

闘技場を使って料理や錬成のための素材を確保するのは楽しい。

 

 

 

・「キャッスル&プルフ&寄り道」禁止プレイを9章クリアまで進めた。

女主人公。力持ち&愚鈍&弓使い。見た目などはデフォルト。

普段は「打たれ強い&運が悪い」にしているけれど。
今回はクラスチェンジできないので壁には使えず、むしろ火力の方が必要に思えた。

他設定は珍しくデフォルトにしてみた。声が幼くて驚いた。

 

10章最後、コタロウで稼ごうとしたら急所を喰らって死んだ。つらい。

これに限らず、キャラロストの原因の大半は、稼ごうとして急所を喰らうこと。
理想を求めすぎな面があるので、もっとリスクリターンを考えると上手くいくはず。

 

11章クリアのデータを保存用にするつもり。

12章がポイントになると思うため。
具体的には「マークス&ガロン」「捕縛可能な最初の上級クラス」の2つがあること。

素質が物理火力極振りなので融通は利かない。縛りプレイ用。

 

 

 

・キャプチャーや透魔ルートの購入

考えておく。
動画にするには思考時間が長い。編集作業が必要になりそう。

透魔ルートは暗夜の「プルフと寄り道の禁止 & キャッスル制限」が終わったら。

 

 

 

キャッスルの施設いろいろ使ってゆるふわに遊びたかっただけなのに、どうしてこうなった。